劍可劍

劍可劍

第十章 第十一章 第二十章

基本信息

書名:劍可劍
作品封面作品封面

書號:35310
類型:虛擬網遊
作者:張浩古
首發網站:17K小說網

作品簡介

遊戲本是人生,人生歷來如戲;
玩得就是心跳,何妨殺到零級;
跌倒從頭再來,一切仿佛往事;
那時美人如花,今做河東吼獅;
此刻又見美人,言笑小鳥依依;
新人熱情如火,舊人暗暗嘆氣;
二人都入眼中,情感煎熬漂移;
從來英雄氣短,紅顏命如薄紙。

作品目錄

第一卷怪叔叔【分卷閱讀】
第一章零啟動第二章幸運數字第三章苦笑第四章馴服的麋鹿第五章衛生條例第六章大老白的飯盒第七章心中有劍第八章吃錯藥第九章兩種白粥第十章龍五太爺用過的劍第十一章來龍去脈第十二章界山宗的小屋第十三章被系統玩了第十四章帶丫頭沖級第十五章十倍經驗第十六章五行擊·三才擊第十七章群毆第十八章大姐頭第十九章怪叔叔第二十章金國武士第二十一章不要用系統的招式第二十二章神器第二十三章升級成仙第二十四章非奸即盜第二十五章界山宗的徒弟第二十六章快劍第二十七章金國高手第二十八章床在那邊第二十九章眼淚第三十章唯二第三十一章八二開第三十二章玲丫第三十三章有個人爽了第三十四章劍俠日報第三十五章天天抱著怪叔叔第三十六章大機關人第三十七章分贓協定第三十八章界山宗之印第三十九章解救白秋琳第四十章天級機關人
第二卷怪叔叔家族【分卷閱讀】
第四十一章心黑的碰上臉厚的第四十二章製作第四十三章玩家型機關人第四十四章主線劇情定理第四十五章界老師傅第四十六章三光操縱術第四十七章獎勵第四十八章除了美女什麼都有第四十九章背包不夠害死人第五十章機關之心第五十一章艱難的秒殺第五十二章機關之魂第五十三章連升十三級第五十四章家族第五十五章怪叔叔家族第五十六章又抽又送第五十七章變化第五十八章駐地第五十九章以德唬人第六十章家族第一戰第六十一章殺到零級第六十二章小李飛刀第六十三章我本來就是淫賊第六十四章好谷第六十五章門在那邊第六十六章就是如此第六十七章百尺居第六十八章亢龍有悔第六十九章三巨頭的工作會第七十章輪迴堂第七十一章劍俠谷第七十二章布陣第七十三章懶蟲第七十四章新手任務第七十五章龍門陣第七十六章試陣第七十七章闖陣第七十八章狂風刀法第七十九章討價還價第八十章議陣
第三卷龍雪【分卷閱讀】
第八十一章入陣第八十二章化龍第八十三章破陣第八十四章龍雪第八十五章歷史文物第八十六章眼神第八十七章友好度第八十八章心級任務第八十九章痴心情長劍第九十章她們就是你的兒媳婦第九十一章主線劇情任務第九十二章郝漂靚的身世第九十三章戰神酒火塘第九十四章地震第九十五章岳珂第九十六章魔天忍第九十七章厲魔奪魂第九十八章我漂亮嗎第九十九章天忍絕技第一百章資深元老第一百零一章更進一步第一百零二章拿破崙和士兵瘋了第一百零三章自來水廠的飲用水第一百零四章瓊瑤齋

精彩預讀

白光在身邊泛起,這個感覺讓我很熟悉。
在如今的世界裡,玩遊戲無所謂老鳥嫩鳥,不玩遊戲的才是刮目鳥。
在這個世界上,如果你到40歲還是處男或者處女,那你一定是天下排名第三的那一類刮目鳥;如果你可以40天不吃飯,那你就成為天下排名第二的刮目鳥;如果你超過40天不玩遊戲,那么恭喜你,你已經進入了刮目之巔,走到哪裡都會有人找你簽名了。
“刮目鳥”就是讓人刮目相看的鳥,這個詞語在一百年前開始流行。一百年後,刮目鳥的種類排名大致如此。
之所以有這樣一個排名,那就是因為從有了刮目鳥的概念至今為止,從地球到月亮,從來還沒有發現一個站在刮目之巔的變態高手。至今保持最長記錄的也就是連續20天不玩遊戲而已。如今的遊戲已經變得比幾百年前的電視機還重要,成了居家過日子和殺人放火的強大利器,整個世界已經不能有一天離開遊戲了。
而超過40天以上不吃飯的記錄卻屢屢有人打破。自從三百年前人們發現在太空中裸奔十秒鐘就可以大大延長人們的能量消耗時間之後,三五天不吃飯已經逐漸形成了一種潮流。在中國區,幾乎每個小孩子一生下來就會乘坐“神舟八十一號”太空船去體驗一生中這具有里程碑意義的十秒。這樣下來,直接導致農民伯伯大量失業,連綿的群山中雞犬不聞。大量的零食店也因為這個原因而關門。當然,40天以上不吃飯的,百年來也只有數十例而已。
至於40歲的老處男和老處女,只要一天和尚廟尼姑庵還在,就永遠不能在刮目榜上跟不吃飯的和不玩遊戲的爭一日之短長。
所以從出生開始,我幾乎就每天都要在網遊中度過。實際上現在外面的天已經比網遊中更藍,外面的草已經比網遊中更綠了,外面的鳥聲已經比網遊中更悅耳了。因為人們主要在網遊中賺取自己的收入,外面的世界,已經有計畫地從數百年前混亂不堪的時代變成了現在這樣的鳥語花香。而剛剛進入網遊的這道白光自然格外讓人感到親切。
今天是《劍俠世界》數百年來第三次也是最後一次“零啟動”的時候。從此以後,整個遊戲將按照“劇情循環”和“數據循環”的全新設計,千年萬年地長期運行下去。也就是說,這個遊戲將從此不再存在“爆機”的概念,永遠都有新的一天,看到的都是嶄新的內容。強大的五十多個劇本在整個遊戲中長期循環,每個循環足以支撐五百年的時間。五百年之後,我們這些最初進入遊戲的人已經早已作古了,遊戲再重新按照現在的劇情開始循環。同樣,遊戲中的數據也不斷按照一定的規律循環下去,不會存在任何系統不能支撐的問題。
所以從此以後,這款遊戲再也不會存在“系統維護”這個概念。或者說,從以前的“冷維護”已經進入到“熱維護”的時代了。所謂的“冷維護”,就是系統一旦維護,遊戲就暫時停擺,所有玩家都必須下線。而“熱維護”,則是線上維護。玩家依然玩遊戲,工作人員在後台就維護好了。
所謂“零啟動”,就是指遊戲在“爆機”之後,遊戲運營方出於經營的考慮,將先前遊戲的一切數據歸零,重新開始遊戲。這個概念是在“單區遊戲”這個概念產生後才產生的,相當於這款遊戲第一次“零啟動”的時候存在的那種“開新區”的方式。
雖然說現在是第三次“零啟動”,但嚴格說起來,在第二次“零啟動”之前,金山公司經常在老劍俠遊戲開新區,已經數百次“零啟動”了。不過真正的“零啟動”概念產生之後,人們統一將以前“開新區”的方式劃歸到第一次“零啟動”之後的“多區遊戲時代”中,整個“多區遊戲時代”被遊戲專家籠統稱為“第一次零啟動時代”。
而“單區遊戲”的產生,則直接歸因於“真實體驗遊戲”的產生。“真實體驗遊戲”是通過特殊的設備讓遊戲用戶直接將自己的思維世界接入遊戲中。最初出現的設備五花八門,有頭盔、眼罩、手鐲、營養槽等等,不一而足。後來因為地產業的發展,地產商直接在房屋中建造強大的“遊戲壁櫥”。“遊戲壁櫥”直接跟網線連線,可以通過調頻的方式進入不同的遊戲,壁櫥中提供的營養養護系統可以保證用戶在三年內不下線也可以正常遊戲。經過“太空十秒”之後,專家學者經過長期的實驗和論證,最終確定“遊戲壁櫥”的營養養護系統不會對玩家造成不良的影響,玩家就算在遊戲裡呆上三年,下線後依舊會跟正常人一樣。而且三年之上十年之內,對玩家的影響也是非常小的。只有連續遊戲十年以上,才會對玩家的健康形成真正的威脅。但也只有連續遊戲二十年以上,這種真正的威脅才會成為真正的病變。

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