個人經歷
曾擔任動畫導演/藝術指導/遊戲製作人/動畫監製/場景策劃/特效導演/互動藝術學院院長等職位 /曾在溫哥華最大的動畫公司—Main Frame Entertainment Ltd.擔任3D動畫師,直接參與了風靡北美、中、港、台及世界各地的3D卡通片《變形金剛》及加拿大YTV卡通片《星球大戰》和《電腦奇兵》以上作品是由美國海茲寶玩具公司投資製作,由廠商贊助的電視動畫連續劇是世界首個也是最成功案例,1997年和2003年兩次被美國新聞與世界報導(U.S. News & World Report)列入全美頂尖藝術創作研究所排名前十. 該片影響了許多美國90年代4-15歲的孩子.
2002年作為北美地區主席講員參加上海動漫展,2003年受聘擔任迪斯尼動畫《白雪公主》兒童遊戲、《玩具總動員》、和《海底總動員》遊戲的製作人,並於2004年與他在加拿大的團隊DX 獲得亞洲x—box: “The Lost Continent of Terrapin”遊戲設計(台灣)研發獎。2005年,他選擇了中國,來完成自己的動畫夢想:為中華民族創作優秀的原創動畫電影。
2008年2月,上海世博會官方動畫電影《世博總動員》舉行了隆重的項目啟動儀式,並由劉大刀擔任導演。
目前已經完成了3D動畫電影《世博總動員》。劉大刀憑藉多年的經驗和資源,聘請美國優秀編劇創作劇本,力邀好萊塢角色設計大師完成角色設計初稿,並且在國內青少年中進行了廣泛的市場調查,使這部電影既結合經典中國元素、國人接受心理又具備國際審美理念,將創作一系列出個性鮮明、讓人印象深刻的動畫形象。
劉大刀融合了中國電影市場的特點及歐美成熟的動畫電影運營模式,在人物、道具的造型設計和情節設計上充分考慮產業鏈下游各環節專業人士的意見。該片於2008年底被認定為“十一五”v國家重點音像出版規劃項目、中國2010年上海世博會動漫影視品牌項目及 “2008—2009年度上海市重大文藝創作項目。
動畫王國夢想
“所謂本土作品,它是多樣化的,不要局限於在傳統。一個傳統的劇本我們可以把它變成一個現代的表現方式”。這是大刀對作品本土化的理解,“中國的傳統文化如果能夠包裝到符合市場導向。中國必須與世界其他民族同榮共存,才能在數字內容產業發展的國際市場上獲得成功。”
3D動畫電影《世博冠軍-湖絲仔》由此應運而生,這部以中華民族絢爛歷史為線索、經好萊塢編劇改編、配之以專業的製作團隊、吸引了巨星成龍獻聲及擁有強大行銷後盾的影片也是大刀在上海這個文化交融的大都市裡所執導的第一部作品。對於影片的未來前景,他飽含希望:“中國元素、巨星配音、海外技術、專業團隊、良好的行銷平台,使我們已經具備了製作一部國際性動畫大片所需的成功因素,我們很有信心邀請更多人與我們共同見證中國動畫史上的成功篇章!”
之於大刀,《世博冠軍-湖絲仔》是他夢想開始的一個起點;之於中國動漫產業,《世博冠軍-湖絲仔》將是一塊無法取代的奠基石。動漫產業在中國起步晚,這也就意味著其上升空間更大。“我對中國動漫有信心,中國的動漫產業一定會迎來燦爛的明天。”大刀躊躇滿志。