簡介
無論你問哪位飛行員,他都好會告訴你同樣的事:“如果進入剪式飛行,你將面臨危險。”
攻守雙方都不斷的通過反覆盤鏇轉向,來延遲自己在前進路徑上的時間,同時想獲得好的尾隨角度。
於是雙方的動作交叉在一起就形成了剪刀機動。
出現狀況
這種狀況的出現,就是雙方都不肯妥協,死拼盤鏇性能,通過每次盤鏇轉向儘可能的領先於對手轉向,累計優勢,直到出現一方比另一方慢半拍,於是,後半球優勢就出現了。但是這樣的高過載對抗過程消耗了過多的能量,雙方的速度會不短減小、高度不斷降低……直到一方擺脫、分離,重新加速,然後繼續對拼……
當剪式飛行時,除了保持高G並轉向敵機外不用作任何事。當然,這將很快消耗速度及能量,理論上,在剪式飛行中[勝利者]代表強迫敵機處於自己的前方且擁有足夠的能量將機首對準敵機。較常見的是,其中的一架戰機失速且墜向地表,如果另一架戰機仍留下任何種類的能量,應該做轉向且下降並在敵機恢復前攻擊敵機。另一種情況是,參戰雙方可一連串的桶滾取代急轉,藉由高度/速度的轉換維持一些能量,但這並非理想解答。
每當戰機交會時,雙方都冒著碰撞及開火的危險。交匯距離分離的太遠時將允許你進入機炮射擊,而太近的結果通常是相撞。簡而言之,剪式飛行是不好的。
如果你發現你正處於剪式飛行中,你該如何脫離?在只使用機炮的環境中,可以在略過敵機的機尾時時立即執行破S。如果你可以持續的增加並保持速度,你將可以脫離敵機的機炮射程。而敵機使用飛彈的環境中實行破S會讓熱尋飛彈鎖住你的發動機尾噴口。假使你無法脫離敵機的其武器射程,你就必須贏得剪式飛行,如果你無法藉助外側轉彎贏得剪式飛行,你就死定了。
當爬升、滾轉、剪刀三者結合起來後,飛行員們就又多了一種對抗方式——Vertical Rolling Scissors,上升滾轉剪刀,俗稱“上升剪”。
這個其實就是講三者結合,看似複雜,實則簡單,雙方在爬升中對抗,做出相互滾轉剪刀咬尾的動作。沒有明顯的防守或進攻之分,如果防守一方本身爬升特性好,動力強,那么後下方一定距離外的進攻方尾隨上來剪了幾下後沒了動力,又不能控制機體瞄準,那么他不得不重新俯衝加速,而處在高出的守方俯衝下來時就成了進攻者……此處就會出現垂直轉向動作,詳細描述見後文。
反之,如果上升剪過程中,雙方距離比較近,後下方的攻擊者會有較大機會命中守方;另一種情況,如果上升滾轉剪中守方因為動力不如後下方的攻方,上升速度越來越慢,那么則會被攻方追上,此時已經守方機體已接近失控,更沒有能量來改變方向了,成了掛在天上的固定靶子,“坐著的鴨子”。