冰與火之歌[同名系列桌遊]

冰與火之歌[同名系列桌遊]

《權力的遊戲》是2003年發行的一款桌遊。該遊戲改編自喬治·馬丁所著的奇幻小說《冰與火之歌》。 玩家在遊戲中可以操控以下五個家族中的一個:蘭尼斯特家族(Lannister)、史塔克家族(Stark)、拜拉席恩家族(Baratheon)、提利爾家族(Tyrell)或葛雷喬伊家族(Greyjoy)以及第二版中加入的馬泰爾家族(Martell)。通過適當的部署、外交及其他聰明的詭計,玩家必須給軍隊下達命令,控制重要的人物角色,為即將來到的冬天囤積資源,在敵人進攻的夾縫中求得生存。總的來說遊戲具有獨特的階段機制和戰鬥方案,其非同一般的命令系統使所有的玩家隨時都處於活動狀態。整個遊戲將分10個回合進行。

遊戲規則

你將進入George R.R. Martin的幻想世界,這裡有國王和王后,騎士和貴族夫人,寶劍和皮甲,一段史詩傳奇發生在艱難的土地和黑暗的時節。
作為一名玩家,你將控制五大家族之一:蘭尼斯特家族、史塔克家族、拜拉希恩家族、提利爾家族、葛雷喬伊家族。通過精心計畫、靈活外交和隨機應變的戰鬥指揮,你將控制最多的要塞和城市,最終為你和你的家族登上鐵王座。

註:以下敘述均基於權利的遊戲第二版

遊戲目標
權力的遊戲戰棋持續10回合。在第10回合末,擁有最多要塞和城市的玩家獲勝。

玩家人數
權力的遊戲戰棋專為5人遊戲設計,也可供3人或4人使用。當玩家人數為3人或4人時,遊戲規則相應調整,詳情見後。

遊戲組件

在包裝盒中包括:
· 90個命令道具(每家族15個)
· 120個權力標記(每家族20個)
· 18個勢力條排行標記(每家族3個)
· 6個補給標記(每家族1個)
· 42張貴族將領牌(每家族7張)
· 6張家族起始卡(每家族1張)(Starting Houses)
· 30張事件牌
· 60個步兵道具(每家族10個)
· 30個騎兵道具(每家族5個)
· 36個戰船道具(每家族6個)

· 12個攻城車道具(每家族2個)

· 1個野人標記(a Wildling threat token)
· 1個君臨城中立勢力標記
· 1個鷹巢城中立勢力標記
· 9張野人卡牌
· 1個瓦雷利亞鋼劍道具(the Valyrian Steel Blade)
· 1個信鴉道具(the Messenger Raven)
· 1個鐵王座道具(the Iron Throne)
· 1張棋盤地圖
· 1個回合標記
· 1套規則說明書

命令道具
每個家族有15個圓形的命令道具,共分5種,每種3個。命令包括:進軍、支援、突襲、鞏固權力、防守。
這些命令用來在每回合的計畫階段給棋盤上的騎兵、步兵和戰船下達秘密指令。

權力標記
這些盾牌形狀的道具代表了你在維斯特洛王國人民和小貴族中的政治和經濟影響力。你可以使用這些道具來出價競標各種影響力排名,或者支援守夜人軍團抵抗野人入侵,或者放置在棋盤上控制占領區。

步兵,騎兵,攻城車和戰船
這些小木塊代表了你的家族的軍事力量。

貴族將領牌
每個家族有7張獨特的人物牌,代表了小說中的重要角色。這些角色用來在和其他家族開戰時擔任軍隊指揮官。

事件牌
這些牌分為3疊,代表了每回合的維斯特洛階段發生的特殊事件。第一疊事件牌為涉及軍事領域的事件,第二疊事件牌為涉及經濟方面的事件,第三疊事件牌為涉及戰略部分的事件

家族起始卡
這張牌描述了家族的起始兵力,影響力排名和補給數。這張牌僅用於初始布局,在遊戲中並不使用。

鐵王座,瓦雷利亞鋼劍和信鴉道具
這些大型道具是對影響力排名第一的玩家的獎勵。這些強力道具的擁有者可以在遊戲中使用特殊能力。

棋盤
棋盤上的主體部分是維斯特洛王國的地圖。其他部分包括:野人戰力,影響力排行榜,補給數量,遊戲回合。

初始布局
在遊戲開始時,按照如下步驟來布局:
1. 展開棋盤,平鋪在一張大桌子上。
2. 把君臨城、鷹巢城、陽戟城中立勢力標記放在棋盤上相應位置。
3. 把野人標記放在棋盤北方的野人戰力0處。
4. 把回合標記放在回合1處。
5. 把所有的權力標記放到一邊由裁判保管。
6. 每個玩家隨機抽取一張家族起始卡以便決定所控制的家族。在4人遊戲中去掉葛雷喬伊家族,在3人遊戲中再去掉提利爾家族(一版)或在五人遊戲中去掉馬泰爾家族,,在4人遊戲中去掉提利爾家族,在3人遊戲中去掉葛雷喬伊家族(二版)。
7. 每個玩家得到本家族的7張貴族將領牌。
8. 把事件牌分成三疊(牌的背面有羅馬數字I、II、III),洗勻後正面朝下放好。
9. 玩家按照家族起始卡的說明擺放起始兵力和道具。這步又可以分為5小步:
a. 玩家各自把八邊形的影響力標記放到影響力排行榜的起始位置上。在5人遊戲中,把提利爾家族放在信鴉排行4處,把葛雷喬伊家族放在信鴉排行5處。在3人遊戲中,只使用信鴉排行榜的第2、3、4個位置,空掉第1和第5個位置不使用。
b. 每個玩家得到5個權力標記。(說明:每個玩家最多只能得到本家族的20個權力標記。玩家手中權力標記的數量是公開信息,但在競標影響力排名時除外。)
c. 玩家各自按照家族起始卡的說明擺放起始的步兵、騎兵和戰船。在3-5人遊戲中,仍然擺放馬泰爾家族、葛雷喬伊家族和提利爾家族的軍隊作為中立勢力。
d. 把史塔克家族的補給標記放在補給1處,蘭尼斯特家族和葛雷喬伊家族、拜拉席恩家族、提利爾家族的補給標記放在補給2處。
e. 影響力排行第一的玩家各自得到鐵王座道具、瓦雷利亞鋼劍道具和信鴉道具。
布局完成後就可以正式進行遊戲。

回合順序

權力的遊戲戰棋持續10回合。每個回合又分為5個階段:維斯特洛階段(第1回合跳過),戰略階段,行動階段。其中行動階段分為三個階段:突襲階段,行軍階段,休整(即鞏固權力)階段。
在第10回合末遊戲結束,占領要塞和城市最多的玩家獲勝,詳情見後。

維斯特洛階段
維斯特洛階段代表了維斯特洛王國的特殊事件。在第1回合跳過本階段。
維斯特洛階段分為如下步驟:
1. 將回合標記前進一步。
2. 翻開並執行第1疊最頂上的事件牌。執行過的事件牌放到同一疊底部。
3. 翻開並執行第2疊最頂上的事件牌。執行過的事件牌放到同一疊底部。
4. 翻開並執行第3疊最頂上的事件牌。執行過的事件牌放到同一疊底部。
關於事件牌的詳細解說見後。

計畫階段
在計畫階段,玩家使用命令道具向棋盤上的軍隊下達命令。本階段分為如下步驟:
1. 所有玩家獨立秘密下達命令。
2. 所有玩家同時翻開命令。
3. 擁有信鴉道具的玩家可以選擇使用特殊能力調換一條命令。

命令道具
每個家族有15個圓形命令道具(反面繪有家徽)。其中10個是普通命令,可以自由使用;另外5個是特殊命令(標有星號),使用的數量要受到信鴉排名的限制。
命令道具的詳細效果在後面執行階段解釋。
為什麼下達命令?
命令階段是權力的遊戲戰旗中最重要的階段。對每一個有駐軍的區域,玩家秘密的放置一條命令,正面朝下。在這一階段,玩家需要展開外交、推斷他人行動並策劃突襲。你可以問自己如下問題:敵人會進攻哪裡?我的盟友可靠嗎?我能不能背叛盟友背後捅他一刀?
重要規則:玩家可以自由許下承諾和其他玩家結盟,但不能提前把命令給其他玩家看。這樣,即使是最堅定的盟友也不能百分百確信夥伴的善意。

玩家不能在沒有駐軍的地方放置指令。

第一步:下達命令
在這一步,玩家各自秘密的選擇命令,並且正面朝下放在棋盤上(家徽朝上)。可以放命令的區域必須至少包含一個駐軍單位。即使區域包含多於一個單位,每個區域最多也只能放一條命令。
我可以放什麼命令?
每個家族有10條普通命令,共分5種,每種2個:進軍(March)(一個+0,一個-1)、突襲(Raid)、支援(Support)、鞏固權力(Consolidate Power)、防守(Defend)(兩個+1)。此外,每個家族還有5條強化版的特殊命令,標有星號。在計畫階段,你可以自由使用10條普通命令,但特殊命令的個數必須不能超過信鴉排名的限制:3條,3條,2條,1條,0條,0條。
例:蘭尼斯特家族信鴉排名第3,玩家在計畫階段可以使用最多2條特殊命令。這2條命令可以是5條特殊命令中的任意2條。
特殊命令:
防守+2:這條命令使得軍隊在防守時有戰力+2的獎勵。普通的防守命令只有+1的獎勵。
進軍+1:這條命令使得軍隊在進攻敵軍時有戰力+1的獎勵。普通的進軍命令只有+0和-1。
支援+1:這條命令使得軍隊在支援相鄰戰場時有戰力+1的獎勵。普通的支援命令只有+0。
突襲+1:這條命令使得軍隊可以干擾一條相鄰的敵占區域的支援、鞏固權力和突襲命令或防禦指令。普通的突襲命令只能幹擾一條相鄰的敵占區域的支援、鞏固權力、突襲命令。
鞏固權力:玩家在結算鞏固權力指令時,可以選擇在該地區徵募兵力(詳見“徵募”)或收取權力標記。
注意:玩家可以下達的命令數量受到道具的限制。比方說,你不能下達多於3條進軍命令,這還是在玩家可以使用特殊命令的前提下。信鴉排名第5的玩家不能使用任何特殊命令。每個區域最多只能放一條命令,哪怕這個區域駐有一支龐大的軍隊。
特別規則:鞏固權力命令只能放在陸地上,若放在海中,不起任何作用,但如果海中的鞏固權力指令被突襲,仍需接受懲罰。其他種類的命令可以自由放在陸地上或海中。

第二步:翻開命令
在所有玩家放完命令後,翻開所有放置的命令成正面朝上。

第三步:使用信鴉道具
在所有命令被翻開後,擁有信鴉道具的玩家可以選擇使用特殊能力之一:1、將一條已經下達的命令替換成一條還沒下達的命令,但仍然不能超過信鴉排名對特殊命令個數的限制。不能交換指令。2、查看野人卡牌最頂端,並決定置其於頂部或底部

突襲階段
在本階段,下達了突襲命令的玩家可以執行這些命令。執行順序由王座排名決定。輪到執行時,玩家選擇一條自己的突襲命令並執行之,然後輪到下一個玩家,如此反覆,直到所有的突襲命令都被執行完畢。換句話說,執行順序是A、B、C、D、E、A、B、C、D、E……
突襲命令代表了你命令軍隊對敵軍展開快速的干擾行動。在執行時,簡單的拿走自己的突襲命令,並且拿走相鄰區域的其他玩家的一條突襲命令、支援命令或鞏固權力命令。特別的,如果你的突襲命令取消了其他玩家的突襲命令,被拿走的突襲命令就無效了。
重要規則:如果你使用突襲命令取消了其他玩家的鞏固權力命令,你得到1個權力標記作為獎勵。這代表了你在大肆洗劫之後得到的戰利品。
特別規則:陸軍不能突襲海軍。但反過來,海軍可以突襲相鄰的陸軍和海軍。
注意:突襲命令對進軍命令和防守命令無效。玩家也可以選擇自願棄權(拿走一條自己的突襲命令而不做任何事)。

戰鬥階段
在本階段,下達了進軍命令的玩家可以執行這些命令。執行順序同樣是A、B、C、D、E、A、B、C、D、E……玩家同樣也可以選擇自願棄權(拿走一條進軍命令)。
進軍命令代表了你命令軍隊移動(包括進攻敵軍)到相鄰區域。在執行時,你可以選擇移動所有的單位,也可以選擇只移動一部分單位。這些單位可以被移到任意一個相鄰地區,也可以分散開來移到好幾個相鄰地區。你也可以在原來的區域中保留部分或全部單位。如果軍隊被移動到了其他玩家的軍隊控制的區域,
雙方就會開戰。執行一條進軍命令最多只能觸發一場戰鬥。換句話說,你可以把軍隊分散移到好幾個相鄰地區,但這幾個地區中最多只能有一個包含其他玩家的軍隊(包括中立軍隊)。先處理別的移動,最後處理觸發戰鬥的移動(不強制規定)。
例外:海軍不能移動(包括進攻)到陸地上,陸軍也不能移到海中。
每個玩家有3條進軍命令:-1,0,+1(這是特殊命令)。這個數字代表了在戰鬥時的戰力獎勵(或懲罰)。
注意:通過巧妙的放置進軍命令,你可以建立一條進軍鏈。比如說,你在相鄰的地區A和地區B中都有軍隊,並且都放置了進軍命令。你可以把地區A的軍隊移動到地區B中會合,接下來在執行第二次進軍命令的時候,你就可以移動一整支大軍了。不過這種做法也有其風險,敵軍可能在你之前先進攻地區A或地區B,從而阻止你把軍隊會合。

海運
海運是遊戲中非常重要的特性。它允許陸軍通過海路進行長距離移動。
如果玩家的戰船控制了一個或一連串海區,和這些海區相鄰的陸地區域被看作是相鄰的,該玩家可以在這些陸地區域間移動或撤退陸軍(撤退的解釋見後文)。換句話說,戰船可以看作是像橋一樣互相連線起來,陸軍可以從一個沿海區域長距離移動到另一個沿海區域。海運有如下限制:
· 可以通過海運來進攻,但一條進軍命令最多只能觸發一場戰鬥的限制不變。
· 玩家只能使用自己的戰船運輸,不能使用其他玩家的戰船。
· 玩家只能通過海運來移動軍隊,不能通過海運來遠距離突襲或支援。

建立控制
如果你把所有軍隊移出了一個地區,你就喪失了對這個地區的控制權,除非你決定花費一個權力標記來建立控制。為了建立控制,玩家需要拿出一個手頭的權力標記放到該地區。這個權力標記代表了你的家族對這個地區的控制力。這個權力標記一旦放下就永遠不能取回,直到這個地區被敵軍占領。如果你的軍隊占領了一個地區並且這個地區上有其他玩家的權力標記,把這個權力標記交給裁判保管。地區上的權力標記對戰鬥沒有影響(個別將領的特殊能力除外)。占領他人放有權力標記的地區不計入戰鬥限制。
例外:每個家族的首都默認永遠處在本家族的控制之下,除非:
1. 該地區被敵軍占領。
2. 該地區有敵軍的權力標記。
例外:玩家不能向海上放置權力標記來控制該海區。
重要規則:玩家必須在處理戰鬥之前選擇是否建立控制。
為什麼需要建立控制?
你需要讓你的軍隊在別處打仗,建立控制可以讓你保有該地區的補給、權力、城市和要塞。

戰鬥
如果你將一個或多個單位移動到了另一個玩家的單位控制的區域,一場戰鬥就發生了。你被稱為進攻方,另一名玩家被稱為防守方。戰鬥按如下步驟處理:
1. 進攻方和防守方各自尋求支援。
2. 雙方計算並宣布戰力,

3.家決定是否使用鋼劍重抽一次戰局卡(詳見“戰局卡”)。
4. 雙方秘密選擇將領,然後公開。
5. 擁有瓦雷利亞鋼劍的玩家可以選擇使用道具(每回合只能使用一次),瓦雷利亞鋼劍的技能每回合2選1執行一次:1、加一點戰力;2、重抽一次戰局卡。
5. 戰敗的一方拿走戰死的單位,並撤退剩餘的單位。

公理2:任何玩家不能主動拿走自己的部隊。部隊不能主動遣散。僅當事件牌或野人牌影響或受到傷亡時,玩家可以進行裁軍。

如何計算戰力?
1個步兵、1個戰船是1點戰力;1個騎兵是2點戰力;攻城車在進攻或支援進攻有要塞或城堡的地區時計算4點戰力,其餘計算0戰力。進軍命令有-1、0、+1的獎勵;防守命令有+1、+2的獎勵。相鄰地區的支援部隊的戰力併入計算。支援命令有0、+1的獎勵。玩家可以自由選擇支援其他玩家或保持中立。海軍可以支援沿海的陸地,陸軍不能支援海軍。使用瓦雷利亞鋼劍道具+1點戰力。將領牌左上角有數字表明戰力。
在戰鬥中,戰力較高的一方獲勝。如果雙方戰力相同,在鋼劍排名靠前的一方獲勝。因此,僅當鋼劍擁有者以1戰力輸掉戰鬥時,他有必要用鋼劍功能1來贏得戰鬥。

戰死
戰敗的一方需要移走戰死的單位。將領牌上有著寶劍和堡壘圖案。勝方的寶劍圖案數(如果沒有圖案則為0)-敗方的堡壘圖案數(如果沒有圖案則為0)=戰死的單位數。當有單位戰死時,戰敗方需要選擇並拿走相應數量的單位。攻城車不能撤退,攻城車的傷亡不計入傷亡數。
支援的單位不會戰死,也用不著撤退。

撤退
如果進攻方戰敗了,撤退到發起進攻的地區。
如果防守方失敗了,撤退到相鄰的己方控制區或無人控制的地區(沒有其他玩家的軍隊或權力標記)。
特例:防守方不能撤退到進攻方發起進攻的地區。
所有戰敗的單位必須撤退到同一地區。玩家可以通過海運來撤退。
如果無路可退,戰敗的單位被摧毀。
撤退不能使玩家超過補給上限(見“補給”)。如果所有選擇都會超過補給上限,玩家必須退入因補給限制裁軍傷亡數目最小的地區,然後裁軍。
撤退的單位必須放倒,以表示軍隊潰散喪失了戰鬥力。潰散的軍隊沒有戰鬥力(即戰力為0),儘管他們仍然消耗補給。
如果潰散的軍隊被再次進攻並戰敗,他們必須立刻被摧毀,這些被摧毀的單位不計入戰死的單位數。潰散的軍隊也不能移動,即使它們撤退到的地區有進軍命令。
如果潰散的軍隊被再次進攻,這仍然是一場戰鬥。所有支援、鋼劍、家族牌等規則仍然生效。
在所有進軍命令執行完之後,將放倒的單位重新立起來,表示軍隊休整後恢復了戰鬥力。
拿走用過的命令在戰鬥後,進攻方拿走使用過的進軍命令。如果防守方戰敗,也要拿走先前放置在戰區的任何命令,並且把放置在戰區的權力標記交給裁判。
在同一回合中,支援命令可以無限制多次使用,所以不用拿走。

使用過的將領牌
玩家將使用過的將領牌放到一邊。當玩家手中的最後一張將領牌被用掉(即打出),玩家立刻收回其餘6張將領牌,將該將領牌放到一邊。玩家手中的將領牌也是公開信息。

鞏固權力階段
在此階段,下達了鞏固權力命令的玩家從裁判處獲得權力標記。對每條鞏固權力命令,玩家可以獲得的權力標記數=該地區的王冠數+1。註:玩家可在沒有印刷王冠的地區鞏固權力。
例:一個步兵部署在龍石島上。拜拉席恩玩家給該地區下達了鞏固權力命令。在突襲和戰鬥階段中,這條命令沒有被移走。這樣,拜拉席恩玩家可以得到2個權力標記,因為龍石島上繪有一個王冠。
權力標記的數量是公開信息。
結算特殊鞏固權力按王座順序進行。玩家依次決定徵募或獲得權力標記,並進行相應操作。

勝利條件
玩家可以有兩種方式獲勝:
· 在第10回合末,控制城市和要塞數量最多的玩家獲勝。如果有兩名玩家平局,那么補給酒桶數較多的那一個玩家獲勝。如果還是平局,手中權力標記較多的那一個玩家獲勝。如果還是平局,那就是真的戰平了。
· 在任何時候,如果一個玩家控制了7個城市和要塞,立刻獲勝。

在遊戲開始時,特別的標記放置在君臨城、鷹巢城。標記上的數字代表了當地中立勢力的戰力,這樣玩家就不能隨意進入這些地區。在不足6人時,按照中立勢力標記下方的人數範圍布置。中立勢力標記分為兩面,對應不同玩家人數。
為了占領這些地區,玩家的進攻和支援部隊的戰力必須大於等於中立勢力的戰力。玩家可以支援其他玩家進攻中立勢力,但不能支援中立勢力防守。
進攻中立勢力仍然被看作是戰鬥,必須遵守一條進軍命令只能觸發一場戰鬥的限制。但是玩家不能使用將領牌,也不能使用鋼劍道具。在攻下中立勢力後,把中立勢力標記拿走交給裁判。

島嶼
龍石島(Dragonstone)、派克島(Pyke)和青亭島(The Arbor)是陸地,所以戰船不能進攻這些地區。
由於它們不和其他陸地相連,這些地區的陸軍必須通過海運移動。因為海運不能提供支援,所以不要在這些地區放置支援命令。

河流
棋盤上陸地的區域一般由白色邊界標識。但有些邊界是亮藍色,表示大河。突襲、支援和進軍命令都不能跨過大河,除非兩地區由橋樑連線。地圖上僅有兩座橋樑,位於孿河城(The Twins)及海疆城(Seaguard)和蟹爪半島(Crackclaw Point)及明月山脈(The Mountains of the Moon)。

野人之地
在長城以北是野人居住之地。玩家的軍隊不能進入這個區域。

事件卡解說

事件卡被分為3疊。第一疊牌與玩家補給和徵兵相關,第二疊牌與影響力排名相關,第三疊牌與天氣環境相關。當進入維斯特洛階段時,同時翻開3疊事件卡最頂上那張,然後依次執行。
有兩張牌可以在所有三疊牌中找到:
寒冬將至(Winter is Coming):重洗本疊牌,然後重新翻開頂上一張。
盛夏之末(Last Days of Summer):不發生任何事,繼續處理下一疊。
每張牌上都可能有猛獁象圖案。如果出現猛獁象圖案,把野人標記移動一格(戰力+2)。

第一疊牌:調整補給(Supply)
玩家清點自己的補給酒桶數,調整補給標記的位置。如果兵力超過補給限度,玩家必須拿走多餘的兵力。

第一疊牌:徵募(Mustering)
按照王座排名順序(A、B、C、D、E),玩家增加兵力。城市提供一點戰力,玩家可以增加一個步兵到該地區,或將當地的一個步兵升級為騎兵、攻城車,或在相鄰的海區、城市附加的港口(見“港口”)增加一條戰船。要塞提供兩點戰力,玩家可以增加兩個步兵,或者升級步兵到騎兵,或者增加戰船,或者直接增加一個騎兵、一個攻城車。
徵兵後的兵力不能超過補給限度。如果海區被其他玩家占領,玩家不能往該海區中放置戰船,但可以往與該海域相鄰的港口中放船。

第一疊牌:利刃的王座(A Throne of Blade)

鐵王座持有者三選一:1、調整補給;2、徵募;3、無事發生(盛夏之末)

第二疊牌:列王紛爭(Clash of Kings)
所有影響力排名全部清空。玩家首先秘密競標王座排名。競標時,玩家秘密出價權力標記握在拳中,然後同時公開。排名按出價多少排列。所有出價的權力標記上交給裁判保管。當王座競標出現平局時,由原先鐵王座道具持有人決定平局玩家的順序。排名第一的玩家成為新的鐵王座道具持有人。玩家接著依次競標鋼劍排名和信鴉排名。當這兩個競標出現平局時,由新的鐵王座道具持有人決定平局玩家的順序。
王座排名決定玩家的行動順序,擁有鐵王座道具的玩家是所有平局的仲裁者。
鋼劍排名決定玩家戰力強弱,擁有瓦雷利亞鋼劍道具的玩家可以使用道具+1點戰力或重抽一次戰局卡(每回合最多只能使用一項,最多使用一次)。
信鴉排名決定玩家可以使用特殊命令的個數,擁有信鴉道具的玩家可以在計畫階段所有命令翻開後,替換一條自己的命令或查看野人卡牌。

第二疊牌:權力的遊戲(Game of Thrones)
玩家獲得額外的權力標記的獎勵,數量是控制的所有地區上的王冠總數。

第二疊牌:黑色的翅膀,帶來黑色的訊息(黑翼的黯言)(Dark Wings,Dark Words)

信鴉擁有者三選一:1、列王的紛爭;2、權利的遊戲;3、無事發生(盛夏之末)

第三疊牌:驚濤駭浪(Sea of Storms)
本回合玩家不能使用突襲命令。

第三疊牌:群鴉的盛宴(Feast for Crows)
本回合玩家不能使用鞏固權力命令。

第三疊牌:秋雨連綿(Rains of Autumn)
本回合不能放置行軍+1指令。

第三疊牌:冰雨的風暴(Storm of Swords)

本回合玩家不能使用防守命令。

第三疊牌:屠殺殆盡(Put to Swords)

鋼劍擁有者三選一:1、秋雨連綿;2、冰雨的風暴;3、無事發生(盛夏之末)

第三疊牌:野人入侵(Wilding Attack)
野人大肆入侵,玩家必須團結一致支援守夜人軍團保衛長城。此時玩家必須秘密出價權力標記,然後同時公開。如果所有玩家出價的權力標記大於等於野人的戰力,那么守夜人軍團獲勝,否則野人成功入侵。分別按照野人牌上的卡“守夜人勝利”和“野人勝利”接受獎勵或懲罰。當出價相同時,由鐵王座道具持有人仲裁。

注意:當野人戰力達到12時,將立刻執行野人入侵。極個別的情況,一回合將有兩次野人入侵。

計算野人戰力如下:結算第一疊牌時,增加第一疊牌上標記的野人戰力。結算第二疊牌時,再增加第二疊牌上的野人戰力,下同。

特殊規則

港口

港口是二版新加入的元素。地圖上印刷有8個屬於某個城堡或要塞的天然港口。港口中可以駐紮船隻。你可以通過行軍將相鄰海域的己方船隻移動入己方控制的港口,也可以通過行軍指令將港口中的船隻移出相鄰海域。港口可以突襲相鄰海域,海域也可以突襲港口。港口可以支援相鄰海域的戰鬥,但不能支援所屬陸域的戰鬥。當港口所屬陸域被攻占,攻占者可以可以根據自己的需要留下港口中任意數量的船隻並替換成自己的戰艦。港口的船隻可以放置鞏固權力指令,在結算鞏固權力指令時獲得一枚權力標記。出現權力的遊戲事件牌時,你每有一個港口有船隻,你獲得一枚權力標記。

戰局卡

戰局卡是可選項。在觸發戰鬥時,先選將領牌,再抽戰局卡。按照戰局卡上印刷的戰力,加成到自己的戰力中。將戰局卡上印刷的利刃和鐵堡符號疊加到自己的利刃和鐵堡符號中。骷髏符號意味著無論戰況如何,對方必須傷亡一個單位。

相關詞條

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