序論
公平遊戲模式(第三代商業模式),是由巨人網路《征途2》開創的新一代遊戲商業模式。相對於第一代商業模式(時間收費)、第二代商業模式(道具收費),其主要特點為:既取消了時間模式的門檻,又消除了道具模式的不公平問題。
經濟系統
1、取消RMB貨幣(金幣),遊戲中只有一種遊戲幣,而且通過打怪、任務等直接產 出,從根源上避免不公平。不存在任何“某些道具只能用RMB購買,非付費玩家 無法獲得”的情況。
2、全部裝備、道具都可通過打怪掉落,或做任務獲得,所有人都可獲得。
3、徹底取消RMB道具商城,不出售RMB道具。例如在《征途2》中,付費玩家充值並 從其他玩家手中購買物品時,系統按5%~25%收取手續費,高達95%被非付費玩家獲得。
4、玩家間可自由交易,獲得全部遊戲道具,包括極品裝備,稀有道具等。
設計思路
1、利益全面傾向非付費玩家。
2、通過封印等手段,壓制付費玩家等級,縮短等級差距
3、PK上保護弱勢,減小裝備和PK能力上的差距,消滅秒殺和不破防。
4、通過體力值控制,壓縮每日所需的上線時間,“上班族”也能輕鬆玩。
5、搭建各種平台,讓非付費玩家能快捷、便利的出售道具,賺取遊戲幣;《征途2》還計畫搭建官方交易平台,讓玩家能將賺取的遊戲幣快速變現。
對遊戲的要求
只有足夠大的市場,才能產生足夠大的交易需求。如果沒了交易需求,不僅非付費玩家賺不到錢,遊戲廠商也無法生存。以《征途2》為例,單區4萬人,最少的區也保持1萬人以上,達不到這個水平,公平遊戲模式就是紙上談兵。
2、遊戲一定要更好玩公平遊戲模式對遊戲性要求更高,只有更好玩,才能確保每個區的人數都能穩定住,也只有更好玩,才能確保玩家對裝備、道具的追求,從而保障交易的活躍。
3、要更全面的考慮各類玩家感受道具模式中只需要考慮付費玩家的感受,他們玩的爽,廠商就有錢賺。公平遊戲模式要營造的是一個健全的交易體系,所以要全方位考慮各類玩家的感受,非付費玩家、付費玩家、休閒玩家、上班族玩家、想賺錢的玩家。