公平遊戲模式

公平遊戲模式,是由巨人網路《征途2》開創的新一代遊戲商業模式。

序論

公平遊戲模式(第三代商業模式),是由巨人網路《征途2》開創的新一代遊戲商業模式。相對於第一代商業模式(時間收費)、第二代商業模式(道具收費),其主要特點為:既取消了時間模式的門檻,又消除了道具模式的不公平問題。

經濟系統

1、取消RMB貨幣(金幣),遊戲中只有一種遊戲幣,而且通過打怪、任務等直接產 出,從根源上避免不公平。不存在任何“某些道具只能用RMB購買,非付費玩家 無法獲得”的情況。
2、全部裝備、道具都可通過打怪掉落,或做任務獲得,所有人都可獲得。
3、徹底取消RMB道具商城,不出售RMB道具。例如在《征途2》中,付費玩家充值並 從其他玩家手中購買物品時,系統按5%~25%收取手續費,高達95%被非付費玩家獲得。
4、玩家間可自由交易,獲得全部遊戲道具,包括極品裝備,稀有道具等。

設計思路

1、利益全面傾向非付費玩家。
2、通過封印等手段,壓制付費玩家等級,縮短等級差距
3、PK上保護弱勢,減小裝備和PK能力上的差距,消滅秒殺和不破防
4、通過體力值控制,壓縮每日所需的上線時間,“上班族”也能輕鬆玩。
5、搭建各種平台,讓非付費玩家能快捷、便利的出售道具,賺取遊戲幣;《征途2》還計畫搭建官方交易平台,讓玩家能將賺取的遊戲幣快速變現。
對遊戲的要求

1、每個區的人要多,越多越好

只有足夠大的市場,才能產生足夠大的交易需求。如果沒了交易需求,不僅非付費玩家賺不到錢,遊戲廠商也無法生存。以《征途2》為例,單區4萬人,最少的區也保持1萬人以上,達不到這個水平,公平遊戲模式就是紙上談兵。

2、遊戲一定要更好玩

公平遊戲模式對遊戲性要求更高,只有更好玩,才能確保每個區的人數都能穩定住,也只有更好玩,才能確保玩家對裝備、道具的追求,從而保障交易的活躍。

3、要更全面的考慮各類玩家感受

道具模式中只需要考慮付費玩家的感受,他們玩的爽,廠商就有錢賺。公平遊戲模式要營造的是一個健全的交易體系,所以要全方位考慮各類玩家的感受,非付費玩家、付費玩家、休閒玩家、上班族玩家、想賺錢的玩家。

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