角色設定
武將
進入遊戲後能供選擇的只有家臣、大名、城主三種遊玩身份。其中大名與前作《信長之野望14》的玩法差異並不算大,主要是家臣模式,等於是一個新加入的玩法,也就是勢力扮演玩法。跟《三國志13》很像,不過由於遊戲整體的框架依然是《信長之野望14:創造威力加強版》的,劇本也只是多了一個大阪之陣。在遊玩過程中,“戰國傳”只有大名身份才有,家臣模式下是沒有劇情的。
玩家這次可以從2000人以上的全武將中選擇一人來遊玩,如果選擇大名的話玩的內容就會與《信長之野望14》很接近。選擇一般武將的話,遊玩內容為發展毫無一物的領地。不需要奪取天下,目標是完成所操作武將的人生,壽終正寢時即到達結局。武將可以自定義編輯,但經編輯後無法體驗大名錄和戰國傳的內容。
遊戲中擁有一種名為“武將特性”的設定
特性名稱 | 特性介紹 |
疾走 | 部隊的移動速度有一些提升 |
電光火石 | 部隊的移動速度提升 |
神速 | 部隊的移動速度大幅提升 |
突貫 | 比敵人統帥高的話部隊一定幾率攻擊上升 |
槍衾 | 比敵人統帥高的話部隊一定幾率防禦上升 |
名將 | 一定幾率部隊形態變更時間增加,部隊防禦大幅上升。 |
氣合 | 部隊兵力不滿四成的話,攻擊力有一些上升。 |
捨身 | 部隊兵力不滿四成的話,攻擊力上升。 |
背水 | 部隊兵力不滿四成的話,攻擊力大幅上升。 |
猛攻 | 比敵人武力高的話部隊一定幾率攻擊上升 |
鐵壁 | 比敵人武力高的話部隊一定幾率防禦上升 |
猛將 | 一定幾率部隊移動速度減少,部隊攻擊大幅上升。 |
策士 | 形態變更時間有一些減少 |
兵家 | 部隊夾擊效果上升 |
軍略家 | 形態變更時間減少 |
鬼謀 | 比敵人智力高的話部隊一定幾率攻擊上升 |
神算 | 比敵人智力高的話部隊一定幾率防禦上升 |
知將 | 一定幾率部隊防禦減少,部隊夾擊效果上升 |
敏腕 | 普請勞動力有一些減少 |
能吏 | 普請勞動力減少 |
宰相 | 普請勞動力大幅減少 |
余祿 | 一定幾率在獲得能力經驗時,其他能力也獲得額外經驗。 |
民心掌握 | 作為城主時,據點最大民忠回復量增加 |
土木名人 | 設營或整地時,有2級效果。 |
治水巧者 | 作為奉行時開發石高上升 |
利殖達人 | 作為奉行時開發商業上升 |
築城名手 | 築城成功後據點耐久高 |
外交術 | 外交工作有額外加成 |
馬術 | 部隊裝備馬匹時,一定幾率攻擊上升 |
赤備 | 部隊裝備馬匹時,一定幾率攻擊大幅上升。 |
槍術 | 部隊裝備鐵炮馬匹時,一定幾率攻擊上升。 |
槍彈正 | 部隊裝備鐵炮馬匹時,一定幾率攻擊大幅上升。 |
遠當 | 部隊裝備鐵炮時,一定幾率攻擊上升。 |
神彈 | 部隊裝備鐵炮時,一定幾率攻擊大幅上升。 |
不屈 | 部隊兵力不滿三成的話,一定幾率在一定時間防禦上升。 |
姬武者 | 和男性武將帶的部隊交戰,一定幾率不受傷害。 |
夜叉 | 一定幾率部隊攻防上升 |
鬼 | 一定幾率部隊攻防大幅上升 |
旱驅 | 使部隊的移動速度不受整備和大雪的影響 |
韋馱天 | 使部隊的移動速度上升,不受整備和大雪的影響。 |
攻城下手 | 包圍敵據點時,敵人士氣降低速度減慢。 |
攻城 | 包圍敵據點時,敵人士氣降低速度上升。 |
攻城達人 | 包圍敵據點時,敵人士氣降低速度大幅上升,強攻敵據點時攻擊上升 |
攻彈正 | 包圍敵據點時,敵人士氣降低速度非常的大幅上升,強攻敵據點時攻擊上升。 |
謀神 | 一定幾率讓敵部隊混亂 |
先驅 | 戰鬥時,第一次攻擊力有一些上升。 |
地黃八幡 | 戰鬥時,第一次攻擊力上升。 |
殿軍 | 撤退時部隊移動速度上升 |
逃彈正 | 撤退時部隊移動速度攻防上升,形態變更時間減少。 |
舍殲 | 撤退時部隊移動速度攻防上升 |
退佐久間 | 撤退時部隊移動速度防禦上升 |
副將 | 作為副將出戰時,部隊攻擊上升。 |
百萬一心 | 都是一門眾出戰時,部隊攻擊上升,形態變更時間減少。 |
奮迅 | 部隊兵力不足六成時,攻擊上升。 |
七難八苦 | 部隊兵力不足六成時,攻擊上升,防禦減少。 |
不惜身命 | 部隊兵力不足六成時,攻擊大幅上升,防禦減少。 |
野戰名人 | 部隊在平地和山,攻擊防禦上升。 |
海戰名人 | 部隊在海上,攻擊防禦上升。 |
風林火山 | 部隊的守備力大幅上升,各種能力上升。 |
大筒 | 部隊在平地和山,一定幾率攻擊大幅上升。 |
鐵甲船 | 部隊在海上,一定幾率攻擊大幅上升。 |
忍 | 一定幾率敵部隊形態變更時間增加 |
遠路踏破 | 部隊軍糧消耗有一些減少 |
兵站上手 | 部隊軍糧消耗減少 |
傾奇者 | 一定幾率不聽指揮,部隊攻防大幅提高。 |
真武士 | 部隊兵力不足六成時,防禦大幅上升。 |
軍神 | 一段時間內攻擊里上升,並給予敵方部隊大量傷害。 |
劍豪 | 戰鬥時,第一次攻擊力大幅上升 |
花實兼備 | 一定幾率部隊攻防上升,形態變更時間減少。 |
西國無雙 | 一定幾率部隊攻防上升,形態變更時間減少。 |
信長野望 | 野心得不到滿足(或許有隱藏屬性) |
征夷大將軍 | 發動特性可以使敵方處於混亂狀態 |
關白 | 贈送禮品的效果增強 |
兵種
兵種 | 介紹 |
常規步兵 | 最基本的兵種,包括長槍兵、弓兵和鐵炮兵等。實施相關政策後威力會有所加強。 |
常規騎兵 | 普通騎兵,出陣前選擇裝備馬匹可以編制騎兵。 |
龍騎兵 | 伊達家獨有兵種,實施“龍騎兵配備”這項政策後出陣鐵炮兵可編製成龍騎兵。 |
赤備騎兵 | 武田家獨有兵種,擁有特性“赤備”的武將可發揮赤備騎兵的效果。 |
物品道具
遊戲中的道具只有家寶,共分為茶道具、武具、名馬、書物、繪畫、舶來品、香道具、唐物八大類;它們的主要通途只有兩種:增加武將忠誠、作為外交贈物暫時改善外交態度。
家寶的來源有三種:普通商人、堺的茶商津田宗及以及海外來做貿易的外國商人阿爾梅達。
在堺商處可以買到名貴的家寶,如史記、三國演義等書籍和鬼丸國綱、童子切安綱等名刀。在阿爾梅達那裡可以買到許多國外的新產品,如芝十炮、蛋糕、馬上筒、地球儀、萬國地圖等。
場景地圖
地形
遊戲是把戰國時代的日本用一張3D大地圖來表示的。塞外判斷應該和之前的革新天道是同一類。地圖體現了各個地域的特色,並且隨著季節變化畫面也有變化。
在全國地圖上,遊戲採用了自由視點相機,視點可以隨意變更。玩家看可以在附近的城市中進行眺望,只要是接近視點的地方,其全部的狀況都能得到確認,同時,容過鳥瞰視點還能一覽地圖全局,玩家可以根據狀況進行切換。另外,根據季節的變化地圖畫面也會變化。
道路
關於道路,有寬度(整備度)的設定,對部隊的移動速度有影響。因此為了早點達到目的地,從整備過的主要街道行軍就是常用做法,不過主要街道也與很多道路相交叉也就是說可能妨礙行軍的城池和要衝很多,從各地集結也很容易,對於防守方來說比較有利的路線。從什麼路線行軍,不同的選擇也會對勝敗有重大影響。
要衝
另外,道路可以通過內政整備,要衝也可以通過構築陣地提高防禦力。滿足某些條件的話,要衝也可以築城,海上的道路也有要衝存在。與敵軍在野外遭遇從大路前進,還是避開敵軍走隱蔽的小路。戰鬥力強大的軍勢在大道與敵軍對峙,然後趁機移動力高的微小軍勢迂迴到對方城池之類的。移動經過的道路,部隊狀態,街道的整備,要衝的陣地構築--各種要素中在戰略中熟練運用。
特色系統
遊戲模式
評定模式
身份低微的家臣會從君主處得到城下町的一角作為封地,在封地的專用地圖上從事內政、合戰等各種活動,經營封地,使人民滿意,君主就會滿意。不斷積累功勳就可以成為城主,與周圍的城主展開競爭,還有敵國城池的人口流入屬地等多樣的事件。
家臣模式
如果是喜歡種田的玩家,遊戲的慢節奏應該是一種福音。遊戲的節奏確實很慢,可以慢慢地經營自家的領地。家臣模式下,玩家能處理的事務在最初(或者說是權力較小)的時候是非常有限的,手上的資源也少,每次評定甚至只能進行一次建造,更多的時候只能受限制於資源而直接跳過。作為家臣的玩家會在每一個階段接到一些任務,諸如上交指定數額的資源、領兵攻擊某處等,完成這些任務後能夠隨任務難度獲得一定的功勳。當然了,這個階段也有其他的家臣在完成同樣的任務,如果被搶先一步完成的話,自己的那份功勳就會被人搶走了。
武將生涯模式
《信長之野望創造:戰國立志傳》以“創造”為基礎,引入單個武將生涯體驗遊戲方式,收錄有以大河劇《真田丸》所描寫的大阪夏之陣為主題的劇情及合戰,再現大河劇使用的大阪城與真田丸圖。
《信長之野望創造:戰國立志傳》含有2000名以上武將,初出茅廬的武將沒有任何領地、這需要玩家一點點通過戰鬥獲得威望、領地等要素。
內政系統
根據武將的身份給予相應的領地,通過擊退敵人的入侵,傾聽領地百姓的聲音努力發展自己的領地。身份越低獲得的領土越小,但發展到完成君主的命令,或者發展到一國一城的主人時,可以委託規模更大的內政。
普請的建設有三類:生產,特化、軍事 “生產”是建造基本設施。“商人町”增加金錢,往來和娛樂這兩個條件會影響產量,建造時點某一個區劃,出現的橫線就是和該區劃有關的,類似於《信長之野望:創造》的“相鄰區”,區劃可以隨著發展達到不同的程度,這種程度可以在建造”特化“和”軍事“里的設施來增加。比如A區域想建“商人町”,就找往來和娛樂高的區劃,想要提高A區域的往來和娛樂程度,可以建造交易所和演武場,滿意度就和這個有關係,滿意度高了,商人町就會升級。
任務裡帶“申出可”是可接受的任務,剛開始都是 讓你給主家 金錢、糧食、鐵、木材 這個要根據你自己現在有的數量來做,超過要求的數量,就可以接受這個任務,提交要求數量的資源,完成有功勳。遊戲中出現“済”代表著“完成”。
資源系統
補給品
包括糧食、軍馬和鐵炮。糧食因季節的不同會給出不同的價格,一般商人的報價相對較低。軍馬和鐵炮在津田宗及和阿爾梅達那裡雖然有很大的供給量,但價格高昂。玩家可以在米會所購買軍糧,軍糧在每一季度後根據自家農業產值自動收穫。玩家可以在鐵炮鍛冶場生產鐵炮。
勞動力
勞動力可以為玩家提供強化城防和修路等服務。玩家勢力越大,勞動力數量越多。使用勞動力需支付資金。
創造性
創造性決定勢力的發展方向,以及武將的忠心等等,還有政策,不同的創造性能實行不同階段的政策。分為創造、中道、保守三種類型。創造性可以通過修建大聖堂與黃金茶室來增加。修建的越多,創造值越高(不超過1000)。創造性達到一定標準可以實施新的政策,如樂市樂座、強化鐵炮隊、南蠻保護等。一旦突破了原有的創造性,舊有的創造性政策就無法實施了。
三種創造性的國家在統一全國後給出國家未來發展的方向也不相同。創造國家統一全國後會向大海的另一端發展貿易,建設新國家。中道國家會建立新幕府,集權治國。保守國家會恢復古制,將軍政大權上交天皇。即王政復古。
木材與鐵礦
木材鐵礦是玩家勢力在遊戲中發展必須用到的兩種資源,可以跟商人交易購買,也可自己採集生產。伐木場跟採礦場只能在特定條件的土地才能建設,附近必須有樹林或礦脈。
戰鬥系統
合戰
遊戲的戰鬥系統與前作別無二致。新加入的“武將視角戰鬥”在實際體驗中並不令人驚艷。切換到這一視角進行戰鬥時,玩家將能夠使用諸如“齊射”“突擊”等戰術,以及武將特技,當然這也是對應的。如果不使用這一戰鬥模式,雙方都不會使用這些特技,當玩家切換到這一模式時,則會發現敵人也會這么玩。話雖如此,還是給戰鬥多加入了一些變數。遊戲的戰鬥畫面還是沿襲了《信長之野望14:創造》。
遊戲既可以以家臣的身份體驗,也可以以一個武將的身份率領自己的部下征戰沙場,以不同的角度來體驗戰鬥。通過操控各種陣型,兵種等動作來驅使部下,在變化萬千的戰場中體驗真正的戰鬥。遊戲追加了新的“ 陣中録”系統(可以完成合戰中的指定條件,這一點可以參考《三國志13》),在戰鬥中會發生各種各樣的任務,任務的成功與否會實時影響到戰況。
攻城戰與海戰
可以遊玩前作中玩家極其期待的“攻城戰”、“海戰”,攻城戰中,可以活用挖地道或者大炮等作戰方案,根據敵方糧草採取圍城等,再現戰國時代多彩多樣的戰術,根據不同的城市,準備了大量變化繁多的戰鬥。
大阪陣
可以體驗在戰國時代中最大最後的戰鬥“大阪陣”中活躍且擁有絕大人氣的“真田幸村”小故事,準備了關聯的劇本和活動。還有就是真實再現了“大坂城”“真田丸”,關聯武將們的頭像也重現描繪。
成就系統
成就名稱 | 成就中文名稱 |
野望成就 | 達成全紀錄的證明 |
日進月歩 | 達成任務的證明 |
初陣 | 初次參加合戰的證明 |
一所懸命 | 出入過領地中所有地域的證明 |
留守居頭 | 升格為城代的證明 |
城持ち | 升格為城主的證明 |
名將 | 被任命為軍團長的證明 |
家中団結 | 以城主的身份為所有的家臣團職位任命武將 |
表裏比興 | 向其他勢力謀反的證明 |
お輿入れ | 和其他武將結婚的證明 |
夢幻の如く | 度過第一人生的證明 |
武運長久 | 參加大合戰並獲勝的證明 |
戦國大名 | 登上大名之位的證明 |
民政家 | 累計達成50次任務 |
智勇兼備 | 自身各項能力成長到20以上的證明 |
下剋上 | 從主家獨立出來的證明 |
攻城巧者 | 在攻城戰中攻下據點的證明 |
難攻不落 | 守城戰中令敵軍敗退的證明 |
武士の鑒 | 作為重臣為主家維持天下太平的證明 |
天下への道 | 自身名聲達到最大的證明 |
數寄者 | 獲得所有一等級家寶的證明 |
権謀術數 | 累計實行20次通敵行動的證明 |
日本一の兵 | 使用真田幸村在合戰“大坂の陣”中獲得勝利的證明 |
天下人 | 使用德川家康在合戰“大坂の陣”中獲得勝利的證明 |
百戦錬磨 | 累計獲得100次合戰勝利的證明 |
立身出世 | 累計獲得10000勛功的證明 |
軍神 | 在一次合戰中擊破3隻敵方部隊的證明 |
四天王 | 各能力值在100以上的武將都擁有各自的下屬的證明 |
戦國立志伝 | 以大名的身份平定天下的證明 |
(參考資料來源)
配置要求
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
系統 | Windows XP Service Pack 3以上 | Windows XP Service Pack 3以上 |
處理器 | Pentium 3 | Pentium 4 |
顯示卡 | 顯存256MB以上,支持DirectX9.0c以上的圖形加速卡 | 顯存512MB以上,支持DirectX9.0c以上的圖形加速卡 |
記憶體 | 512MB | 1024MB |
硬碟 | 4G | 5G |
(參考資料來源)
遊戲評測
《信長之野望創造:戰國立志傳》里沒有《太閤立志傳》中多種身份的選擇。玩家只能扮演大名或者大名的家臣。無法選擇下野,更不能選擇去修行而不管自身的領地。在成為大名以前,甚至無法擁有自己的家臣。遊戲總體上不如《太閤立志傳》那么自由。 (遊民星空評)
《信長之野望創造:戰國立志傳》給人的感覺更像是光榮以《信長之野望:創造》為框架製作的一個MOD,其中最重要的元素就是勢力扮演,這與角色扮演是有很大區別的,遊戲玩法更接近《三國志13》。 (遊俠評)