英雄無敵四
實力中規中矩的一級步兵。由於移動力不高抄,多數時候要安分地替弩手作肉盾,等敵人接近時再群起而攻之自。
擊暈的技能和侍從的武器(鏈錘)比較合拍,其出現的幾率為:(攻擊造成的傷害÷攻擊目標的總生命值)×100%-5%互。與兵種(平均傷害力×攻擊力)÷(生命值×防禦力)≈0.2這一公式結合起來看,侍從在攻擊抗打擊能力與自身相當(考慮了數量因素之後)的部隊時動,只有15%擊暈對手的可能性,這就決定了擊暈的作用基本上僅存在於低級兵的接觸戰中,後期作用十分有限。戰術英雄對擊暈幾率的提高是十分有幫助的,除攻擊術外,領導術也可以間接提升這種幾率。
侍從[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 攻擊 | 9 | 傷害 | 2~3 |
近戰防禦 | 11 | 遠程防禦 | 11 | |
生命 | 10 | 先攻 | 4 | |
地圖速度 | 19 | 戰場速度 | 18 | |
產量 | 21 | 價格 | 26金幣 | |
特技 | 暈擊 |
暈擊(Stun)相關生物:侍從 攻擊時一定幾率擊暈敵人,讓敵人一個回合無法行動(包括反擊)。 出現幾率的計算公式為:(攻擊造成的傷害÷攻擊目標的總生命值)×100%-5%。也就是說,當傷害與對象總生命值比例低於5%時,擊暈的現象不可能出現。 |
英雄無敵4總共有6個種族。從總體布局上來說,作用相同或相似的建築,在不同種族城堡里的位置是一樣的,例如奇蹟建築都在左上角,城堡都在右上角,船廠都在右下角,等等。偏死板的一種設定,讓遊戲有趕工的感覺。
四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。同級的生物,實力並不一定相近,有的相差還很多,但是考慮到生物產量的因素,同級兩種生物的綜合價值還是基本相當的。在遊戲中需要根據周圍資源、對手種族等各方面情況來選擇自己的建造方案。
名稱 | 建造前提 | 資源需求 |
侍從公會 Squires Guild 侍從招募地 | 堡壘 | 1500金 |
英雄無敵五
簡介
本代的”步兵“重新回歸了前兩代劍盾的造型,因為兵種級別不高,而且完全失去了歷代十字軍的雙擊技能——即使升級後的維護者的順勢斬也和十字軍的真雙擊有不少差別。另一升級形態護衛則完全走了擋箭牌路線,唯一跟劍士有關係的只有武器是”劍“這一點了。
從能力上來說,步兵是人類的驕傲,城市的守衛者。8的防禦很適合這隻部隊的防禦性風格。而巨盾的能力使他毫不畏懼遠程火力。中規中矩的生命力,低下的主動速度,不盡人意的攻擊力,也不能很好發揮盾牌劈砸的特技。
與步兵相比護衛可以說有質的飛躍。更優秀的攻防和HP,並且還獲得了價值巨大的保護同伴。在護衛的保護下,人類在遠程火力面前可是相當堅挺的。主動和速度依然是他的缺點。
總體來看步兵系列是非常典型的肉盾,也是非常合格的肉盾,力量族所需要的肉盾,和魔法族有著本質的區別,魔法族的肉盾,是“死”肉,比如殭屍,藍鐵,九頭(暫時不討論比較特殊的黃鐵),即使一點作用都沒有,也沒關係,只要不倒下就行,就是為了拖延更多的回合,讓英雄有充分的空間施展魔法,而力量族的肉盾,必須是“活”肉,在戰場上發揮除了主力輸出之外各種作用的,典型的如紮根大樹,強力控場,比如黑曜石像鬼,制寶主動速度,憑藉高hp小體積飛兵全場壓制射手,護衛的特技是保護同伴和bash,是一個合格的後場力量,保護自己的射手,並能夠給與對方的衝鋒部隊有力的回擊,維護者的特技讓對方不得不忌憚他的輸出,當他衝到前場,對方就要浪費一部分控場力量或者輸出,將其控制和削弱,把一部分力量浪費到這個城堡周hp520的部隊上。
屬性
步兵(Footman) | ||||
侍從[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 等級 | 3級兵 | 升級 | 未升級 |
攻擊 | 4 | 傷害 | 2 ~ 4 | |
防禦 | 8 | 價格 | 90/85金幣 | |
生命 | 16 | POWER | 201 | |
速度 | 4 | 驅役 | 瘟疫殭屍 | |
主動性 | 8 | 毆擊 侍從[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 。 巨盾(Largeshield):受遠程攻擊時,所受傷害減半。 激怒(Enraged):當某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 10 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 17 | |||
步兵是獅鷲帝國軍隊的骨幹防衛力量。他們能夠有效抵擋敵軍的進攻,為獅鷲帝國其他兵種贏得殲敵的時機。 |
護衛(Squire) | ||||
侍從[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 等級 | 3級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 5 | 傷害 | 2 ~ 5 | |
防禦 | 9 | 價格 | 130金幣 | |
生命 | 26 | POWER | 287 | |
速度 | 4 | 驅役 | 瘟疫殭屍 | |
主動性 | 8 | 侍從[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 毆擊。巨盾。激怒。 保護同伴(Shieldallies):所有與護衛相鄰的友軍(包括斜向上的)受遠程攻擊時,所受傷害減半。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 10 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 28 | |||
護衛是獅鷲帝國的精銳步兵。他們能有效抵擋住敵人的衝鋒,為其它兵種贏取殲敵的時機。憑藉著優秀的近身格鬥和防衛技能,他們既可以用來肉搏,又可以保護周圍生物。 |
建築設施
步兵部隊通過兵營招募,衛戍城可以讓步兵升級。
兵營(Barracks) |
城鎮等級需求:3 | 建設前提:鐵匠鋪 | 資源需求:金幣1500,木材及礦石各10 允許招募步兵。 |
衛戍城(Garrison) |
城鎮等級需求:3 | 建設前提:兵營 | 資源需求:金幣3000 木材10 允許招募護衛和維護者,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
相關影響
步兵特長英雄有2個,分別是拉茲羅和伯闡德。步兵是標準的肉盾,能早早學到機器的話,帶步兵mf速度也很快,不過要rp,帶來的大量部隊是開局不順利的情況下強取一些戰略要素的有力助力,大規模作戰步兵司令的紅步是一支殘局之王。聖堂英雄的天賦技能都是反擊。
步兵司令(InfantryCommander) - HERO_SPEC_FOOTMEN
英雄每升2級,所帶領的步兵、護衛和維護者攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推)。
拉茲羅(Lazlo) | |
雖然出身卑微,但憑藉著堅強的決心,拉茲羅為理想不斷拼殺著。歷經的磨難已經將他變成了一個殘忍無情的殺手。帶著滿身的傷痕,拉茲羅衝進敵人佇列劈砍時就像狂風暴雨一樣兇猛。他驕傲的把自己的軍隊命名為“戰場之王”,這些士兵除了聽從他們的長官指揮別無他擇,雖然不情願,但他們常常會表現出驚人的勇氣。 在命運之錘版本中,他對於榮耀的渴望已經被拜婭拉所扭曲長達數年。他對戰鬥的熱愛畸變為對鮮血的欲望和只求被拜婭拉認可的努力,藉此拜婭拉把拉茲羅玩弄於股掌之間。他不再是一位堅強的、受人愛戴的指揮官,而是一個殘忍的、苛刻的、甚至把他自己的士兵亦視若草芥的軍官。 | 侍從[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] |
初始技能:防禦學,活力無限 |
伯闡德(Bertrand) | |
作為一個嗜好菸酒的戰士頭領,沒什麼比在戰場上率領他的部下直搗敵人防禦的核心更讓伯闡德開心的了。對理論,信仰,政治,勾心鬥角,神或是哲學都毫無興趣,他只會出現在一支士氣昂揚的部隊前面,向著勝利無盡的衝鋒。 | 侍從[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] |
初始技能:防禦學,閃避 |