逼真的光影效果以及真槍實錄的音效,將玩家帶回殘酷混亂二戰最前線。如果你經歷過
現代戰爭,便無需擔心任何上手問題――鍵位設定、操控感覺依舊。
筆者於第一時間進入測試伺服器,地圖roundhouse,是試玩提供的三張地圖中唯一有載具的地圖。載具被放置在雙方原始出生點前,可搭載2人--火炮手與機槍手,可以在戰場上提供不可小覷的火力壓制,不過移動速度略緩,稍不留神便會被敵方爆破手的粘性炸彈、巴祖卡一頓痛扁,車毀人亡。載具是多人內容特色之一,筆者一路潛行繞至敵人老家,搶到一台已經冒煙的坦克,由於沒機槍手配合,只能獨自操縱坦克火炮,普通模式下,視角為第三人稱,視野較開闊,但是射擊精度較差;瞄準模式(滑鼠右鍵)切換至第一人稱,可以在允許的範圍內任意瞄準,炮火威力與一般爆炸物差不多,往往朝敵人腳下或身旁的牆開火要比直接瞄準敵人身體更容易擊殺。
等級1的新兵蛋子可以選擇3個標準配置:配備SVT-40的步槍兵、配備Thompson的衝鋒手、配備Type 99的機槍兵。就初級武器而言,SVT-40與Thompson的射擊手感與威力都比較不錯,后座力不大,並且瞄準模式下的精確射擊能保證4-5發子彈內擊斃敵人,近距離盲射也有不錯的效果,適合新手使用。升級後自定義槍械配置欄位解鎖,筆者以Gewehr 43步槍為主武器,搭配M1911手槍,莫洛托夫雞尾酒,煙霧彈,2個爆破器材,停止作用與堅忍不拔技能,作為步槍突擊手,且看看實戰效果如何。
地圖:castle,日本位於海邊的一座要塞,對抗雙方為美國海軍陸戰隊突擊隊員與日本皇軍,筆者隨機分配到了美國軍隊。第一次玩,對地圖當然是非常非常陌生,如何熟悉地圖?多跑。這就是第三技能選擇堅忍不拔的原因。冒著槍林彈雨不停的跑,見鬼子瞄準就打,跑著跑著,螢幕突然模糊,原來碰到塔崩瓦斯了。接著螢幕泛紅,中槍了,但是得先擺脫這有毒的瓦斯,勉強移動到附近牆角,爬下,似乎沒被人發現,待傷勢恢復一會後繼續衝鋒。很幸運的,抄了敵人後路,接著一陣屠殺,把步槍子彈打光,連2個炸藥也用上了,最後孤軍奮戰,加狗狗的殺敵一共是17連殺,不容易。一局下來感覺便是,射擊手感不錯,但是上彈時間稍慢,人物上彈、擊殺、投擲等皆有語音,人稍微多點全場就是喊打喊殺的叫嚷,配合炮火支援與背景聲,有著強烈的戰爭代入感。
試玩中的最後一張地圖,Makin,海邊的一座小漁村,黑夜環境。由圖可見本作水面效果要好於前作,波光粼粼,明月半掩,愈是美好的環境,愈襯托出戰爭的殘酷。在此圖中,筆者配備了安裝抑制器的MP40,與反偵查技能(大隱於市,camouflage),這個搭配比較猥瑣,適合滲透敵人後方滅敵人於不知不覺間。
《使命召喚5:世界戰爭》給玩家提供了一個全新的線上體驗,包括全球唯一名字,好友系統,聲望模式,以及死亡卡片兜集。由於試玩中聲望模式被鎖定,筆者無法得知更多關於該模式的信息。而死亡卡片不同於槍械挑戰,更類似於個人成就,並且,這一切內容都保存在官方伺服器上,無需擔心意外導致記錄檔案丟失,重新開始。
全新的線上體驗:
好友系統可以在主界面直接找到,玩家能夠邀請好友一塊遊戲,也能在好友管理中添加好友、通過/拒絕別人請求。有時候在伺服器里遇到高手或者投緣的人,想結識並一起遊戲,不需要再問QQ、MSN了,直接通過好友系統,添加對方唯一名字,在遊戲裡,甚至伺服器里即可完成,實在方便不少。
使命召喚5中玩家們將再度體驗猶如cod2中威力強大的狙擊槍,體驗一擊必殺的快感,但目前beta版的設定中傳統步槍遭到了削弱,比如蘇聯莫辛那乾步槍在原始狀態下無法一擊必殺,只有加上了狙擊鏡以後才能夠增強威力,一些玩家抱怨此設定對於熱愛步槍的玩家是非常不好的體驗,希望官方在正式版發布後能夠通過補丁進行修改,增強步槍的威力!
在全球beta火熱進行的同時,Treyarch最近放出的一段Co-op視頻絕對能讓玩家眼前一亮,那便是殭屍模式。
說到殭屍,不得不提美國人的殭屍情節,殭屍電影、殭屍遊戲每年都有幾部,還有最近的新作《死亡空間》,可見他們對殭屍題材鍾愛有加。希望,使命召喚里的殭屍模式會給玩家不一樣的體驗。
殭屍關卡在多人合作完成劇情後解鎖,由4名玩家合作,在地堡中聯合抵抗納粹殭屍的進攻。在此模式中,玩家將利用擊殺殭屍獲得的分數重建地堡的防禦,比如堵住門窗,清理、製造障礙物拖延殭屍進攻,還有最重要的一點是購買武器,從小手槍到火焰噴射器,燒烤殭屍大餐……並且,殭屍的進攻無止境,藉由成功抵禦一次又一次進攻挑戰自己,挑戰整個團隊。技術再好的個人,也無法在數十殭屍的包圍下存活,唯有配合默契的團隊才能晉升。
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