仙之痕

仙之痕

《仙之痕》是蝸牛手遊重磅 打造的一款大型全息修仙卡牌手遊。 遊戲以國際先進水準要求,邀請眾多國寶級插畫大師共同參與,完成了超過200餘張精美卡牌的製作。結合超高品質的視聽設定,遊戲展現了一個宏大架空的修仙遊戲世界,在這裡,玩家能通過收集卡牌,得道修仙。配合遊戲獨一無二的系統設計,玩家在移動平台(iOS、Android)上暢爽體驗。

遊戲新聞

2014年6月26日開啟雙端公測

蝸牛2014年首款全息3D戰鬥手遊《仙之痕》,經過4.30 不刪檔測試後已經得到了各大平台與安卓玩家的認可,而在上周五上架蘋果App商店後,在當天獲得了付費榜第2的驚人成績,蝸牛手遊同時宣布將於26日開啟IOS、安卓雙端公測,打造2014最強卡牌手遊。

基本內容

安卓版本

基本信息

版本:v2.0.1

語言:中文

螢幕:自適應各種螢幕

更新:2014-06-11

分類:卡牌遊戲

適用:Android2.2以上

IOS版本

基本信息

版本:v2.0.1

語言:中文

螢幕:自適應各種尺寸

更新:2014-06-20

分類:卡牌遊戲

適用:IOS4.0以上

遊戲系統

跑圖系統

仙之痕仙之痕

跑圖系統是遊戲的核心繫統之一,同時也是非常有特色的一套系統。

在跑圖中玩家可以根據劇情的發展不斷探索新的地圖,可以讓玩家體驗到探索的樂趣,玩家在跑圖中,跑圖中下落的小格子方式也是多種多樣,可以給玩家一種驚心動魄的冒險感覺。

其中跑圖包含了一系列的事件點,包含了戰鬥點,經驗金幣點,傳送點,套卡點,心魔點,boss點等多種類型,讓玩家不會有疲憊感,能很好的豐富玩家在打怪升級中的枯燥無味感。

陣法系統

仙之痕仙之痕

陣法是仙之痕中非常重要的特色系統,陣法能讓卡牌更豐富多樣並且能讓玩家搭配出許多不同的可能。

陣法包含了6種陣法,分別是對應天陣,地陣,風陣,雷陣,水陣,火陣,每種陣法都具有不同的屬性加成變化,每個陣法可以最多放置6張卡牌,通過6張卡牌的搭配再加上不同陣法的站位,讓卡牌之間的配合完美的得以詮釋,也能讓低星卡牌通過合理搭配和不同的陣法站位戰勝高星卡牌成為可能,這也是仙之痕最大的特色之一。

遊戲簡介

《仙之痕》是蝸牛公司出品的首款萌系卡牌手遊,遊戲根據亞洲各個國家的神話故事傾力打造,全新構造出一個“萌”味十足的二次元世界。在遊戲中,玩家將化身為世間第一靈獸九尾狐,體驗盤古開天闢地、天神大戰的傳奇故事。玩法上,遊戲首創全3D卡牌立體戰鬥模式,融合跑圖、卡牌收集等多種玩法於一體,致力於帶給各位玩家一種極具東方文化魅力的卡牌遊戲體驗。

遊戲背景

故事發生在遙遠的洪荒時期,這是世界誕生的初始階段,自盤古開天闢地以來,世間所有的一切都正處於萌發階段。女媧還在為尋找到能夠拯救萬民於水火的補天石而勞力奔波。此時,女媧創造了世間的第一種靈獸——九尾狐。自出生之日起,九尾狐一族就擔負著一項艱巨的重任,侍奉豐收之神稻荷神。他們也從未辜負這份期望,每過百年便會挑選出靈力最為強大的族人去侍奉稻荷神,這個人就是祭司。

祭祀的任務除了需要侍奉稻荷神之外,還需要去完成稻荷神交代的任務。一個偶然的機會,九尾狐在執行任務的時候,遇到了女媧,也從她口中得知,原來稻荷神所下達的指令,只是為了追求他自己那所謂的“無上”天道。九尾從此也對稻荷神產生了懷疑,終於在一次與稻荷神的爭執當中,雙方大大出手。主角不敵稻荷神,匆忙逃走,從此也遭受了天神無盡的追殺。在一次次反抗的過程中,九尾也開始意識到,只有自己強大了,才能夠不受天道規則的限制。

在遊戲中,玩家將扮演九尾,經歷一系列成長曆練。從初期的學藝、祭司選拔,到中期,成為稻荷神的祭司,去完成一系列的指令,以及後期,與天神之間的廝殺。玩家在遊戲中,將感受到一連串驚心動魄的體驗。與此同時,玩家的能力也在逐漸成長,最突出的象徵就是九尾狐的尾巴。在九尾族中,尾巴數量越多,就象徵能力越大。九尾狐在經歷一連串磨練之後,尾巴的數量也從初期的三條尾巴,成長為後期的九條尾巴,它成長成了真正的九尾狐,成為了九尾狐一族的驕傲。

版本更新

版本 2.0.2 中的新功能

1.添加了競技場商店功能,可以免費兌換給力卡牌啦~

2.添加了天狐試練活動~100層等你挑戰~

3.添加了2張5星卡牌,移山大聖 獅駝王,陰陽師 安倍泰成,高數值牛技能卡牌~

4.修改了部分金幣獎勵數額,大大加強了喲~親!

遊戲攻略

套卡獲取攻略

今天小編與玩家們分享的是關於仙之痕遊戲中如何獲取封測套卡以及封測套卡的精美圖鑑欣賞,希望玩家通過小編的這篇文章介紹後,能夠在仙之痕遊戲中找到自己心儀很久的封測套卡,希望大家多多關注仙之痕魔方網專區

四張卡集齊後,去相應地圖的某個地點就能引發劇情戰,打完得固定獎勵的卡片。

第一套

狐族族長女嬌在天狐山脈最後一張圖打守關BOSS可以爆。

獎勵卡片:祖巫 玄冥

祖巫 玄冥祖巫 玄冥

第二套

四張卡都可跑圖得到。

獎勵卡片:白骨夫人 白骨精

白骨夫人 白骨精白骨夫人 白骨精

第三套

四張卡都可以跑圖得到。

獎勵卡片:人皇 黃帝

人皇 黃帝人皇 黃帝

第四套

妖聖 計蒙鑽石抽卡得到,另外通關蒼茫山脈後開箱子有一定幾率得到

獎勵卡片:斬仙飛刀 陸壓

斬仙飛刀 陸壓斬仙飛刀 陸壓

第五套

羅剎王 羅波鑽石抽卡得到,另外通關赤炎劫獄後開箱子有一定幾率得到

獎勵卡片:古太陽神 蘇利耶

古太陽神 蘇利耶古太陽神 蘇利耶

第六套

四張卡都可以跑圖得到

獎勵卡片:群魔嶺 酒魔

群魔嶺 酒魔群魔嶺 酒魔

陣型攻略

陣法:金陣

開啟等級:30

克制陣型:木陣,遭遇木陣時,對方傷害降低30%

加成陣型:土陣,遭遇土陣時,我方傷害提高10%。

被克制陣型:

火陣,遭遇火陣時,我方傷害降低30%

水陣,遭遇水陣時,對方傷害提高10%

陣法技能:10%發動,附加一次己方卡牌ATK值的傷害

技能說明:在己方卡牌攻擊時,有10%的幾率觸發技能,直接將己方1張卡牌的攻擊力(ATK),能造成的傷害量,隨機附加在對方的1張卡牌上

陣法:木陣

開啟等級:10

克制陣型:土陣,遭遇土陣時,對方傷害降低30%

加成陣型:水陣,遭遇水陣時,我方傷害提高10%。

被克制陣型:

金陣,遭遇金陣時,我方傷害降低30%

火陣,遭遇火陣時,對方傷害提高10%

陣法技能:5%發動,滿血復活1張己方死亡卡牌

技能說明:在己方卡牌死亡時,有5%的幾率觸發技能,隨機復活1張我方已死亡的卡牌

陣法:水陣

開啟等級:初始

克制陣法:火陣,遭遇火陣時,對方傷害降低30%

加成陣型:金陣,遭遇金陣時,我方傷害提高10%

被克制陣型:

土陣,遭遇土陣時,我方傷害降低30%

木陣,遭遇木陣時,對方傷害提高10%

陣法技能:10%發動,凍結1張對方卡牌2回合

技能說明:在己方卡牌攻擊時,有10%的幾率觸發技能,將對方的1張卡牌凍結,使其不能行動,持續2回合

陣法:火陣

開啟等級:20

克制陣型:金陣,遭遇金陣時,對方傷害降低30%

加成陣型:木陣,遭遇木陣時,我方傷害提高10%。

被克制陣型:

水陣,遭遇水陣時,我方傷害降低30%

土陣,遭遇土陣時,對方傷害提高10%

陣法技能:10%發動,點燃1張對方卡牌並掉血100點,可疊加

技能說明:在己方卡牌攻擊時,有10%的幾率觸發技能,點燃1張對方卡牌,使其每回合掉血100點,可疊加

陣法:土陣

開啟等級:40

克制陣型:水陣,遭遇水陣時,對方傷害降低30%

加成陣型:火陣,遭遇火陣時,我方傷害提高10%。

被克制陣型:

木陣,遭遇木陣時,我方傷害降低30%

金陣,遭遇金陣時,我方傷害提高10%

陣法技能:5%發動,恢復當前己方卡牌被普攻丟失的血量

技能說明:在對方卡牌攻擊後,有5%的幾率觸發技能,我方被攻擊卡牌,恢復此卡牌普通攻擊,所損失的血量

遊戲評測

《仙之痕》畫面是採用典型的亞洲畫風,讓人感覺這遊戲非常輕鬆愉快,《仙之痕》是採用全3D卡牌立體戰鬥模式,而且所有卡牌都是由國寶級插畫大師完成的喔,劇情方面從亞洲各個國家不同的神話,歷史故事劇情大集合。各國家到全亞洲地區著名英雄的集合,充滿神秘和樂趣的的地圖探索及角色養成。

仙之痕這款遊戲第一眼看上去並沒有太大的亮點,僅僅是一款已經司空見慣的卡牌遊戲罷了,不過如果你放棄偏見進入遊戲的話,也許能夠發現《仙之痕》並非一款平常遊戲,雖然它使用的一些系統和很是平常,但是遊戲的亮點在於炫目的戰鬥之上。

一款遊戲也許只需要一絲亮點就能討人喜歡,而仙之痕恰巧在戰鬥上十分令人討喜。遊戲雖然是卡牌戰鬥,但是其出現的3D效果完全不亞於什麼大製作,雖然無法阻擋重複的出現,但是充滿新意的戰鬥還是讓人十分心喜的。

酷炫的戰鬥

仙之痕整個遊戲系統並沒有什麼驚人之處,很多地方還可以說是十分的簡陋,基本上就是獲得卡片,升級然後刷副本路線,沒有看到什麼其他的娛樂項目。但是遊戲的戰鬥確實讓人眼前一亮。

3D的卡牌戰鬥

遊戲中卡牌的戰鬥是用3D呈現的,雖然有一些遊戲也做到了這一點,但是像仙之痕這樣讓人看得熱血沸騰的還是很少見的,也許是多虧了美術的努力,遊戲戰鬥中的3D特效非常之棒,讓人忍不住的想要多看幾眼。

技能特效

遊戲在初期就展示給了玩家不少的新特效,這一點很是重要,因為如果你有不少絢麗的特效,新玩家無法第一時間接觸到,那就根本毫無意義。而仙之痕好像毫不吝嗇,在第一關卡中你就能遇上不少的驚喜。

世界背景

洪荒世界

天地未分之時,混沌始祖神“盤古”,在混沌宇宙中,憑藉一己之力,開闢出的一個世界,即為“洪荒世界”。

三生界

洪荒時期,天地之間發生了一場天地大劫,洪荒世界也因這次劫難而破碎分裂,從而誕生了三千大世界和無數小世界。

三生界,只為三千大世界的其中之一,其意為天道、人道、大道共存的世界。它位於三千大世界頂端,也是距離天界最為接近的一個大世界。

天界

在三千大世界和無數小世界誕生之初,萌發出一種最為簡單的意識“天道“,它維護著全部世界的運作。天道為避免世界重蹈洪荒的復轍,便在三千大世界以外,最靠近混沌的地方,開闢出一片次元空間,供諸神修煉、居住,“天界”由此誕生。

族群諸神

仙之痕 諸神仙之痕 諸神

盤古死後,身體融入世界。

然而,其本身的靈氣源自混沌宇宙,具有很強大的能量,不能與新生的“世界”相融,只能飛出體外化身為億萬混沌魔神。大部分魔神在洪荒世界四處遊蕩,但也有一部分魔神不願離去,選擇捨棄混沌靈氣,融入洪荒世界的規則。這部分魔神即成為了神靈,作為世界的管理者存在,他們就是最早的諸神。

地祖 鎮元子

先天神祇,手持地書背靠人參果樹,乃地仙之祖。在人參果樹的撮合下,與路過的孫悟空,結下深厚的友誼。(這樣的“義理”姐姐我也想要!)

能力值:★★★★★

金仙 多寶

很嚴肅的仙人,通天的第一個弟子。

通天懷疑天狐是否能肩負起,為眾生截取一線生機的使命,於是派遣多寶道人,在崑崙山等候。(妹子&漢子,這是個問題!)

能力值:★★★

九天玄女

天庭女仙,主管公正、殺伐等職務。曾傳授黃帝兵法,幫助黃帝,打敗蚩尤。(戰神姐姐,來鞭笞我吧!(@[]@!!))

能力值:★★★★★

天狐族

仙之痕 天狐族仙之痕 天狐族

在遠古洪荒時期,

女媧造化百族生靈,而九尾天狐,則是女媧娘娘造就的第一隻靈獸。九尾天狐每一尾便代表一千年的修行。天狐族為九尾天狐的後裔,天下狐族的起源。天賦出色的狐族,可通過修煉轉變為天狐,普通的天狐族,可通過修煉,逐漸成長為九尾天狐。每一尾都代表一千年的修煉,和“喜怒哀樂情慾嗔妄命”九種神識中的一種,修成九尾便可成為等同於混沌魔神的存在。

一尾狐

遠古洪荒,聖母女媧造化百族生靈,而狐族先祖九尾天狐,則是女媧娘娘造就的第一隻靈獸。(也就是所謂的主角卡了,可以進化的喔!)

能力值:???

狐族族長 女嬌

玉狐族族長。相傳,塗山氏女嬌是大禹的妻子,上古神話中,夏朝的始祖就是塗山氏。(嘛嘛,簡而言之,就是“真*人*妻”了。)

能力值:★★★

傳說中,來自於上古時期的妖獸,在東方各國傳說中,都有出現。先後化身成人形,迷惑君主。(這個也就是“狐狸精”的來源了)

能力值:★★★★★

巫族

仙之痕 巫族仙之痕 巫族

盤古死後,肉身融入世界。

然盤古精血所含能量巨大,無法融入,還很脆弱的初生的洪荒世界……久而久之,最終,盤古精血逐漸吸納天地元氣,產生靈智,化為一種生靈,名為“巫”。巫者,生而通天理,不修天道,有無窮之力。最先誕生的十二名巫者,被稱為祖巫。

祖巫 共工

巫族十二祖巫之水之祖巫。曾撞斷不周山,使洪荒大地分裂。(Σ( ° △ °|||)雙馬尾的傲嬌妹子惹不起啊!!!)

能力值:★★★★★

巫族大巫。祖巫祝融的族人,常坐於榣山旁撫琴。(這就是男神?!(/≧▽≦/))

能力值:★★★★★

遊戲相冊

仙之痕原畫仙之痕原畫

高清原圖

仙之痕新手攻略

最新手機遊戲《仙之痕》自首測以來,超萌的卡牌人設一定擄獲了不少宅男屌絲的那顆純潔的小心肝吧!無論是二次元題材還是3D卡牌的立體戰鬥模式,只讓兔子爽到不能在爽。下面兔子就為大家獻上一份年後大禮:仙之痕新手攻略暴走蘿莉的崛起。

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進入遊戲,玩家將會看到一張碩大的世界場景地圖,當前版本,遊戲共開放了天狐山脈、祭天台、東流古地、蒼茫山脈、赤炎劫獄以及稻荷神山六個場景。每通關一個場景,都可獲得通關獎勵,此階段,玩家最重要的任務就是快速通關。

如何通關,其實非常簡單,剛進入遊戲,首先要完成遊戲的新手引導,此階段,你只需把血量高的卡牌放在前面吸收傷害,保證後方卡牌能夠在安全的環境中穩定輸出傷害即可。

當你完成遊戲的新手引導後,你的等級將會達到10級,此時是一個關鍵的階段,因為商城會在此時開啟,你可以第一時間進入商城,抽取高星級卡牌。如果此時你抽取到五星卡,那么恭喜你,它將保證你在接下來的副本中一路過關斬將,所向披靡。

如果沒有抽取到五星卡,那么也沒關係,三星四星卡也能幫助你快速通關,迅速成長。如果連這也沒有,那么我只能說,“騷年,還需努力啊!”此時,花費一定的鑽石或金幣去抽取幾張高星級卡牌是非常有必要的。(PS:也可以重新建號,完成新手教程,然後抽卡。這就是刷開局。能省下不少大洋喔!)

有了好卡牌,也需要好好利用,這主要體現在如何布陣上。在當前的版本中,帶有強力技能的卡牌,無疑是最優等的卡牌。而那些具有全體AOE技能的卡牌,更是優等中的優等。這些卡牌在布陣時具有絕對的優先選擇權。當然,除了看卡牌的屬性技能,還要看卡牌的COST值,卡牌的COST值越小越好,COST值小,上陣的卡牌也就越多,相同回合內,能夠發起的攻擊也越多,傷害自然更大啦!

前期的卡牌布陣,主要考慮兩點,一是確保全隊在戰場上的生命安全,二是提高全隊的戰鬥輸出值。除此之外,像那些什麼削弱、減傷之類的技能卡牌完全可以忽略。

卡牌搭配好後,升級、強化也必不可少,雖然升級之後的卡牌將擁有更強的戰鬥力,但除非這張卡牌會伴隨著你一直使用到後期,否則,升級卡牌,適當升一下就好。在後面的副本中,你還會收集到更強的屬性類似的卡牌。卡牌的更換,只是遲早的問題。

到了中期,卡牌的選擇會有一些改變,因為怪物傷害的增強,普通的卡牌,往往無法抵擋怪物的攻擊,高COST值的卡牌,會成為這個階段隊伍的必備。一群三星卡打不過一張相同COST的群攻五星卡,同時,還需要注意隊伍的搭配,最好是物理、法術相結合,如果有很好的坦克和治療那更好。

物理卡用來打心魔(心魔有魔法減免),法術卡用來跑圖。在這裡,想特彆強調一下卡牌的針對性,遊戲中的卡牌大都具有各自的特點,有的魔法免疫,有的物理免傷,在戰鬥的時候要尤其注意這一點,如果對手魔法免疫,我們就上物理攻擊,如果對手物理免傷,我們就和他來技能釋放,總之,對症下藥,才能做到各個擊破!

對於這份年後大禮不知道大家是否喜歡呢?不喜歡?沒關係,反正你都看到這了,我的目的也達成了。你也或多或少學到點什麼。這樣我就滿足了。再說了,送出的東西哪有收回的道理啊?乖乖收下吧。

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