自由幻想:五行副本攻略
打五行原則:
1.我個人認為最重要的是物理輸出與法系輸出的平衡,裝備越一般的玩家,就越要注重這個問題。下面以我個人打的情況來說一下。
2.按五行相剋的方法打:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。(五行狀態,大大增強人物的攻擊和防禦)
本人是全職固定隊。+2武聖+3法仙。人物3物2法,幻神2物3法,基本做到了物法平衡吧。
具體操作:
第一:進入五行,JK直接沖向木陣,開無敵吼怪,CK,ZS緊隨其後,立即開打,SS,YS速度領金也馬上加入戰鬥。(註:如果裝備實在不行,建議從土開打拿了狀態在接著打下面的。)
第二:小怪清完,這時大家最好散開,頭目剛出來是亂打人的,JK沒這么快吼住,散開的話可以有一個反應的緩衝,待JK將大怪吼住後,立即開打,YS直接給JK無敵,YS馬上投入戰鬥(因金克木,而開始小龍這裡領的金只有人物可以拿到,幻神是拿不到的。)
第三:CK要注意放雷,不用多,把雷精確的放在頭目的腳下,放一個雷就OK,小幽出來即會被封住,JK要配合好不要亂動。
第四:後面就簡單了,殺木克土(土是最菜的,不用放雷,直接群歐),殺土克水,方法與之前的一樣,火和金(金的BOSS有點BT,ZS頭目出來,最好直接石化,可以直接搞死,如果沒石化,可以給JK無敵,近身人員一邊,遠攻的打,這裡JK和CK是主要戰力)也是如此,也就木有點講究,因為領的金只有人物有,幻神沒有。如此循環。
第五:打小龍,應領金打(之前領土打的另論)這樣可以省時間,因為剛開始用金開打的話每一圈都要在木圈那裡等完全可以利用等的時間去打小龍,只要裝備別太差小龍打好在打木,金的狀態時間還是夠的,打小龍開始時,YS先集中定身(ZS同步破防),中定身則小龍死,不用多說,沒中,ZS立即石化。也是死的,(註:這裡可根據實際情況來調整,比如裝備真的比較差的隊,可以領法系的打,因為我相信練法仙的多,這時大家全開法仙領狀態,隊內至少是1YS+5法仙,法系輸出絕對夠用,小龍不在話下。)(在註:在五行內YS有一個技能可以利用,天神之怨,對小龍或頭目用一下後,小龍頭目就變成了傻冒隨你打,但我認為這是BUG,TX日後定會修改,大家儘量不要用這種方法去打,練不了技術,待日TX改了,反倒不會打了,望大家不要把這個技能給用習慣,要不以後會不適應。)
對組隊的見解及對職業的影響:
五行不但對職業有要一定的要求,對物法的輸出的平衡也有了一定的要求,但是在有了五行狀態之後,我覺得並不一定要全職隊,因為物法的輸出可以通過幻神來平衡掉。
比如雙CK,雙JK,雙ZS,我覺得都是可以的,因為現在總的來說法系輸出高於物理,(大家可以把武聖和法仙看做是兩個職業,那么FFO就是七個職業,大家看什麼職業最多?沒錯,法仙。)
所以我覺得現階段對SS是不太有利的。
五行建議:
希望對SS在五行中的作用有一個提升(比如現在不利用YS的天之神怨技能,打小龍還是有很大的風險,如果出了問題,人死掉沒了狀態,後面影響至少在50-100個碎片,視裝備而定,可以從這方面去調整一下),但不要太強求,組SS打五行能更快更安全,不能說沒SS不能打,只能是慢一些,危險一些,碎片也少一些。太過強求全職對FB不利,但完全捨棄對一個職業也不利,FFO要權衡這個度。
夢幻西遊:五行攻略
天地萬物都存在著金、木、土、水、火五種屬性,稱之為五行。而 五行之間又有相剋的關係,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,循環不斷,生生不息。
遊戲中也有五行屬性的設定,影響到戰鬥過程中攻擊和防禦的生克效果。
遊戲中玩家的角色和戰鬥中出現的怪物(包括捕捉後的召喚獸)都具有五行屬性,其中人物屬性通過佩帶五行屬性不同的裝備來改變,分為攻擊五行和防禦五行兩種,分別由佩帶的武器和鎧甲的五行屬性決定;怪物和召喚獸的五行為天生獲得,同時影響攻擊和防禦。
五行相關的物品
武器:武器佩帶後,本身的五行屬性將影響到人物攻擊時對對方防禦五行的生克效果。
鎧甲:身穿何種五行屬性的鎧甲,就具有何種類型的防禦五行。
寶石:可以將某些寶石鑲嵌在裝備上,以增加對五行法術的吸收率。
五行相關的法術 某些攻擊性法術也具有五行屬性,比如普陀山的“蒼茫樹”、“日光華”,如果對方的防禦五行剛好被克制,攻擊時就可以收到增強的效果。
簡單的說夢幻西遊裡面五行相生相剋對遊戲影響很大,簡單的介紹下:
五行與時辰
十二時辰制。西周時就已使用。漢代命名為夜半、雞鳴、平旦、日出、食時、隅中、日中、日昳、晡時、日入、黃昏、人定。又用十二地支來表示,以夜半二十三點至一點為子時,一至三點為丑時,三至五點為寅時,依次遞推。【子時】夜半,又名子夜、中夜:十二時辰的第一個時辰。(23時至01時)。
【丑時】雞鳴,又名荒雞:十二時辰的第二個時辰。(01時至03時)。
【寅時】平旦,又稱黎明、早晨、日旦等:時是夜與日的交替之際。(03時至05時)。
【卯時】日出,又名日始、破曉、旭日等:指太陽剛剛露臉,冉冉初升的那段時間。(05時至07時)。
【辰時】食時,又名早食等:古人“朝食”之時也就是吃早飯時間,(07時至09時)。
【巳時】隅中,又名日禺等:臨近中午的時候稱為隅中。(09時至11時)。
【午時】日中,又名日正、中午等:(11時至13時)。
【未時】日昳,又名日跌、日央等:太陽偏西為日跌。(13時至15時)。
【申時】哺時,又名日鋪、夕食等:(15時至17時)。
【酉時】日入,又名日落、日沉、傍晚:意為太陽落山的時候。(17時至19時)。
【戌時】黃昏,又名日夕、日暮、日晚等:此時太陽已經落山,天將黑未黑。天地昏黃,萬物朦朧,故稱黃昏。(19時至21時)。
【亥時】人定,又名定昏等定,又名定昏等:此時夜色已深,人們也已經停止活動,安歇睡眠了。人定也就是人靜。(21時至23時)。
我們不難看出,其五行對應的運勢旺盛時辰是:
金行``申時`酉時``最旺`
木行``演時`卯時``最旺``
水行``子時``亥時``最旺`
火行``巳時`午時``最旺``
土行``丑時`辰時`未時`戌時`最旺```
所以,我們在相應的對應時辰里,對一些帶有五行屬性的裝備、寶寶、等等,做出某些動作時,運勢是比較好的。
我做了一個實驗:
120鞋子(已經成品)五行:水
我在每個時辰都去點一次開孔,忘記了前2孔是在什麼時辰開成功的,總之花了80W,就把前2孔開出來了。然後是開第3孔,每個時辰我都有去開,花了大約1500W,才在最後3次,把3孔和4孔都開啟了。第3孔是在子時,第4孔是在亥時。
感覺時辰的影響,相當大的。
綜合上面所說,簡單的說來就是:
我們要根據裝備的五行,來找出它對應的五行時辰,進而操作相關運勢操作。特別注意的是,我不知道夢幻是怎么回事,但是事實證明,在時辰跳到下一個時辰顯示的時候,不要急於操作,等個20秒在操作。
我們都知道,在夢幻西遊裡面,擁有五行屬性的東西太多了。法寶、裝備、寶寶都有...
和BB篇
五行相生,合寶寶成功率和 技能繼承率較高:屬性、成長、資質略下降;五行相剋,合成寶寶成功率交底(好像是1%吧),資質、屬性、成長略上升;技能繼承率下降。比如:RS和ZS合,RS有泰山,ZS有高魔心,RS法資2200 ,五行相生的話,合出帶有泰山和高魔心不太難,合幾次就出來了。但是法資一定在1700以下了;五行相剋,RS和ZS和合出帶有泰山和高魔心比較難,但是,合出來了,法資一定在2000以上。五行相生的次序是:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。也就是說你要拿一個火屬性的RS和一個木屬性的ZS合,這是相生。相剋是說,你拿一個火屬性的RS和一個水屬性的ZS合。相生 也就是說木屬性 有助與火屬性(含有資生、助長、促進的意義)明白?? 相剋 也就是說 制約、阻抑、克服 明白???
在說白一點 金生水 也就是說 金屬性 有助與水屬性 明白沒???相剋 也說是說 水屬性 阻礙火明白沒?? PS: 看看你要合的是什麼寶寶 你要合的主寶寶 是木屬性 相生 你要拿一個水屬性的和它合 你要是拿了火屬性的與它合了 就沒有五行效果 明白??相剋 木屬性要找一個 近金屬性的與它哈 要是拿土屬性的與他合了 沒有五行效果 這樣說明白了吧???
打造、裁縫、鍊金篇
打造技能最初即有,公測時並未得到重視,隨著玩家級別的不斷提升,單靠打怪爆的裝備已遠遠不能適應要求,打造技能才日趨顯得重要起來。特別是開新服時首推學習,日後可賺之錢絕非是筆小數目。但打造類技能不是每個人都一定要學習或是要學習全部的,專修某一項比較合適,因為後期(120以後)學習是要花些經驗的,學習項目太多必定會把你搞得很累,同時也不利提高熟練度。究竟需不需要學習,取捨全憑你自己的感覺。總之,有時間、有興趣、有毅力你就學學吧,即使空閒較少或是意志不很堅定也可以少學點,量力而行嘛。
打造、縫紉、鍊金其實很簡單,技能夠(技能不得低於欲造裝備之等級,否則極有可能連基本屬性都達不到)、熟練達到要求即可。做到很容易,關鍵是能不能做好,這就得看你能耐了。這裡有幾個說法:“基本”、“國標”、“白板”,其實都差不多,大家聽到後一定很不爽(特別是自己的東西時),原因不說大家心裡也都明白。可是出現完全基本屬性的情況是客觀存在的,並且如果不加以處理的話還為數不少。如何降低白板率,提高裝備屬性(主要是附加屬性)和特技、特效等的爆率成為擺在廣大鐵匠、裁縫師和鍊金師面前最棘手的問題,相信大家為此也都傷過不少腦筋吧。個人處理認為此與建房類似,即先選用相同五行屬性下較優的時辰(如:金下有申、酉,優先選用申)——至於相同五行屬性下的時辰哪個較優則由試驗獲得(固定其他條件,在相同五行屬性的不同時辰下展開試驗並比較結果得出結論)。選擇時辰是為了能和欲打造的裝備形成五行相生的關係,然而打造的裝備在鑑定前是看不出五行屬性的(項鍊即使是鑑定後也無任何顯示),鑑定時也只不過是隨機獲得一種五行而已,此對指導打造是沒有意義的(且屬事後獲知),故只有研究未經鑑定的裝備的可能隱藏五行屬性才是解決問題的關鍵。試驗認為每種未鑑定裝備都對應一種隱藏五行屬性,一共是六大類五大種(詳細暫作保留,退出夢幻時將會全部奉獻上。大家自己也可以研究一下,見諒),可依據此隱藏屬性進行設計。
上面提到的未鑑定裝備可能存在的隱藏屬性,是僅相對未鑑定裝備而言的,如果裝備已經鑑定(隨機分配一種五行屬性)即不存在這一問題(項鍊和非經打造的帽子、腰帶、鞋子除外),隱藏屬性也只對指導打造類才具有實際意義(對裝備的鑑定可能也有意義,後面將要提到)。除了隱藏屬性,大家也可直接控制時辰五行與自身佩帶裝備五行相生來進行打造,當然最好是能使這兩種方法統一起來——保持自身佩帶裝備五行與欲造裝備隱藏五行一致即可做到。值得注意的是,單單一個時辰五行與欲造裝備隱藏五行(或自身佩帶裝備五行)相生是構成不了五行打造的,自身佩帶的裝備間的五行及欲造裝備的隱藏五行間也應相生,構成一個首尾相連的五行相生的輪迴才能稱之為五行打造,判定標準即是否有完整的相生輪迴。有人懷疑自身佩帶裝備的極品程度是否影響打造,對此我們也作過對比,結果認為:佩帶的裝備是否極品、是否有特技、或是否修理失敗過均與打造結果無明顯關係。所以如果大家覺得裝備垃圾了點也不必在意,只要五行配合得當完全可以放心大膽地做。
按此設計打造,白板率(白板指沒有額外加屬性,可能擁有特技、特效等)可基本控制在10-20%以內,腰帶和項鍊的白板率則同比要高些。各裝備白板爆率排序(升序):武器<衣服<帽子<鞋子<腰帶<項鍊;各裝備特技類爆率基本相當,不受此排序影響。
說明:夢幻新近推出的強化打造是通過添加四種寶石(青龍、白虎、玄武、朱雀石)來提高裝備的基本屬性(只要是強化打造,攻防類屬性必定會較普通打造的白板屬性高)且如果強化打造的裝備恰好有附加屬性(加體、魔、力、耐、敏類)則附加的屬性點數也會相應有所提高,至於白板率(新標準下)、特技類爆率等不受強化打造影響。通俗說來,強化打造好比是提高計算機的硬體配置,五行打造則好比是通過軟體對計算機的系統資源進行最佳化組合。在進行強化打造時也可嘗試考慮一下五行打造的因素,不論是何種打造,五行提供的只是打造的一種思路,打鐵爐和縫紉台前的打造方式只有兩種——“普通打造”和“強化打造”。五行打造在提高裝備屬性方面只能是整體性的(N件加和取數學平均數),對於特定的某一件(或某幾件)裝備來說是沒有討論意義的,也不見得能看出明顯的優勢,甚至不排除“國標”(普通打造下的基本屬性標準)、“強標”(強化打造下的基本屬性標準)的可能。世界裡有時會聽到人喊“買人做裝備,要包出極品”或“賣體力打造,包出極品”之類,不知道在這些一口一個“極品”的人的心目之中,極品究竟是個什麼概念。我有些詫異:他們用的是什麼方法,居然要保證所做地每件都是極品?也常在想,如果誰真的能包極品,那么他每天專門收集高級書鐵做些成品(件件是極品喔)再轉手出去豈不是賺翻了天!?看來,高人是存在的!只是我等能力有限、領悟不透罷了。
影響打造出的裝備屬性的因素還可能包括技能、熟練、人氣等等,眾說紛紜,版本也很多,因為這幾個因素一般都是固定不變或是短期內變化不大的,故也無法加以驗證。我所做的主要都是圍繞五行來加以試驗、分析和比較的(光是買書鐵就花了N多錢,體力就更不說了,想起來心疼啊---),所以也不可能做到面面俱到,歡迎能人們提出更好的研究方法。其實關於裝備(不限於一定是打造的)屬性,個人認為與鑑定方式及鑑定者本身也有一定的關係(即同一件裝備在不同次鑑定中鑑定出的屬性可能很不相同),似乎也存在五行等問題,這對指導裝備鑑定很有意義,鑑定的五行控制基本情形與打造很類似,不再詳述。
建房中的五行問題
以建在山嶽上為例:
巳時或午時接任務(火)→選擇建造地點:山嶽(土)→交喚獸a(五行金)→交裝備(五行水)→交喚獸b(五行木)_____喚獸b於下個巳時或午時(火)交付接任務時的時辰應與拿房契時的時辰保持一致,即“巳--巳”或“午--午”。這樣看來,按照此規則建一次房,耗時在半小時左右(夢幻時間中相當於一晝夜)。
(火)生(土)生(金)生(水)生(木)生(火)形成一個首尾有部分重疊的五行相生的輪迴,有較大可能獲得風水較好的房子[按此法建房,所得風水情況統計大致為,15%(紫氣東來):30%(福祉臨門):35%(宜家宜室):10%(水枯澤困):10%(風凶火異)];其他建造地點的建造步驟類推上述流程即可得到。另附,房屋風水排序(降序):紫氣東來>福祉臨門>宜家宜室>水枯澤困>風凶火異
人物、寶寶的五行克制
舉例:五行水的武器很容易破五行火的衣服的防---水克火;
相反,五行水的衣服可以有效抵禦五行火的武器的攻擊---水克火。
這就如同矛和盾的關係。人物攻擊(包括物理攻擊和法術攻擊)的五行屬性取決於所持武器的五行屬性,人物防禦(包括物理防禦和法術防禦)的五行屬性則取決於所穿衣服的五行屬性。普陀是唯一可以在戰鬥中隨意改變自己法術攻擊的五行屬性的門派,其五行法法術攻擊的五行屬性取決於施用的究竟是何種五行法,普陀弟子可充分發揮此優勢對他人進行法術克制。此外,打造出來的帽子、腰帶和鞋子具有五行屬性,也存在被克制(或部分被克制)的可能。而非經打造得到的帽子等則不具有五行屬性,故無法被對方克制,同樣也不能給對方武器造成克制。明智之舉便是佩帶非打造的帽子等,不具有五行屬性,這樣一來除了衣服可能被克制外,其他防禦型裝備則不存在被克制的可能性。但大家都知道,打怪目前最多只能得到80級的裝備,此法對高級別玩家沒有多大意義。這樣一來,各裝備間的五行匹配就顯得重要起來,匹配情況如何將直接影響到人物屬性的外在整體表現能力。換句話說,若裝備間的五行匹配情況存在差異,即使二人物的攻防完全相同,對外PK表現出的特徵也可能有很大差別。
另外,項鍊是看不出五行屬性的,對他人的法術克制多是通過對防守方的衣服或攻擊方的武器的克制來實現的。
寶寶攻擊(包括物理攻擊及法術攻擊)和防禦(包括物理防禦及法術防禦)的五行屬性是相同的,即為查看資質時所顯示出的五行屬性。
說明:五行克制所產生的效果不外乎兩類,一類是增加傷害效果(接觸型的物理攻擊和與靈力有關的法術型攻擊均屬此類),另一類是產生特殊效果(如普陀的五行法術,克制時會產生傷勢效果)。至於其他固定傷害類(地府的二令牌、暗器等)、特技類或是按百分比類(天宮的五雷轟頂、女兒的暗器毒等)則不存在五行克制的問題。
說到克制,其實不同角色間也存在(如化生寺弟子的不近女色,即一定幾率抗異性角色的封、睡),各門派間的必殺技能表現則更為明顯,但這都克制均不在所討論的五行克制的範疇之內。