圖書簡介
《中文版Revit 2018完全實戰技術手冊》基於Revit 2018 全面詳解其造型功能與套用方法,由淺到深、循序漸進地介紹了該軟體的基本操作及命令的使用,並配合大量的實例講解,使用戶能更好地鞏固所學知識。為了拓展讀者的建築專業知識,書中在介紹每個繪圖工具時都與實際的建築構件繪製緊密聯繫,並增加了建築繪圖的相關知識,以及涉及的施工圖的繪製規律、原則、標準,還包括各種注意事項。全書緊扣建築工程專業知識,不僅幫助讀者熟悉該軟體,而且可以了解建築的設計過程。 《中文版Revit 2018完全實戰技術手冊》是真正面向實際套用的Revit 入門到進階類圖書。全書由高校建築與室內專業教師聯合編寫,不僅可以作為高校、職業技術院校建築和土木等專業的國中級培訓教程,而且還可以作為廣大使用Revit 工作的工程技術人員的參考書。
圖書目錄
第1章 Autodesk Revit 2018 概述
1.1 BIM 概述 1
1.1.1 BIM 與Revit 的關係 1
1.1.2 BIM 套用領域 4
1.2 Autodesk Revit 2018 介紹 6
1.2.1 Revit 的參數化 7
1.2.2 Revit 的基本概念 7
1.2.3 參數化建模系統中的圖元行為 8
1.2.4 Revit 2018 的功能組成 9
1.3 Autodesk Revit 2018 軟體下載與安裝 9
1.4 Revit 2018 的歡迎界面 14
1.4.1 “項目”組 15
1.4.2 “族”組 17
1.4.3 “資源”組 18
1.5 Revit 2018 工作界面 20
1.6 Revit 工程師認證考試說明 22
第2章 踏出Revit 2018 的第一步
2.1 控制圖形視圖 23
2.1.1 利用ViewCube 操控視圖 23
2.1.2 利用SteeringWheels 導航欄操控視圖 25
2.1.3 利用滑鼠+ 鍵盤快捷鍵操控視圖 26
2.1.4 視圖視窗管理 27
2.2 圖形的顯示與隱藏 28
2.2.1 設定圖形的顯示選項 28
2.2.2 圖形的可見性 31
2.2.3 在視圖中顯示或隱藏圖元 35
2.2.3 在視圖中顯示或隱藏圖元 35
2.3 視圖控制欄的視圖顯示工具 38
2.4 圖元的選擇技巧 40
2.4.1 圖元的基本選擇方法 40
2.4.2 通過選擇過濾器選擇圖元 42
第3章 踏出Revit 2018 的第二步
3.1 Revit 選項設定 47
3.1.1 “常規”設定 47
3.1.2 “用戶界面”設定 48
3.2 項目設定 52
3.2.1 材質設定 52
3.2.2 對象樣式設定 52
3.2.3 捕捉設定 53
3.2.4 項目信息 55
3.2.5 項目參數設定 56
3.2.6 項目單位設定 57
3.2.7 共享參數 58
3.2.8 傳遞項目標準 59
3.3 項目階段化 61
3.3.1 Revit 階段化意義 62
3.3.2 階段化設定 62
3.3.3 圖元的階段屬性 63
3.3.4 項目瀏覽器階段化運用 63
3.3.5 明細表階段化運用 64
3.4 綜合範例—製作GB規範的Revit建築項目樣板 64
第4章 踏出Revit 2018 的第三步
4.1 通過控制柄和造型控制柄輔助建模 67
4.1.1 拖曳控制柄輔助建模 67
4.1.2 造型控制柄輔助建模 69
4.2 利用工作平面輔助建模 70
4.2.1 定義工作平面 70
4.2.2 設定工作平面 71
4.2.3 顯示、編輯與查看工作平面 75
4.3 創建基本模型圖元 78
4.3.1 模型線 78
4.3.2 模型文字 82
4.3.3 創建模型組 83
第5 章 模型修改與編輯
5.1 “修改”選項卡 90
5.2 編輯與操作幾何圖形 91
5.2.1 切割與剪下工具 91
5.2.2 連線工具 94
5.2.3 拆分面與拆除牆工具 97
5.3 變換操作—移動、對齊、旋轉與縮放 99
5.3.1 移動 99
5.3.2 對齊 101
5.3.3 旋轉 102
5.3.4 縮放 103
5.4 變換操作—複製、鏡像與陣列 103
5.4.1 複製 103
5.4.2 鏡像 104
5.4.3 陣列 105
第6章 創建Revit族
6.1 什麼是族? 109
6.1.1 族類型 109
6.1.2 學習族的術語 110
6.2 族樣板檔案 115
6.3 創建族的編輯器模式 116
6.4 創建二維族 118
6.4.1 創建注釋類型族 118
6.4.2 創建標題欄族 123
6.4.3 創建輪廓族 130
6.4.4 創建詳圖構件族 132
6.5 三維模型的創建與修改 135
6.5.1 創建模型 136
6.5.2 模型的修改 141
6.6 創建三維族 141
6.6.1 創建窗族 141
6.6.2 創建嵌套族 145
6.6.3 創建門聯窗族 148
6.7 族的測試與管理 150
6.7.1 族的測試目的 150
6.7.2 族的測試流程 151
第7章 創建概念體量模型
7.1 Revit概念體量設計概述 153
7.1.1 體量模型的創建方式 153
7.1.2 概念體量設計環境 154
7.1.3 概念體量設計工作流程 156
7.2 形狀截面的繪製參照 157
7.2.1 參照點 157
7.2.2 參照線 157
7.2.3 參照平面 159
7.2.4 在面上繪製 159
7.2.5 在工作平面上繪製 159
7.2.6 創建三維標高 160
7.3 創建形狀 161
7.3.1 創建與修改拉伸 161
7.3.2 創建與修改旋轉 163
7.3.3 創建與修改放樣 164
7.3.4 創建放樣融合 166
7.3.5 空心形狀 167
7.4 分割路徑和表面 167
7.4.1 分割路徑 167
7.4.2 分割表面 169
7.5 為分割的表面填充圖案 171
7.5.1 自動填充圖案 172
7.5.2 套用自適應表面填充圖案 173
7.5.3 創建填充圖案構件族 174
7.6 建築項目設計之一:創建建築的概念體量模型 175
7.6.1 項目簡介 175
7.6.2 設計圖紙整理 177
7.6.3 創建項目的建築體量 180
第8 章 建築布局設計
8.1 定義項目地理位置 183
8.2 標高設計 184
8.2.1 創建標高 185
8.2.2 編輯標高 187
8.3 軸網設計 189
8.3.1 創建軸網 189
8.3.2 編輯軸網 191
8.4 場地設計 193
8.4.1 場地設定 193
8.4.2 構建地形表面 193
8.5 建築項目設計之二:建築布局設計 197
第9 章 建築牆體設計
9.1 建築牆體概述 203
9.1.1 牆體的作用 203
9.1.2 牆體的類型 203
9.1.3 磚牆材料 204
9.2 創建牆體 204
9.2.1 創建一般牆體 204
9.2.2 創建複合牆體 206
9.2.3 創建疊層牆體 208
9.2.4 創建異形牆體 209
9.3 編輯牆體 211
9.3.1 牆連線與連線清理 211
9.3.2 牆輪廓的編輯 211
9.3.3 牆附著與分離 212
9.4 牆體裝飾 213
9.4.1 創建牆飾條 213
9.4.2 添加牆分隔縫 216
9.5 幕牆設計 217
9.5.1 幕牆設計概述 217
9.5.2 Revit Architecture 幕牆系統設計 219
9.5.3 幕牆格線 221
9.5.4 幕牆豎梃 222
9.6 建築項目設計之三:牆體與幕牆 設計 223
第10 章 建築門窗及柱樑構件設計
10.1 門設計 227
10.1.1 在建築中添加門 227
10.1.2 編輯門圖元 229
10.2 窗設計 230
10.2.1 在建築中添加窗 230
10.2.2 編輯窗圖元 231
10.3 柱、梁設計 232
10.3.1 柱概述 232
10.3.2 在軸網上放置結構柱 235
10.3.3 結構梁設計 237
10.3.4 建築柱設計 238
10.4 載入室內擺設物件模型 240
10.5 建築項目設計之四:創建建築門、窗及結構柱樑等 242
第11 章 建築樓地層與屋頂設計
11.1 樓地層概述 249
11.1.1 樓地層組成 249
11.1.2 樓板類型 250
11.2 地坪層設計 250
11.3 天花板設計 252
11.4 樓板設計 253
11.4.1 結構樓板 253
11.4.2 建築樓板 255
11.4.3 面樓板 257
11.4.4 創建帶有坡度的樓板 258
11.5 屋頂設計 259
11.5.1 跡線屋頂 260
11.5.2 拉伸屋頂 263
11.5.3 面屋頂 265
11.5.4 房檐工具 265
11.6 洞口工具 267
11.6.1 創建豎井洞口 267
11.6.2 其他洞口工具 268
11.7 建築項目設計之五:板、屋頂和洞口設計 269
第12 章 建築樓梯及附屬檔案設計
12.1 樓梯設計簡介 279
12.1.1 樓梯類型 279
12.1.2 樓梯的組成 280
12.1.3 樓梯尺寸與設計要求 281
12.2 Revit 樓梯設計 284
12.2.1 按構件方式創建樓梯 284
12.2.2 按草圖方式創建樓梯 299
12.3 Revit 坡道設計 301
12.3.1 坡道設計概述 301
12.3.2 坡道設計工具 302
12.4 Revit 欄桿扶手設計 304
12.4.1 通過繪製路徑創建欄桿扶手 304
12.4.2 放置欄桿扶手 305
12.5 建築項目設計之六:樓梯、坡道和欄桿設計 308
第13 章 日照分析與渲染
13.1 陰影分析 314
13.1.1 設定項目方向 314
13.1.2 設定陰影效果 316
13.2 日照分析 317
13.2.1 日光設定 317
13.2.2 靜態日光研究 318
13.2.3 動態日光研究 319
13.2.4 導出日光研究 321
13.3 建築渲染 322
13.3.1 賦予外觀材質 322
13.3.2 創建相機視圖 328
13.3.3 渲染及渲染設定 330
13.4 場景漫遊 333
13.5 建築項目設計之七:輸出建築渲染效果圖 334
第14 章 混凝土建築結構設計
14.1 建築結構設計概述 341
14.1.1 建築結構類型 342
14.1.2 建築結構設計流程 343
14.2 建築混凝土結構設計實戰案例 345
14.2.1 項目介紹 345
14.2.2 地下層結構設計 346
14.2.3 第一層結構設計 352
14.2.4 第二、三層結構設計 353
14.2.5 頂層結構設計 358
第15 章 結構鋼筋
15.1 Revit 鋼筋設計 360
15.1.1 鋼筋工具 360
15.1.2 鋼筋設定 360
15.2 Revit 鋼筋設計案例 361
15.2.1 添加基礎鋼筋 361
15.2.2 利用速博外掛程式添加梁鋼筋 364
15.2.3 添加板筋 365
15.2.4 利用速博外掛程式添加柱筋 367
15.2.5 利用速博外掛程式添加牆筋 368
15.2.6 速博外掛程式的“自動生成鋼筋”功能 368
15.3 Revit 認證建築師試題 370
第16 章 建築工程施工圖設計
16.1 建築總平面圖設計 381
16.1.1 總平面圖概述 382
16.1.2 處理場地視圖 383
16.1.3 圖紙樣板與設定 384
16.2 建築與室內平面圖設計 386
16.2.1 建築平面圖概述 386
16.2.2 建築平面圖繪製規範 386
16.2.3 創建建築平面圖 390
16.3 建築立面圖設計 392
16.3.1 立面圖的形成和內容 392
16.3.2 創建建築立面圖 393
16.4 建築剖面圖設計 395
16.4.1 建築剖面圖的形成與作用 395
16.4.2 創建建築剖面圖 395
16.5 建築詳圖設計 396
16.5.1 建築詳圖的圖示內容與分類 397
16.5.2 創建建築詳圖 398
16.6 圖紙導出與列印 400
16.6.1 導出檔案 400
16.6.2 圖紙列印 401
第17 章 建築規劃與結構設計快速建模
17.1 紅瓦- 建模大師(建築)軟體簡介 403
17.2 紅瓦- 族庫大師簡介 410
17.2.1 使用族庫大師的優勢與套用亮點 410
17.2.2 族庫大師的使用方法 412
17.2.3 使用族庫大師添加場地構件 414
17.3 建模大師(建築)結構基礎設計 416
17.3.1 CAD 基礎轉化 417
17.3.2 一至二層結構柱、結構梁的CAD 轉化 420
17.3.3 結構樓板的快速生成 422
17.3.4 牆與門窗的快速生成 424
17.4 實戰案例:工業廠區規劃設計 427
第18 章 建築設計快速建模 434
18.1 建築設計項目介紹—陽光海岸花園 434
18.2 項目別墅結構設計 436
18.3 項目別墅建築設計 449