概述
不破空遊戲魔獸世界中術語。是指能夠靈活的掌握並且能對毒藥有所掌控,並且能在任何時候使用手動版操控。
不破控具體操作分為:絞喉不破控、破甲不破控、割裂不破控、偷襲不破控、拆卸不破控。
拆卸不破控
拆卸不破控,事實上這是一個毒藥問題. 毒藥也是重要的環節,很難想像原來拆卸和絞喉這兩個不需要武器的技能也會有幾率觸發毒藥,換武器控制毒藥,需要減速的時候換上減速的武器做不控的操作。
需要一個暗步掛割裂跑開又希望掛上傷毒的時候,你需要切換主手。同樣的道理,絞不破悶 暗步+割裂跑開不破悶掛減速,這樣的操作是一兩個宏所無法隨心所欲的去實現。
再有就是宏的不可控性,偶爾會因為延遲而導致宏出現問題掛上傷害,還有實現這個操作的時候武器切換所造成的公共CD,這是不可控的元素。而且這樣實現不破控會很難但是很有意思,我很清晰的明白這個規則:只要在你的網路里實現成功技能,所以你需要移動著判斷角度和技能出招,這樣被控制因為網路而移動的目標和單純的卡圖目標不在當前位置是有差異的。
不破控的打法
不破控的打法已經不再是SHOW操作,不破控的絞+破 如果是匕首賊+一個匕首技能,出血有時候我會加一個鬼魅,有柱子的時候+割裂,饒行拿個脫離偷襲,或者伏擊等等搭配都是建立在不破控的打法上。
這裡補充一下:其實很多時候這樣的不破悶操作是很能對抗對方在被控制狂點控制技能的,可以利用不破悶的時間提前做好準備例如消失、斗篷、留腎兌換對方暈技、盲等等方式,因為消失的規則影響,甚至打出消失不擋死亡纏繞而是偷襲後被死亡纏繞打中,對方暈4秒…這個是消失的一個問題,提前的消失就容易出現這個情況,所以在用的時候最好有另一套計畫。否則會單純的遇到消失被打出來,然後你被控制。
要實現宏的操作,就意味著需要切換4次武器 武器1換武器2 +換回 實現絞不破控 武器1換武器2 +換回實現破不破控。更不要說打戰士的時候致盲快結束接一個絞不破悶+割裂不破悶並有機會掛上減速還跳開這樣的動作。