簡介
軟星科技有限公司為 台灣大宇資訊股份有限公司於2001年在 上海 浦東設立之子公司,主要經營項目為各類遊戲軟體、娛樂軟體開發與製作。上海軟星秉持總公司優秀的管理模式,並且自行發展出獨有之項目成本控制、項目質量控制、研發專業紀律等等增強執行力的正規研發管理方式。於2007年正式成為大宇集團中獲利最優、研發製程與成本最精準、研發團隊素質成長最快速以及將系列作運營最最佳化的子公司。上海軟星目前已在3D技術與網路遊戲獲得成果,並開始邁向國際市場。
上海軟星以世界知名的RenderWare引擎及自己製作開發的GameBox引擎為主要製作平台。公司自2001年創辦以來先後獨立全程研發《漢朝與羅馬》、《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳-問情篇》、《阿貓阿狗2》四款單機遊戲,以及《阿貓阿狗大作戰Online》一款網路遊戲。其中《仙劍奇俠傳三》及《仙劍奇俠傳三外傳-問情篇》更在2006年取得了兩岸累積銷量百萬套以上的驚人佳績,且在華人地區獲得數十次重要獎項。
目前,上海軟星已在2007年7月完成《仙劍奇俠傳四》的開發,並於上市後三周創下銷售近三十萬套的破紀錄佳績。日後,因公司策略調整,上海軟星研發團隊將和北京軟星研發團隊合併,上海軟星現有遊戲的開發和維護由合併後的北京軟星承接。上海軟星至此正式卸下長年仙劍開發之責。
歷程
1988年4月 大宇資訊有限公司於台北市重慶北路正式成立,為台灣第一家專業從事中文PC GAME開發的公司。當時公司僅僅有兩位職員與一百萬台幣的註冊資金
1989年 發行大宇第一套遊戲——《滅》。創辦以介紹大宇產品為主之雜誌——《軟體之星》
1990年 發行第一套中國風RPG——《軒轅劍》,在玩家中獲得極大迴響,同時也奠定了大宇在業界的地位
1991年 發行《破壞神傳說》,音樂畫面表現均超出當時水準,遊戲以當時十分罕見的3D視角展開,引起業界及玩家熱烈的迴響
1992年 拓展外銷市場,大宇遊戲正式進入香港及東南亞市場
1993年 大宇開始開發一款武俠題材的角色扮演遊戲——《仙劍奇俠傳》。雖然當時的市場上武俠遊戲正在走下坡路,但是大宇卻看準了這塊市場,在那個被歐美和日本遊戲壟斷的時代,一款好玩的中文武俠遊戲正是本土的遊戲玩家迫切期待著的遊戲。隨著《仙劍奇俠傳》的開發人員從1個人逐漸增加到16人的製作團隊,遊戲內容也越來越充實完善
1994年 公司遷至台北市忠孝東路。大宇遊戲正式進入韓國市場——《軒轅劍II》韓文版
1995年7月《仙劍奇俠傳》DOS版發售。產品上市之後即引起業內轟動,得到玩家廣泛好評,並在多家專業媒體的遊戲排行榜上名列前茅,其中在台灣的《新遊戲時代》的PC GAME 排行上曾經連續蟬聯十四個月的冠軍。在大陸的《大眾軟體》雜誌的PC TOP10上占據前三的位置達3年之久
1995年 大宇遊戲正式進入日本市場——《軒轅劍II》日文版,取得日本SEGA 32位遊樂器SATURN軟體開發授權
1996年 大宇遊戲正式進入大陸市場
1998年8月 改組成大宇資訊股份有限公司
1999年 成立節目部,正式跨足傳播界。發行台灣第一套完全由國人自製的TV GAME——《仙劍奇俠傳》SEGA SATURN版。公司遷至台北縣中和市
2000年9月 成立北京子公司——軟星科技(北京)有限公司
2001年7月 為了能夠吸收更多的遊戲研發人才,公司指派張毅君、張孝全成立上海子公司——軟星科技(上海)有限公司,並且與台灣公司各自開發一款《仙劍奇俠傳》系列遊戲
2001年8月 《仙劍客棧》上市
2002年7月 《網路三國牌》上市
2002年7月 《漢朝與羅馬》上市
2003年7月 上海軟星全程獨立研發的《仙劍奇俠傳三》上市,創下兩岸銷售60萬套的佳績,並以此成績證明上海軟星在大宇集團中獨立研發的能力以及研發《仙劍奇俠傳》系列的實力
2004年10月 上海軟星《仙劍奇俠傳三問情篇》上市,將《仙劍奇俠傳三》《仙劍奇俠傳一》劇情上下銜接,至此仙劍黃金十年中四部作品有完整傳承
2005年7月 《阿貓阿狗2》繁體版上市,多年前廣受好評的《阿貓阿狗》從此成為系列作品
2005年11月 《阿貓阿狗2》簡體版上市
2005年6月 上海軟星為了能夠吸收更多研發人才以及因應新增的OLG遊戲項目需求,進行了第一次公司規模擴編
2006年3月 上海軟星第一款休閒網路遊戲 《阿貓阿狗大作戰Online》內測
2006年9月《阿貓阿狗大作戰Online》正式公測、收費
2006年11月《阿貓阿狗大作戰Online》停運進行改版
2007年8月《仙劍奇俠傳四》上市
2007年9月 與北京軟星研發合併,現有遊戲的開發和維護由合併後的北京軟星承接
大事記
軟星科技(上海)有限公司大事記 | |
時間 | 大事記 |
公元2001年7月 | 軟星科技(上海)有限公司成立。 |
公元2001年7月 | 開始研發RPG大作——《仙劍奇俠傳三》。 |
公元2002年2月 | 公司在原福利制度的基礎上為員工增加紀念徽章等福利。 |
公元2002年6月 | 增加滿三年員工有資格獲贈御劍江湖紀念檀香扇之福利。 |
公元2002年7月 | 研發完成並發行RTS游——《漢朝與羅馬》。 |
公元2002年底 | 為營造公司的遊戲風氣並帶動同事間的互動,公司開始舉辦一年一度的“遊戲王”比賽。 |
公元2003年2月 | 《漢朝與羅馬》獲得“GAMESTAR遊戲之星”之“最佳即時戰略遊戲”。 |
公元2003年7月 | 研發完成並發行RPG遊戲——《仙劍奇俠傳三》。 |
公元2003年7月 | 開始研發《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》。 |
公元2003年7月 | 開始研發《阿貓阿狗2》。 |
公元2003年8月 | 為保障員工休閒娛樂與更充足的休息,上海軟星中午休息時間調整為一個半小時。 |
公元2003年9月 | 《仙劍奇俠傳三》榮獲“第六屆電腦玩家遊戲金像獎”之“最佳國產遊戲”、“最佳遊戲畫面”、“讀者評選最佳國產遊戲”三個獎項。 |
公元2003年10月 | 《仙劍奇俠傳三》獲得台灣省經濟部工業局之“優質數字內容產品獎”。 |
公元2003年底 | 《仙劍奇俠傳三》獲得CEM STAR 計算機育樂多媒體展之“最佳角色扮演遊戲獎”、“讀者票選最佳國產遊戲獎”。 |
公元2003年 | 《仙劍奇俠傳三》獲得KING TITLE“遊戲類金袋獎”。 |
公元2004年初 | 《仙劍奇俠傳三》獲得2003年度中國遊戲產業報告暨“互聯星空”評選——專家評審“十大最受歡迎的民族遊戲”、“十大最受歡迎的單機遊戲”。 |
公元2004年初 | 《仙劍奇俠傳三》獲得《電子競技世界》與《GAMESPOT》聯合評選——“2003年度最佳國產遊戲獎”。 |
公元2004年初 | 《仙劍奇俠傳三》獲得2003GAMESTAR最有人氣的遊戲選拔、玩家票選——“最佳單機遊戲獎”、專家評審——“最佳製作人獎”。 |
公元2004年8月 | 研發完成並發行RPG遊戲——《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》。 |
公元2005年7月 | 研發完成並發行RPG遊戲——《阿貓阿狗2》。 |
公元2006年初 | 增加滿五年員工有資格獲贈五靈輪紀念純銀戒指之福利。 |
公元2006年初 | 研發完成並發行休閒網路遊戲——《阿貓阿狗大作戰Online》。 |
公元2006年 9月 | 《阿貓阿狗大作戰Online》正式收費。 |
公元2006年 11月 | 《阿貓阿狗大作戰Online》停運進行改版。 |
公元2007年 4月 | 與世界知名硬體廠商nVIDIA達成合作意向。未來的產品開發期中,將提供對nVIDIA全系列顯示卡與驅動的良好支持、並且以世界頂級硬體技術來提升上軟產品水準。盡力在產品後期工作過程中,將品質不斷完善,推向完美。 |
公元2007年 8月 | 研發完成並發行RPG遊戲——《仙劍奇俠傳四》。 |
公元2007年 9月 | 與北京軟星研發合併,現有遊戲的開發和維護由合併後的北京軟星承接。 |
上軟產品記錄
產品紀錄 |
2001年 8月《仙劍客棧》上市。 |
2002年 7月《漢朝與羅馬》上市。 |
《漢朝與羅馬》獲獎紀錄 |
2003年2月《漢朝與羅馬》榮獲“GAMESTAR 遊戲之星”評選的“最佳即時戰略遊戲”獎。 |
2003年 7月《仙劍奇俠傳三》上市。 |
《仙劍奇俠傳三》獲獎紀錄 |
2003年9月《仙劍奇俠傳三》榮獲第二屆中華杯多媒體比賽技術獎。 |
2003年9月《仙劍奇俠傳三》榮獲《電腦玩家》舉辦的第六屆遊戲金像獎中“最佳國產遊戲”、“最佳遊戲畫面”、“讀者評選最佳國產遊戲”三項大獎。 |
2003年11月《仙劍奇俠傳三》榮獲由台灣省經濟部工業局舉辦的“2003數位內容競賽”活動“數位內容產品獎”。 |
2003年12月《仙劍奇俠傳三》榮獲《電腦商情報遊戲天地》評選的“2003年度最佳國產遊戲”獎。 |
2003年12月《仙劍奇俠傳三》榮獲《大眾軟體》評選的“年度最佳本土原創作品”獎。 |
2004年1月《仙劍奇俠傳三》榮獲由中央5套《電子競技世界》與《GAMESPOT》對2003年度遊戲作品聯合評選的“2003年度最佳國產遊戲”。 |
2004年1月《仙劍奇俠傳三》榮獲2003年度中國遊戲產業報告暨“互聯星空”2003年中國最受歡迎的遊戲之“十大最受歡迎的民族遊戲”與“十大最受歡迎的單機遊戲”獎。 |
2004年2月《仙劍奇俠傳三》榮獲“GAMESTAR 遊戲之星”國內自製遊戲中由玩家票選的“最佳單機遊戲獎”及由專家評審出的“最佳製作人獎”。 |
2004年 10月《仙劍奇俠傳三·問情篇》上市。 |
《仙劍奇俠傳三·問情篇》獲獎紀錄 |
2005年11月《仙劍奇俠傳三外傳-問情篇》在05年度ChinaJoy獲“玩家最喜愛單機遊戲”金翎獎。 |
2005年底《仙劍奇俠傳三外傳-問情篇》榮獲“GAMESTAR 遊戲之星”專家評審的“最佳音樂獎 ”、“最佳製作人獎”、“年度最佳單機獎”三項大獎。 |
2005年 7月7日《阿貓阿狗2》繁體版上市。 |
2005年7月7日《阿貓阿狗2》上市首日即傳捷報,繁體版首批上市產品全部銷售一空。 |
2005年 11月25日 《阿貓阿狗2》簡體版上市。 |
《阿貓阿狗2》獲獎紀錄 |
2005年11月《阿貓阿狗2》在05年度ChinaJoy獲“玩家最期待的單機遊戲”金翎獎。 |
2006年 3月8日 《阿貓阿狗大作戰Online》限量內測正式啟動。 |
2006年6月29日《阿貓阿狗大作戰Online》大規模內測正式啟動。 |
2006年9月5日《阿貓阿狗大作戰Online》大規模公測正式啟動。 |
2006年9月22日《阿貓阿狗大作戰Online》正式收費。 |
2006年11月3日《阿貓阿狗大作戰Online》停運進行改版。 |
2007年 8月1日 《仙劍奇俠傳四》簡繁體兩岸同步上市。 |
上海軟星最後之作——《仙劍奇俠傳四》製作感言
不應該放棄直到失去的那一刻 我們見過多少 在奮鬥無奈放棄的人無責任隨意來去的人
熱情支持甚至揣著零錢來購買仙劍的人
能忘記他們的臉嗎?
不能!
為了他們
我們要堅持下因為有這樣的~義務
哪怕環境惡劣
但是誰說今日不能認認真真地做仙劍四
不是嗎
謹以此片(仙劍四)感謝:
正版玩家的支持
兩年來一起奮鬥的戰友
不管仙劍四最終的評價好壞
不管以後還有緣相聚一起
在仙劍十四年的風雨是非之中
大家又在一起共同刻畫了一次人生的烙印
——大宇最小研發團體上海軟星感言