歐克科技3D技術
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在此期間,一場Web3D格式的競爭正在進行著。Adobe Atmosphere創建網路虛擬三維環境的專業開發解決方案、還有Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio
儘管出現了如此之多的解決方案,難道讓我們每個人都跳上了Web3D的列車了嗎?一些困難和障礙仍然存在。
首先是沒有統一的標準。每種方案都使用不同的格式和方法。Flash能夠在今天大行其道是因為它是唯一的,JAVA在各平台得到運用也因他是唯一的。沒有標準,3D在Web上的實現過程還將繼續掙扎。 另外外掛程式的問題也是一個困繞。幾乎每個廠商開發的標準都需要自己外掛程式的支持,這些外掛程式從幾百K到幾兆不等,在頻寬不理想的條件下必然限制了一部分人的使用熱情。不妨讓我們瀏覽一下這些在web3d中劃地自治的諸侯們:
Java3D和GL4Java
Java3D和GL4Java(OpenGl For Java)
JAVA3D可用在三維動畫、三維遊戲、機械CAD等領域。
可以用來編寫三維形體,但和VRML不同,JAVA3D沒有基本形體,不過我們可以利用JAVA3D所帶的UTILITY生成一些基本形體如立方體、球、圓錐等,我們也可以直接調用一些軟體如ALIAS、LIGHTWARE、3DS MAX生成的形體,也可以直接調用VRML2.0生成的形體。
Fluid3D
由於Fluid3D並不是一個Web編寫工具,因此它著眼於強化3D製作平台的性能。直到最近才公諸於世的Fluid3D外掛程式填補了市場 的一個空白,儘管到目前為止它的套用範圍還相當有限。它的主要功能是可以用來傳輸高度壓縮的3D圖像,而這種圖像的下載通常是相當麻煩和耗時的。它的運用有助於使Web的3D技術更實用和切合實際,使之對桌面用戶而言更有樂趣。