遊戲攻略
184年百花繚亂劇本
曹操相對而言是難度很小的。184年春,趁陳縣郭嘉、荀彧兵共不過1000,攻下陳縣。兗州方面,搶先攻入白馬、官渡。185年,爭取統一兗州,招降豫州的許靖、華佗、郭嘉及荀彧。186年向北方推進。188年到189年擊敗袁術(很重要)。在190年突破鄴縣和黎陽,進而打敗張角三兄弟,隨後快速剿滅劉備。191年視情況選擇攻打袁紹或孔融。193年攻打另一方,後直取公孫瓚。統一北方後基本上有十五萬兵。195年靠包圍取勝於陶謙。197年趁洛陽沒多少武將時攻打,分離何進主力。198年逐個擊破。拿下益州後,推向雍州和涼州,絞殺董卓(馬騰)。200年要統一北方,繼續伐南(荊州、揚州)。輕鬆打下王朗、嚴白虎、劉繇。202年荊州、揚州統一。剩下的就是虐待孫堅和劉焉了。然使用了S/L大法,應該說遊戲的難度還是有很大的潛力可挖掘的。
218年三國鼎立劇本
依然選曹操。218年春,不管涼州的越吉、雅丹,大攻荊、豫兩州。荊州先下巫縣,圍剿劉備12員大將。豫州圍下安風后,逼壽春。219年拿下臨湘、合肥、皖口及皖縣。若孫權下交州即可擊滅。待其主攻徐州後,趁亂打建業。如果其到鄱陽則封黟縣殲滅。220年滅孫權,主力調向益州和交州。攻打南鄭直到雒縣,白帝城直到江州,且蘭直到味縣,番禺直到合浦。221年且亡劉備,打下剩下的城(非常容易了吧)亦完全統一。
系統設定
一年分春夏秋冬四季,每季又分為更新、軍備、政治、戰略和會戰五個回合。
更新
"更新"時不能進行操作,只是隨機發生事件,諸如豐收、大雪、瘟疫、海盜、叛亂、病倒、旱災、暴雨等。
會戰
"會戰"時發生"戰略"中設定好的戰爭,守城方如果選擇迎擊就是野戰,否則為守城戰。野戰15回合或20回合(?待確定),守城戰根據城的規模有3個或5個攻擊回合(?待確定)
野戰
戰鬥使用 橫7列縱3行(根據士兵和武將的數量而定) 進行部隊的配置,兵種分:騎、槍、弓、刀,屬性相剋,其中騎兵最強。每邊一開始只可上3支部隊(根據縱行數而定),但中途可以撤回或者替換別的部隊,並且可以選擇"別動隊"指令再派上一支隊伍。
守城戰
攻城方可使用 包圍、強襲、單挑、撤退,四個指令。
"包圍":不耗兵力,以消耗糧食為作戰目的。需要注意的是攻城方和守城方吃的糧食是一起計算的,也就是該城所囤積的糧食。當糧食消耗完時守城方敗北。所以攻擊空城一般都是帶著大軍包圍等糧食耗盡不戰而勝。同樣,如果電腦攻擊你,除非你囤有大量糧食否則還是迎擊用野戰決勝負吧。
"強襲":巨耗兵的戰略,大約損失是守城的十倍- -||依照武將能力而定,如果不是很有錢或者非要一次攻擊取勝的話,還是帶著絕對優勢的兵力去吃電腦的糧食為好。而且每年只有秋季加糧,包圍消耗的糧食還是蠻厲害的。1w兵的話1w糧肯定不夠吃。當然,如果電腦有兵的話自然會出來野戰,那就是對耗兵了。
"單挑":單挑
"撤退":撤退
軍備
"軍備"時可使用的指令為:兵員募集、俸祿、移動。
"兵員募集":徵兵,降低住民感情;募兵數有限制,取決於城池的大小、發展和未募兵回合。4個兵種能募的數目也不同。募兵時會明確告訴你可招募的數目。更改武將兵種也是在募兵的狀態,更改兵種會按一定比例損失。較好的辦法是在兵比較少的時候改,比如大戰後...
"俸祿":加武將忠心度。非常貴!只在忠心小於50才加,未發現問題。
"移動":變更武將駐地,要消耗CP(CP就是行動力,一般指令都要消耗,不過戰爭不用)
政治
"政治"時可使用的指令為:城池擴張、治水、開墾、外交、徵稅。
"城池擴張":提高城的規模,有上限。
"治水":提高住民感情,有上限。一次開發的值在0%~6%之間隨機產生,武將政治力影響機率。
"開墾":提高城收入和住民感情,有上限。一次開發的值在0%~6%之間隨機產生,武將政治影響機率。
"外交":提高與其他勢力友好度,高了會自動結盟。電腦經常會主動搞這個^_^
"徵收":降住民感情及其上限(!!)增加收入。初期由於資金不足必定要徵收,但一般1、2年後收入差不多平衡時就視情況而征了。並且初期徵收最好平均分配,不要完全把一個城費掉。因為徵收的金和城規模有關。要取得初期足夠的資金必定要在2個以上規模10左右的城徵收(大城容易掙到錢),所以只在一個城征會把一個好城費掉,而只征小城得到的金很少能有很多。徵收的金=徵收需要資金*10*(0~6)
政治指令都可以用S/L得到最最佳化,當然遊戲難度也降低了。
戰略
"戰略"時可使用的指令為:計略和出陣。
"計略":計策,很有用,不像現在的sanguo,計策基本是雞肋。
"出陣":設定攻擊目標,在"會戰"回合進行戰鬥。
基本上系統方面就是這些,如果你S/L很勤,那遊戲難度不高,但如果你不用S/L,遊戲難度還是很大的。不過應該說《三國志英雄傳》沿襲了《天下統一》系列的風格,系統的平衡是這個遊戲的優勢,也導致了這款遊戲不受追捧。
總體評價
日本遊戲廠商SystemSoft Alpha公司推出《三國志英雄傳》是以該公司另一著名戰術模擬系列《天下統一》為藍本製作的又一全新戰術級戰略模擬類遊戲。正如《天下統一》是嚴肅的日本戰國歷史題材遊戲一樣,《三國志英雄傳》雖然以中國古代三國時期為歷史舞台,但與其它三國題材的遊戲不同,它沒有使用羅貫中的小說《三國演義》,而是以陳壽的《三國志》等三國正史為主要參考中心,這可以說是相當罕見的。另外,遊戲採用了全身圖解,有300多名歷史人物登場,州郡的地圖都打造地十分符合歷史真實。如果說光榮公司的三國系列遊戲是一部趣味性的歷史的話,那么這款遊戲所展現的卻是一板一眼的嚴肅歷史,或許這也是遊戲鮮有fans追捧的原因之一吧。