遊戲介紹
《三國征戰》是一款中國網路街機遊戲。為了使玩家能夠在PC上體驗街機的操作手感,遊戲在操作方式上下了很大的功夫,通過滑鼠鍵盤的組合,近乎完美地實現了獨特的武將操作方法,成為一款結合競技對戰遊戲和即時戰略遊戲而成的全新類型的遊戲。它既有良好的平衡性和耐玩性的優點,又加入了當今流行的即時戰略遊戲的要素。同時它將即時戰略部分加以改造,摒棄了冗長的建設經營環節,而將重點放在了最具精華的戰鬥部分,使整個遊戲變得更加緊湊精煉,為玩家們展現了一個全新的遊戲模式。遊戲中最為引人矚目的,除了酣暢淋漓、華麗震撼的各種武將技能以及戰爭場面外,還有為數眾多的精美武將原畫提供欣賞。遊戲使用了大量神態迥異的人物卡片插畫,同時還在遊戲中為大家呈現出各種多姿多彩、栩栩如生的遊戲場景和人物形象,力求在瑰麗的中國歷史中搜尋亘古不變的真意,立志要奉獻出一道絢麗多彩,“營養豐富”的遊戲大餐。
遊戲背景
公元184年,“蒼天已死,黃天當立” ,轟轟烈烈的黃巾起義掀開了一個動人心魄的時代序幕……一時間天下人心浮動,盜賊蜂擁,狼煙四起, 劉漢基業已然分崩離析。董卓以勤王之名,擁兵入京,肆意廢立,暴政於民。 兗州曹操、汝陽袁術、袁紹兄弟、西涼馬騰、幽州公孫瓚、長沙孫堅等等,各路諸侯,以討董之名,行逐鹿中原之實。江山如此多嬌,多少英雄競折腰 。偉呂布、錦馬超、美髯公、猛張飛、小霸王、俊周郎、錦帆賊、奸曹操、鬼郭嘉、臥龍鳳雛、虎痴惡來,滾滾長江淘不盡英雄好漢;桃園義、青梅酒、銅雀台、白帝城,三國短短几十年,引多少後人心馳神往中。
前塵往事俱往矣。問蒼茫大地,誰主沉浮?數風流人物 ,還看今朝——天下歸心 ,之“三國征戰”。
遊戲特色
爽快新穎的街機網遊玩法。玩家需要在原屬不同勢力、各懷絕技的三國武將里挑選合理的組合搭配才能發揮強大的效果。從而遊戲中大展身手,實現魏蜀吳沒有實現的統一中原的夢想。
·遊戲以即時戰略的方式進行,玩家需要指揮多支部隊,以攻克對方城池為目標;如果於規定時間內仍未攻破敵方城池,則由城池耐久較高的一方獲得勝利;倘若在規定時間內雙方既未能攻破對方城池,耐久度也尚未分出勝負,則為平局。玩家在遊戲時與別人扮演的君主進行1對1的真人對決中,不僅能獲得各種遊戲的操作技巧和經驗,同時也將從中體會到遊戲的樂趣和精髓所在。
·滿足玩家個性化要求:遊戲中提供數百種坐騎及武器等等的裝備來豐富玩家形象,更可以通過搭配組合完成成千上萬種變化,足以完美地展現玩家所追求的獨特個性。
·本遊戲充分考慮到PC用戶的操作習慣,擁有人性化操作方式,單靠滑鼠即可完成所有遊戲指令。也可以通過滑鼠+鍵盤的組合為RTS遊戲玩家提供簡便快捷的操作感覺。
華麗逼真的遊戲效果
·遊戲有著完全不遜色於街機原版的畫面效果。無論是氣勢恢弘的混戰場景,還是精彩絕倫的計策以及兵法的使用畫面,都使玩家在電腦前就能體現到街機廳里才有的視覺享受;充分顯示了本作獨一無二的優秀品質和與眾不同的獨特魅力。
·出色的音效和逼真的人語。無論是語音、音樂、音效里都能感受到濃厚的中國特色。在背景音樂的製作上做到與遊戲結合緊密,以新民樂作為遊戲整體的風格。樂曲變化多樣,主旋律多以古箏、琵琶、大鼓、揚琴等特色的音樂來表現,而在節奏上走流行路線,完全再現了那個時代硝煙瀰漫,群雄征戰的場面。既保留了民族音樂的傳統,在同類遊戲上獨樹一幟,又可以滿足現在玩家對於流行時髦的需求。
遊戲中逼真的人語也給玩家的耳朵帶來了十足的震撼,武將的配音全部由著名配音演員丁建華,喬臻領銜的上影專業配音演員班底傾力完成,一流的配音素質,使整個遊戲的表現力更上了一層樓。遊戲的音效同樣偏重於再現古代獨特的氛圍。比如鐘聲、戰鼓、戰馬嘶啼等等,都向玩家完美展現了一個兵荒馬亂的動盪時期獨有的戰場氣氛。
博大精深的文化內涵
·本遊戲充分參考了《三國志》、《三國演義》、《華陽國志》等古典著作對於人物的刻畫和事跡上的介紹,在保證遊戲的時尚品味同時,追求三國人物的真實性和豐滿度。遊戲內容健康,勵志益智,寓教於樂,適合各年齡層的玩家。尤其對青少年了解中國古代歷史,弘揚中華文化具有非常積極的意義。
角色介紹
兵種介紹
在選擇武將卡片組成套牌的時候,最先應該考慮的要素是兵種。理解兵種能力的差別是非常重要的。兵種共有五種,無論什麼武將都一定是屬於騎兵、槍兵、弓兵、步兵或者攻城兵中的某一種。每種兵種都有長處短處,使用方法和戰鬥中的作用各不相同。對兵種採用最適合這種兵種的操作是通向上級玩家道路的第一步。另外,考慮兵種平衡、戰術目標等要素,從而選出適合這些要素的武將是非常重要的。騎兵:
移動速度最快,但攻城破壞力最弱。開始移動一段距離後前方會出現光暈,進入突擊狀態。這時可以減輕弓兵的箭造成的傷害,不過會遭到槍兵無敵槍的“迎擊”。
槍兵:
部隊前方有槍性光暈出現。光暈部分是無敵的,當碰到敵軍部隊時,可以在不對自身造成傷害的狀態下攻擊對方。雖然移動速度慢,在面對弓兵時不利,但是攻城破壞力大。
弓兵:
不移動時可以進行遠距離弓矢攻擊。而當處於移動、轉向或者混戰狀態時,無法進行遠距離攻擊。另外,弓兵對於向自己“突擊”的騎兵沒有有效的手段,因此在面對騎兵時不利。移動速度比槍兵稍快,攻城力介於騎兵和槍兵之間。
步兵:
比較平庸的兵種,面對任何兵種都沒有特殊有效的攻擊手段。移動速度、攻城力和槍兵相差無幾。
攻城兵:
如其名字一樣,攻城時非常厲害。如果成功攻到城池的話,對敵城的破壞力很大。攻擊一次城門可以大幅破壞城池的耐久力,衝擊城牆的話,也比其他兵種的破壞力強。但是移動速度為全兵種最慢,且缺乏有效的防禦攻擊的手段。
兵種相剋:
騎兵、槍兵、弓兵是具有代表性的三個兵種。它們處於石頭、剪刀、布的關係中。如上圖所示,對其他兵種都有擅長和不擅長的地方。根據其特性作戰的話,戰局會產生很大的變化。因此,戰鬥前就要牢記這些規律,合理進行部隊的配置。順便說一句,步兵和攻城兵並不在這三角相剋關係中。
進入亂戰狀態:
和敵軍部隊接觸後就進入亂戰狀態。亂戰中,騎兵的“突擊”狀態,槍兵的無敵槍和弓兵的弓攻擊的效果消失都會消失。這時三種兵種間的三角相剋關係也隨之消失,變為根據武力高低來決定勝負。雖然也要根據實際情況而定,但通常來說按照三角相剋關係來打擊對手的話效率比較高。
遊戲中的每種兵種都各有優劣之處,除了使用方法和戰鬥能力之外,兵種的移動速度也不盡相同。按速度高低排列:騎兵〉弓兵〉槍兵=步兵〉攻城兵。處於“伏兵”狀態時速度將大幅度下降,此時無論兵種是什麼,速度都是一樣的,並不會因兵種的不同而不同。對兵種採用最適合這種兵種的操作是通向上級玩家道路的第一步。另外,考慮兵種平衡、戰術目標等要素,從而選出適合這些要素的武將是非常重要的。
特技介紹
特技屬於武將所擁有的一項技能,不需要特殊條件就能自然激發出其效果。特技一共有五種,分別為“勇猛”、“復活”、“魅力”、“伏兵”、“防柵”。而每個武將最多可以擁有3項特技。特技也是組成套牌時需要考慮的一個重要因素,以下對每種特技進行簡單的介紹。勇猛:
有"勇"這個特技的武將將會在單挑中出現一種特別骰子(絕字骰子)。該骰子的四個面為:“絕”,“昏”,“絕”,“昏”,而且轉速很慢。(詳細參照單挑)不過,擁有“勇猛”特技的武將並不會比其他武將容易引起單挑事件。單挑有時可以左右整個遊戲的勝敗。因此不擅長單挑的人可以選擇有“勇猛”特技的武將,以便在單挑時占據優勢地位。
復活:
部隊從撤退到復活通常大約需要經過35秒,但是擁有“復活”特技的武將只需要25秒就可以再次上陣了。因為能夠較早回到戰場,所以即便撤退也不用太擔心。
魅力:
套牌中有一個“魅力”特技的武將,士氣計量槽會從半個士氣火焰量的狀態下開始進入戰鬥。擁有兩個魅力特技的話,士氣火焰變為1,依次類推,有四個人在時,士氣火焰一開始就可以上升到2個。士氣計量槽一般需要4個計時點才能積累1個士氣火焰,但是如果部隊中“魅力”特技的武將很多的話,就可以提早發動計策,從而占得先機。擁有這類特技的武將比起其他特技來說要多出不少,尤其是女性武將大都擁有這一特技。
伏兵:
擁有“伏兵”特技的武將在自己看來是一堆影子。而對方是不知道我方伏兵的位置的。處於“伏兵”狀態的武將在和敵軍部隊接觸後會給與其極大的打擊,但在一次戰鬥中只能使用一次。需要注意的是,以下任意情況發生時,伏兵狀態會被解除:從城內出發;當和柵欄等設施接觸;到達對方城下;亦或發動計策。“伏兵”造成的破壞不是根據武力而是根據雙方智力差來決定的,對智力越低的對方武將造成的傷害也越大。另外,在“伏兵”狀態下移動速度會變慢,所有兵種的速度都會變為步兵移動速度的1/5。
防柵:
把擁有“防柵”特技的武將布置在自己陣地的話,此部隊的面前會設定一道柵欄。有“防柵”特技的武將在套牌里有多少個,就可以設定多少道柵欄。這樣的話,自陣防守會變堅固。另外,柵欄和障礙物一樣,經受多次攻擊會後會被破壞。但是不到完全被破壞對方是不能通過的。因此柵欄是阻止對手進軍的重要設施。相反,己方部隊可以像通過瞭望塔一樣在柵欄間暢通無阻。利用這一特性不僅可以利用槍兵的無敵槍防止騎兵突擊來襲,也可以讓弓兵躲在柵欄後,放心地進行遠距離攻擊。不過需要注意以下兩點:一旦防柵被破壞,如果沒有“重建之術”的兵法或者吳國太與張昭等人所有的“瞬間修復”系列的計策的話,就不能重建修復柵欄。還有就是如果把部隊配置在城裡或者陣地的最前方,防柵將無法配置。
計策介紹
計策概述:計策是每一個武將都必定擁有的一種必殺技,使用時必須消費積累下來的士氣。士氣每過4個計時點會增加一個,如果隊伍中沒有“魅力”特技武將存在,並且不使用關係到士氣增減的計策的話,一次遊戲最多能夠積累12個士氣火焰。遊戲畫面右下圍成一圈的士氣火焰數表示當前的士氣。每個計策都有所需“必要士氣”數。士氣積累到必要士氣數就可以使用計策了。計策一共有一百多種,效果各不相同,有的是強化自己、有的是弱化敵軍部隊,有的是給敵軍部隊直接打擊等。
計策使用:
關於使用計策,首先要選擇希望使用計策的武將。選中此武將,如果必要士氣足夠的話,點擊計策按鍵或按下空格鍵就可以發動計策。計策只有在正常戰鬥中可以發動,在撤退中或者在計策、單挑等動畫播放中不能發動。很多範圍系計策都有其效果範圍,在可以發動計策前,效果範圍會直接表示在戰場上,需要確認計策發動對象是否在效果範圍中,不然即便發動也不會有任何效果。某些範圍系計策可以調整方向,此時可以通過滑鼠滾輪或者按下滑鼠左鍵選取武將不放後,拖移滑鼠來進行。此外,以“反計”為代表的反計系列計策是唯一不能夠主動發動的計策類型。當敵軍部隊在該計策的效果範圍內發動計策的時候,畫面上會顯示“按計策鍵發動反計”的提示,而在這期間可以發動該計策。順便提一句,如果處於可發動計策狀態下,把游標移動到計策按鍵上,計策按鍵會變為閃爍狀,處於城內,或者士氣不足的情況下按鍵不發光。可以使用計策時,武將部隊圖示上左上方會亮起火球特效。
配置要求
遊戲配置 | 基本配置 | 推薦配置 |
作業系統 | Windows2000/XP | Windows2000/XP |
CPU | PentiumCerelon 1.7GHz | Pentium4 3GHz |
記憶體 | 512MB | 1GB |
顯示卡 | NVIDIA GeForce5200 128MB顯存或同等顯示卡 | NVIDIA GeForce6600 128MB顯存或同等顯示卡 |
硬碟 | 安裝所需硬碟600MB | 建議預留1.2GB或以上空間 |
DirectX | DirectX9.0c或以上 | DirectX9.0c或以上 |