內容介紹
◎「ビジネス書大賞 Biz-Tai2010」で総合1位に輝いた処女作『「結果を出す人」はノートに何を書いているのか』に続く第2弾!
★「大人のノート」は悩みも種類も十人十色。
あなたのノートは「結果」を出せていますか?
一般企業に勤務している人から、「ヨコ文字」職業、芸能人まで現役社會人のノートを公開。
実際にノートを見ながら、著者がマンツーマンでノート・カウンセリングを実施し、その悩みや改善點を探っていきます。
そのアドバイスはノート術だけにとどまらず、仕事術や「夢」へのモチベーションを上げる方法など多岐にわたり、著者のノウハウが隨所にちりばめられています。今すぐ使える解決策が満載された內容です。
同じ職種の人や同じ目的でノートを使っている人、同じ悩みを持っている人など、自分に似たタイプのノートがきっと見つかるはず。
ノート術に一つの正解はありません。けれど、あなたにとっての「正解」は必ずあるのです!
作者介紹
美崎栄一郎(みさき・えいいちろう)
1971年生まれ。大阪府立大學大學院工學研究科を修了後、現在まで花王株式會社で働く。開発&手がけた商品は、アタック、ニュービーズ、ワイドハイターなどの日用品から、化粧品ブランドのレイシャス、ファインフィットまで幅広く、プロジェクトリーダーとして自社のリソースと他社とのコラボレーションを推進。ニコンとの共同開発の多視點畫像解析システムは、テレビや新聞などでも話題となった。 サラリーマンとして働くかたわら、業務に直接関系しない社外のビジネスパーソンと勉強會や交流會を開催し、その活動は、NHKをはじめ多くのテレビやラジオ、雑志、本などで紹介されている。築地朝食會などの朝食會、ビジネスパーソンのアウトプットの場としての勉強會を開催することで、毎月150名以上の社會人を集め、1000名以上のゆるやかな社外ネットワークが生まれている。異業種で多くの人脈を持っているため、いつのまにか「スーパーサラリーマン」と呼ばれるようになる。 初の著書『「結果を出す人」はノートに何を書いているのか』はベストセラーになり、ビジネス書大賞で第1位に選ばれた。著書に『會社って楽しい?』(ビジネス社)、『「結果を出す人」の仕事のすすめ方』(アスコム)、『成果を生む人が実行している朝9時前のルール』(大和書房)がある。
作品目錄
第1章 仕事で結果を出したい人のノート
記録を殘すことはキャリア形成の第一歩
タスクが翌日に殘っちゃう! → Case01 破綻しないタスク管理術
裏紙を使うとエコでしょ? → Case02 「裏紙症候群」から脫出すべし
終わったメモは舍ててしまう → Case03 思考の過程を記録せよ!
移動中にアイデアを記録したい→ Case04 記録ツールはノートのみならず
見返しができない! → Case05 見返しやすいノートの作り方
ノートを詰めて書いてしまう → Case06 ワークスペースを確保せよ
プレゼン資料を作るのが苦手 → Case07 アナログの良さを活用する方法
書類や資料を分類したい → Case08 ノートは仕事のフローに従え
勝俁州和さん、全國ラーメンノート
第2章 ワンランク上を目指す人のノート
記録する“ツール”から“仕事のパートナー”へ
會話の糸口を見つけたい → Case09 仕事を“魅せる”ノートの作り方
議事録はスピード勝負! → Case10 スピード重視の議事録ノート
聞いたことは全部メモ → Case11 聴覚優位の人の記録術
マインドマップを応用したい → Case12 メールの管理もマインドマップで
高級ノートを使ってみたい → Case13 自己投資は高級ノートで
ルーチンワークを向上させたい→ Case14 技術を磨くための記録ノート
第3章 自分磨きをしたい人のノート
學びの過程を記録するノート
日常に學びを取り入れる → Case15 テレビの情報を書き留めるノート
受けたセミナーがつまらない!→ Case16 リアルな記録を殘すセミナーノート
書いたことを俯瞰したい → Case17 ビジュアル化を意識する
學んだことを検索したい → Case18 自分の“學び”をまとめる方法
デジタルのほうが便利! → Case19 デジタル移行を見據えたノート術
學びをアウトプットしたい → Case20 清書したい人のデジタル整理術
アンジャッシュ・渡部健さん、ネタノート
第4章 軌跡を記録するノート
見えない経験を「見える化」するライフログ
日記や家計簿が続かない → Case21 毎日を記録するライフログ
ノートを使うきっかけが欲しい→ Case22 ノートを生活フローに取り入れる
どう記録したらいいかわからない→Case23 數字は自己の活動指標
本を読んでも身に付かない → Case24 読書ノートはアクション書評で
夢や目標を意識したい → Case25 「夢」は身近なアイテムに貼る