《3ds max 4實例與操作 含盤》

這是一本3ds max 4的實作教程,本版書各章均採用先實踐(做實例)後理論(講解知識點)的方法,使讀者能在短期內全面掌握3ds max 4的基本功能和使用技巧。

3ds max 4實例與操作 含盤 內容簡介

全書共9章,第1章通過室內設計學習3ds max最基本的建模和材質功能。第2章通過設計公路橋賽車學習面片建模和動畫製作。第3章和第4章通過製作天體運行和宇宙空戰學習如何使用3ds max的“大氣效果”和粒子系統。第5章通過設計阿拉伯風格的庭院學習使用空間扭曲工具。第6章和第7章通過製作投籃球動畫和朱古力豆足球賽學習較為複雜的“動力學系統”和“反向運動學系統”。第8章和第9章通過製作恐龍模型展覽廳和設計運動員體操動作學習3ds max的高級NURBS建模技術。 本書實例豐富,講練結合,圖文並茂,操作清晰。本書雖基於3ds max 4,卻是針對整個3D Studio MAX系列的,學完本書後讀者個僅可學會使用3ds max 4,還能全方位地提高三維動畫的製作技巧和創意設計水平。本書的讀者對象是3ds max的國中級用廣,也可用作高等院校相關專業師生的教材或社會培訓班的教材。本光碟內容包括各章實例的源檔案、貼圖及其渲染的avi檔案。

3ds max 4實例與操作 含盤 本書目錄

第0章 3DS MAX 4概述

0.1 3ds max 4簡介
0.2 新增功能
0.3 軟硬體配置要求
0.4 運行
0.5 3ds max 4的主界面介紹
0.5.1 選單欄
0.5.2 工具列
0.5.3 命令面板
0.5.4 工作區
0.5.5 動畫滑塊和動畫播放工具
0.5.6 視圖工具和捕捉工具
0.5.7 提示欄
0.6 幾個重要的視窗
0.6.1 Material Editor視窗
0.6.2 Track View視窗
0.6.3 Video Post視窗
0.7 一些零散知識點的介紹
0.7.1 複製物
0.7.2 陣列複製
0.7.3 對齊工具
0.7.4 關於坐標
0.7.5 快捷鍵
0.8 進入正題前的說明

第1章 基本建模與材質――臥室設計

1.1 本章任務
1.2 製作步驟
1.2.1 衣櫃
1.2.2 雙人床
1.2.3 床頭櫃
1.2.4 檯燈
1.2.5 長桌
1.2.6 電視機
1.2.7 油畫架
1.2.8 房間
1.2.9 窗簾
1.2.10 門
1.2.11 吊燈
1.2.12 整合與渲染
1.3 本章知識點
1.3.1 基本形建模
1.3.2 實體建模
1.3.3 樣條曲線建模
1.3.4 材質
1.3.5 貼圖
1.3.6 修改器

第2章 畫片建摸與動畫基礎――公路橋賽車

2.1 本章任務
2.2 製作步驟
2.2.1 河水
2.2.2 月亮
2.2.3 公路橋
2.2.4 汽車
2.2.5 動畫製作
2.3 本章知識點
2.3.1 Patch面片建模
2.3.2 動畫製作基本知識

第3章 環境大氣效果――天體運行

3.1 本章任務
3.2 製作步驟
3.2.1 背景
3.2.2 地球的製作
3.2.3 製作土星
3.2.4 製作恆星
3.2.5 動畫製作
3.2.6 Video Post後處理
3.3 本章知識點
3.3.1 Common Parameters卷展欄
3.3.2 Atmosphere卷展欄
3.3.3 Fire Effect
3.3.4 Fog
3.3.5 Volume Fog
3.3.6 Volume Light

第4章 粒子系統――擊毀衛星

4.1 本章任務
4.2 製作步驟
4.2.1 預備工作
4.2.2 為飛船和人造衛星做動畫
4.2.3 製作雷射束
4.2.4 製作飛船的推動火焰
4.2.5 製作爆炸
4.3 本章知識點
4.3.1 Spray
4.3.2 Snow
4.3.3 Blizzard
4.3.4 Super Spray
4.3.5 PArray
4.3.6 PCloud

第5章 空間扭曲――阿拉伯之夏

5.1 本章任務
5.2 製作步驟
5.2.1 製作噴泉
5.2.2 製作牆壁和地面
5.2.3 動畫製作
5.3 本章知識點
5.3.1 空間扭曲的Forces工具
5.3.2 空間扭曲的導向工具
5.3.3 空間扭曲的幾何體變形工具
5.3.4 基於修改器的空間扭曲工具
5.3.5 粒子系統與動力學空間扭曲工具

第6章 動力學系統――投籃

6.1 本章任務
6.2 製作步驟
6.2.1 牆壁和地板
6.2.2 製作籃球架
6.2.3 製作籃球
6.2.4 製作動力系統
6.3 本章知識點
6.3.1 使用前提
6.3.2 使用步驟
6.3.3 各參數的意義

第7章 物體層次與反向運動學――朱古力豆足球賽

7.1 本章任務
7.2 製作步驟
7.2.1 製作朱古力豆模型
7.2.2 模型貼圖
7.2.3 體育場
7.2.4 球門
7.2.5 動畫製作
7.3 本章知識點
7.3.1 層次
7.3.2 反向運動學

第8章 NURBS建模――恐龍模型展覽廳

8.1 本章任務
8.2 製作步驟
8.2.1 恐龍的軀幹
8.2.2 恐龍頭
8.2.3 恐龍的腿部
8.2.4 恐龍的手臂
8.2.5 恐龍身體的組裝
8.2.6 布景
8.2.7 動畫製作
8.3 本章知識點
8.3.1 一些概念
8.3.2 NURBS對象的創建
8.3.3 NURBS對象的調整

第9章 NURMS建模與CHARACTER STUDIO――活力

9.1 本章任務
9.2 製作步驟
9.2.1 身體
9.2.2 頭部
9.2.3 身體的組裝與貼圖
9.2.4 布景
9.2.5 動畫設定
9.2.6 動畫製作
9.3 本章知識點
9.3.1 NURMS建模
9.3.2 Character Studio

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