遊戲背景
中古元年:中古世界大陸的寂傲國與地底的煉獄惡魔鏖戰千年,僵持不下。在勢均力敵的對抗下,投向了寂傲國的森林部落打造了四件神器,與寂傲軍團一起將死亡之翼與惡魔趕回地底深淵。中古02年:取得了勝利之後,為實現統一世界的野心:寂傲國王.貝奧武夫的弟弟索倫唆使國王奇襲森林,但在森林部落激烈的反抗下,神國國王.貝奧武夫在交戰中中流矢身亡,精靈對寂傲國深懷怨恨,詛咒了四件神器。
中古03年:國王戰死之後,親王索隆把持國祚,號稱攝政王。
貝奧武夫有二子,親子查理和養子亞歷山大,從小相親,猶如同胞兄弟。索隆掌權後查理與亞歷山大逃至大陸中部城邦與東部城邦,逃離索隆監視。
索隆令公爵紅鬍子巴巴羅薩襲殺王子,巴巴羅薩認為索隆行事不正,便離國遠航,率眾出海,成為海盜—浩瀚軍團,浩瀚國的前身。
中古05年:中部城邦的查理自立稱王,號“獅心王查理”。秉持其父意志,“獅心國”以帝國之道立國,信奉武力,加強集權,以王族正統自居。亞歷山大率眾回響。
查理認為大陸東部殖民地居民是為帝國服務的奴僕,引起東南部族民族不滿。
身為東部民族領主的亞歷山大,勸誡王兄查里放下成見,查理不從。
中古06年:亞歷山大便前往獅心國,代表東部民族,私自帶領東部子民出逃,查理惱羞成怒,率軍追擊。自此斷絕了兄弟情誼。
中古08年:亞歷山大回到城邦後被國民擁立為“旭日之王”。“旭日國”以王國之道立國,旭日王亞歷山大秉持著和平之路,發展國力,終止戰爭。
中古09年:乘查理、亞歷山大反目之際,索隆決定率軍攻打獅心國和旭日國。索隆大軍摧枯拉朽的侵蝕兩國的大部國土,大後方卻遭到巴巴羅薩突襲。
中古11年:浩瀚海盜團,擊潰了索隆軍團主力,索隆率殘部逃走,巴巴羅薩乘勢守住各港口要道,建立“浩瀚國”。
紅鬍子巴巴羅薩的“浩瀚國”以秉持霸王之道立國,為實現廣闊的俠義理想,嚮往著自由豪邁的生活,志在開闢更廣闊的天地。
然而,“獅心國”與“旭日國”國王並不領巴巴羅薩的恩情:查理認為“浩瀚國”攔住了他們進軍神國的道路,袒護篡位者索倫,而亞歷山大則視巴巴羅薩為海盜,憎惡之心更盛。
中古11年:寂傲國墮落腐朽,攝政王索隆也在大戰中奄奄一息,垂死之時,妄圖用四件神器再次召喚鎮守地底魔族的死亡之翼,以幫助他恢復力量,卻不知魔晶項鍊已被森林精靈深深怨詛。死亡之翼在大陸中央重新開啟了魔族通往大陸之門,大陸中間裂變形成墮落火山群島,四周分成四大塊,三個國家也被分裂出大陸板塊。
中古13年:魔族軍隊成功占領並控制了琥珀大陸、炎燼大荒漠、行吟者大陸,索隆賜予歸附的四位首領帶有強大怨念力量的神器。
中古15年:三個國家為了恢復原本的人類秩序,他們之間暫時放下矛盾,聯合起來向魔族發動聯合戰爭,聯盟號稱“神聖聯盟”。是年,“神聖聯盟”懸賞招聘勇士,追查先王.貝奧武夫的死因……
遊戲系統
遠征系統
名為《騎士的遠征》,遠征系統自然是必不可少的。一個一個的怪物擊殺,與眾多戰爭策略類遊戲的推圖系統如出一轍。每一個地區分布著普通怪和精英怪,戰鬥勝利後,玩家可獲得銀幣、魔晶、物品或英雄,通過完成各地區的任務與英雄一同成長。
遠征系統的出現隨之而來的必然是主城的建築升級和英雄的培養,加上各式各樣的小玩法組成了當下主流的戰爭策略遊戲模板。
訓練營
在遠征系統中,英雄無法從戰鬥勝利中獲取經驗,英雄的經驗升級只能回到主城的訓練營。
進入訓練營後,玩家首先可選擇英雄的訓練時間,不同時間對銀幣、金幣的消耗不同。在訓練模式方面,同樣可以進行相應的選擇,不同的訓練模式對英雄的經驗獲取有所差別。
當英雄進入訓練狀態後,通過消耗魔晶進行特訓可以馬上增加英雄的經驗值,與其他策略遊戲的突飛相同,經驗獲取的多少與訓練營等級相關。
裝備強化
強化系統可以說是目前頁游不可或缺的遊戲組成部分,通過裝備強化,玩家可以有效地提升裝備屬性,增強英雄戰鬥力。
裝備的強化等級與主城商店等級相關,且每件裝備均有強化等級上限。強化裝備存在一定的升級成功率,每半小時變化一次。強化裝備需要消耗一定的銀幣,隨著強化等級的逐漸提高,對銀幣的需求也會越來越大,降級可返還一定的銀幣。
軍事學院
陣型科技與英雄訓練、裝備強化可稱戰爭策略三劍客,是英雄提升的主要途徑。軍事學院等級越高,可研究的陣型和科技也會更加高級。各項研究需要消耗一定數量的魔晶,每次升級均會產生升級冷卻,下次升級需冷卻清零。
兵營、市場
當城堡等級達到15級時,遠征戰鬥將會進行正常的兵力消耗,兵營的出現便是解決玩家徵兵的問題,免費義兵和糧草徵兵均可以幫助玩家獲得兵力,兵營等級越高,可徵兵的數量越多。
在《騎士的遠征》市場裡,玩家可進行糧草的買進賣出,糧價每半小時變化一次,可在糧價較低時買入糧草,糧價較高時賣出糧草,賺取市場差價。市場等級的提高,可以增加買賣糧草的上限。
糧草消耗的出現自然需要糧草的產出,而《騎士的遠征》農礦場系統也就應運而生。
農礦場系統
《騎士的遠征》農場分布著許多農田,每塊農田的糧草產量不同,想要獲取高產量的農田就需要進行爭奪,在占領了農場後即可獲得該農田的糧草產出。
礦場的玩法與農場相似,只是由於礦場只有8個區域,所以礦場的爭奪比農場更加激烈,玩家在占領了礦場後可獲得銀礦產出的銀幣。
助手系統
《騎士的遠征》互動系統,隨著親密度的不斷提高,互動方式也會逐漸增加。互動消耗助手體力,當玩家與助手達到一定親密度時,助手會贈送一些英雄裝備,通過贈送鑽石等物品可增加一定時間內高品質披風的獲取幾率。