研發團隊
《拳皇Wing》的遊戲出品商是閃翼工作室(lashWingStudio),閃翼工作室成立於2007年9月,是由一群對動漫遊戲心懷夢想的年輕人組成的團隊。閃翼以flash遊戲為發展起點,致力於flash遊戲與網路互動,並逐步將flash與ACG(動漫遊戲)結合。
遊戲聲明
請勿將該遊戲用作商業用途
《拳皇wing》的製作素材均來自於網路,其著作權屬於原製作公司SNKPlaymore、CAPCOM,特此感謝。
《拳皇wing》是基於《拳皇》的同人遊戲作品,並非真正的正統街機版拳皇。
《拳皇wing》加入了一些不來自於《拳皇》的遊戲角色,鑒於眾多玩家認為這些角色出自拳皇,因此特此作出說明:隆(RYU)、春麗(CHUNLI)出自CAPCOM製作的街機遊戲《街頭霸王》系列裡的角色,御名方守矢(Moriya)出自SNKPlaymore製作的街機遊戲《月華劍士》系列裡的角色,而霸王丸(Haohmaru)則出自SNKPlaymore製作的街機遊戲《侍魂》系列裡的角色。
1.請勿將該遊戲用作商業用途
2.SNKPlaymore
3.同人遊戲作品
4.不來自於
人物設定
截至拳皇wingEX1.02
草薙京(KYOkusanagi)
出自:拳皇
出生地:日本
格鬥流派:草剃流古武術+我流拳法
生日:12月12日
出生地:日本
血型:B型
身高:181cm
體重:75kg
興趣:寫詩
喜好食物:燒秋刀魚
厭惡事物:努力
擅長運動:冰球
重視事物:腳踏車與女友
八神庵(IORIyamagi)
出自:拳皇
格鬥流派:八神流古武術+本能
生日:3月25日
出生地:日本
血型:B型
身高:182cm
體重:76kg
興趣:流行樂隊
喜好食物:肉
厭惡事物:暴力
擅長運動:全部
重視事物:無
K'
出自:拳皇
出生地:不明
格鬥流派:暴力
出生日:不明
血型:B
身長:183cm
體重:65kg
愛好:無
喜歡的食物:牛肉
擅長的運動:無
重要的東西:無
討厭的東西:KOF
庫拉(KulaDiamond)
出自:拳皇
出生地:不明
格鬥流派:與K'正好相反(鑽石冰系)
身高:169cm
體重:48kg
三圍:B81W57H83
出生日期:5月29日
血型:AB
興趣:在CANDY身上寫字(MI2:收集修理CANDY的零件)
喜歡食物:草莓味冰糕甜的
出生地:不明
擅長運動:溜冰
重要東西:Candy
討厭東西:人群火
隆(RYU)
出自::街頭霸王
出生地:日本
格鬥流派:空手道
身高:175cm
體重:68kg
生日:7月12日
三圍:B112.W81.H85
血型:O型
國籍:日本
喜好:羊羹
厭惡:蜘蛛
御名方守矢(Moriya)
出自:月華劍士
出生地:日本
格鬥流派:活殺逸刀流
出生日:9月23日
出生地:日本
血液型:不明
身長:179cm(五尺九寸)
體重:60kg(十六貫目)
三圍:不明
喜歡的東西:沒有
討厭的東西:沒有
重要的東西:沒有
喜歡的食物:沒有
特技/得意技:沒有
興趣:沒有
不知火 舞(MaiShiranui)
出自:拳皇
格鬥流派:不知火流忍術
出生日:1月1日
出生地:日本
血液型:A
身長:165cm
體重:48kg
三圍:B87.W55.H91
愛好:料理(製作日式便當)
喜愛的食物:年糕湯紅豆飯糰
擅長的運動:羽毛球
重要的東西:奶奶的遺物-簪子
討厭的東西:蜘蛛
春麗(CHUNLI)
出自::街頭霸王
身高:170cm
體重:保密
生日:1968.3.1
星座:雙魚座
三圍:B88.W58.H90
血型:A
國籍:中國
職業:國際刑警
愛好的食物:鳳梨,西式糕點
厭惡:犯罪,不乾脆的人
特瑞·伯格(TerryBogard)
出自:拳皇
格鬥流派:武術+吾流喧譁殺法武術
出生日:3月15日
出生地:美國
血液型:B型
身高:182cm
體重:83kg
三圍:不明
興趣:電子遊戲
喜歡的食物:俱樂部三明治
擅長的運動:籃球
重要的東西:父親的遺物、最好的牛仔褲
討厭的東西:懦弱;蛞蝓
霸王丸(Haohmaru)
出自::侍魂
國籍:日本
出生地:日本
出生日期:9月5日
身高:176cm
體重:68kg
血型:A
流派:我流
喜歡的東西:決鬥,酒
討厭的東西:蟑螂,卑鄙的人
信仰:不詳
職業:武士
麻宮雅典娜(AthenaAsamiya)
出自:拳皇
格鬥流派:超能力
出生日期:3月14日
出生地:日本
血型:O型
身高:163cm
體重:49kg
出生地:日本
興趣:主頁製作(2000-2003)、網上購物(2001-2003)、星座占卜(94-99)
喜歡的食物:楓葉形豆糕(2000-2003)、芝麻粉牛乳(2001-2003)、草莓大福糕(94-99)、櫻花大福糕(99)
擅長的運動:曲棍球
重要的東西:PETERRABBIT的茶具、Fans給她的信
討厭的東西:蝗蟲;牛油;性格不好的人、對水手服討厭的人。
坂崎良(RyoSakazaki)
出自:拳皇
格鬥流派:極限流空手武術
出生日期:8月2日
出生地:日本
血型:O型
身高:179cm
體重:68kg
興趣:木工、家庭菜園、擺弄機車、養馬
重要事物:機車、馬、朋友、妹妹
喜歡食物:年糕、納豆、火鍋料理
討厭東西:蟲子
零 (ZeroOriginal)
出自:拳皇
格鬥流派:音巢對流拳
出生日期:10月7日
出生地:北極
年齡:45
身高:193CM
體重:88KG
血型:O型
趣味:撫養孩子
重要的東西:NESTS組織全體
喜歡的食物:葡萄柚果凍
討厭的食物:背叛者、非NESTS組織成員
無名(Nameless)
出自:拳皇
格鬥流派:本能
出生日期:未知
出生地:NESTS的實驗室
身高:168公分
體重:58公斤
血型:B型(因為是草薙京的複製人)
喜歡的食物:紅丁香(無核葡萄)
擅長的運動:所有知道規則的個人競技運動
重要的東西:特製手套Isolde(伊索里德)
討厭的東西:實驗
BOSS
伊格尼斯(IGNIZ)
出自:拳皇
格鬥技:音巣対流拳
誕生日:10月19日
身長:189CM
體重:85KG
血液型:AB型
三圍:不明
出身地:不明
趣味:看UFO
重要的東西:神
喜歡的東西:宇宙專用餐
討厭的東西:神
得意的東西:座禪
盧卡爾(RUGAL)
出自:拳皇
格鬥流派:綜合格鬥技+本能反應
生日:2月10日
出生地:未知
血型:A型
身高:197cm
體重:103kg
寵物:黑豹羅頓
興趣:復活、征服世界、收集格鬥家的銅像
喜好食物:從不挑食
厭惡事物:正義
阿修·克里門森(Ashcrimson)
出自:拳皇
格鬥流派:本能
出生日期:2月14日
出生地:法國
血型:AB型
身高:178cm
體重:59kg
興趣:指甲彩繪
喜歡的食物:德國薩克大蛋糕(甜的)
擅長的運動:無(因為運動很煩)
重要的東西:手指甲
討厭的東西:麻煩的無聊的事情
大蛇 (Orochi)
出自:拳皇
格鬥流派:大蛇之力
出生地:不明
身高:不明
體重:與觸媒一樣
興趣:不明
血型:與觸媒一樣
年齡:與地球一樣
喜歡食物:不明
擅長運動:不明
重要東西:地球
討厭東西:愚蠢的人類
操作指南
如何開始
按J鍵開始。
操作方法
玩家一:WSAD控制上下左右,U輕拳,I輕腿,O爆氣,J重拳,K重腿,L閃避。
玩家二:方向鍵控制上下左右,4輕拳,5輕腿,6爆氣,1重拳,2重腿,3閃避。
遊戲目標
操作你嫻熟的技巧打敗所有敵人。
遊戲原聲
1.先在遊戲資料夾里找到"sound"資料夾.
2.進入"sound"資料夾,找到文本文檔list.txt
3.打開list
4.一個角色可以對應一首背景音樂。例如“Kyo=ESAKA.mp3”表示,Kyo(草薙京)對應的音樂是ESAKA.mp3這首音樂。
有兩種方法可以改音樂:
第一種方法:例如要將草薙京的音樂改成火影的音樂,就把火影的音樂考到sound資料夾里,然後把音樂的名字改成ESAKA.mp3。要把八神的音樂改成love.mp3,就把love.mp3放到sound資料夾里,然後把音樂的名字改成iori.mp3。
以此類推。
第二種方法:把文本檔案中的ESAKA.mp3改成音樂檔案的名字(需要有擴展名一般是mp3)。。例如音樂是naruto.mp3就把Kyo=ESAKA..mp3改成Kyo=naruto.mp3。(注意:每行首尾的&符號不能去掉,音樂檔案也不能是中文名)。
使用方法:將檔案解壓縮後將音樂檔案拷貝到拳皇資料夾中的sound資料夾里,覆蓋原來的即可。
最新版本
(拳皇wingEX)
拳皇wing製作組在完成1.91版(wing1.9線上版)以後,將不會再往下出2.0版本,因為與wing2.0的同名山寨遊戲實在太多,所以製作組決定將不繼續發布拳皇wing2.0,而改為發布 拳皇wingEX,將冠以新的版本號和版本名,以全新紫色界面發布,並且有阿修·克里門森,麻宮雅典娜,坂崎良等新角色登場。
現在最新版 拳皇wingEX已發布,大家可以前去下載。 同時也希望玩家們不要相信網路上流傳的任何有關拳皇wing2.0的資料,可以到拳皇wing的貼吧 或官方論壇了解最新訊息。
特色系統
☆在招式上,除了基本的攻擊之外,也實現了投技,防禦反擊技,取消,超級取消等。連續技是本遊戲中的一大重點,必殺技可以取消普通技,爆氣後必殺技可以接必殺技甚至超必殺技,從而可以組合成各種連續技。
☆在效果上,本遊戲有較強打擊感和表現力,是大多數同類遊戲所沒有達到的。角色的攻擊和被攻擊等運動軌跡是由運動學公式計算,表現得比較流暢和自然。
☆初具雛形的人工智慧。電腦會應對大多數情況進行攻擊和防禦,而且會使用豐富的連續技。難度越高,電腦角色越敏捷,打法越豐富,連續技越多。
☆採用了面向對象的結構化設計模式。遊戲主程式、角色、場景、音樂等分塊載入,可自行添加音樂等,從而實現可擴展性。
☆此版本為格鬥引擎試驗版,基本實現了flash格鬥遊戲引擎,只要有角色圖片就可以比較方便的加入新角色。但仍存在很多問題和為完成的功能。以後會基於此引擎重新製作一個版本,修正這些問題,並且實現更多的功能。
發展歷史
遊戲誕生
夢的開始
2001年的某一天,夢某剛進大學讀計算機專業不久,在學校機房上計算機課的時候無意間在電腦上發現了flash這個軟體,還有一個足球射門的小遊戲。於是夢某異想天開了:有一天要用flash做一個拳皇出來。(我一直就是個格鬥遊戲愛好者,國小時候玩8位機上的“9人街霸”爐火純青,中學又玩kof和世嘉土星的各種格鬥遊戲,剛上大學的時候發現電腦上可以用模擬器玩kof,於是經常去網咖通宵玩kof,那段時間對kof比較痴迷)
遊戲圖片(10張)
亂舞拳皇
第一個例子(2004年11月)
2004年11月,剛接觸flash編程不久,突然想到了以前要用flash做拳皇的想法,於是便心血來潮就用拳皇素材來做了個簡單的flash,其實還稱不上是遊戲,只是把草剃京的行走等動作做了出來,用方向鍵控制左右行走,按空格鍵可以出一個荒咬絕技而已,動作不流暢,控制也生硬,不過算是第一個例子吧。
雛形誕生(2005年3月)
2005年2月回家過完春節後,夢某便早早回到學校。因為夢某作了一個決定:用flash做出一個可以玩的拳皇出來。於是夢某每天除了吃飯睡覺就沉浸於拳皇的製作中(那是大四下學期,在準備做畢業設計,也沒課了)。就這樣過了一個多月,在2005年3月,拳皇的雛形終於誕生了,實現了行動控制(行走,前沖,急退,跳躍)、攻擊判定、打擊效果等,除了普通攻擊之外還做了一個超必殺技:陽炎裂彈(此絕技的拳皇wing1.2中也在用喔,大家可以找找)。當時做動作真累啊,還不知到emu-gif這網站上有現成的gif圖,圖片都是一幀一幀從模擬器裡面截的,然後又用PS摳圖。
亂舞拳皇1.0(2005年6月)
2005年5月做完畢業設計後(順便提一下夢某的畢業設計做的就是flash遊戲,還是個在線上的RPG,但只是個框架而已,離成型的遊戲還很遠。想想夢某很早就嘗試在線上了,但一直沒繼續深入下去做什麼),夢某就把之前做的拳皇雛形拿來繼續完善了一下,到6月的時候完成了一個比較完整的版本,雖然只有一名角色,但已經實現了格鬥遊戲的基本要素,包括操作控制,攻擊判定,人工智慧、2人對戰、能量系統、連續技、超必殺技等。夢某將這一版本起名叫“亂舞拳皇”,發到閃吧論壇遊戲板塊去了,這個版本是夢某對外發布的第一個拳皇,不過除了閃吧論壇以外沒發過別的地方,很快就被埋沒了。(當時夢某在閃吧混,還發過flash格鬥的教程帖,不過發了幾篇後由於工作原因就沒怎么去閃吧了)。
“亂舞拳皇”改進期(2005年6月-2005年9月)
話說夢某完成一個比較成型的flash格鬥遊戲以後也大學畢業了,該找工作了。一天突然接到一個電話是讓我去面試,我都不記得投過這公司的簡歷,不過送上門的工作嘛,就去試試吧。然後就帶著剛做的拳皇去了,給他們演示了一番,第二天就讓我去上班了(後面換過幾次工作,每次都是把拳皇拿去給他們一看就行了,呵)。這段時間把拳皇繼續改進了一下,加了爆氣、取消系統、連續技編輯器、連續技記錄器等功能。取消系統就是現在拳皇wing的“技”模式,可以形成連續技。連續技編輯器將招式都列出來,可以自由組合,編成一個順序鏈。在遊戲中可以作為超必殺技發動,這個系統大家可能都沒見過,因為系統還不太完善,之後的版本我一直沒放上去,想著等有一天做完善了再放出。連續技記錄器可以記錄連續技,然後重新播放,這個系統在後面的“拳皇夢幻之戰1.5”裡面加入過。
封印期(2005年10月-2006年4月)
2005年10月辭了工作(因為太累了,白天工作晚上改拳皇),去了“66show”輪滑俱樂部(大學期間痴迷輪滑,技術還不錯,04年還拿過北京平地花式比賽第3名)。在那裡幫他們做做網站和組織組織輪滑活動。12月份又在一個公司做兼職網站程式兼美工,直到2006年4月。這段時間基本沒碰拳皇,所以算是被封印了。
拳皇夢幻之戰
拳皇重生(2006年6月)
06年4月離開66show之後,休息了一陣子,做了幾個外包,然後決定繼續把拳皇做下去。拳皇的第一形態用as1寫的,結構很亂。所以開始學習as2.0面向對象編程,一邊學習一邊用as2把拳皇重新做一遍。到了8月,完成了拳皇夢幻之戰1.0。此版本依然只有草薙京一名角色,但遊戲運行效率、流暢度、操作性、打擊感都得到大幅提高,並且形成了可擴展的格鬥引擎雛形。
拳皇夢幻之戰1.0(2006年8月)
拳皇夢幻之戰1.1(2006年9月)
此版本是正式對外發布的第一個版本,重新做了一下主界面,並修正了不少bug。
發布之後便相繼被各flash遊戲網站轉載。
夢某的第一個部落格“夢旅人的遊戲工坊”(簡稱“夢工坊”)也在這時誕生了。夢工坊是我發布和更新遊戲的地方,也是連線我和玩家的橋樑。不少的閃翼鐵桿fans都是在那段時間認識的,如阿蒙,持靚行兇等。那時候還沒有閃翼,但是也夢某也起了個工作室的名字叫做“ATStudio”。A=art藝術T=tech技術意為藝術技術的結合。
ATStudio主頁
從4月-9月經過了幾個月的無業生涯,也有點膩了,再沒收入的話房租都要交不起了,於是到中華英才網發發簡歷,正巧有看到有一個外企flash遊戲公司在招聘,於是便去應聘了,依然是把拳皇給他們演示一番之後就通知我去上班了。(本來是想應聘月薪7000的遊戲工程師職位的,結果被一人給搶先了)
於是又開始了上班生涯,平時也比較忙,就周末有點時間改改拳皇。這段時間斷斷續續更新了拳皇夢幻之戰。
拳皇夢幻之戰1.2(2006年10月)
增加第2名角色:街頭霸王的隆。
拳皇夢幻之戰1.3(2006年12月)
增加第3名角色:八神庵。
拳皇夢幻之戰1.4(2007年2月)
增加第4名角色:K'。
加入了殘影效果
拳皇夢幻之戰1.5(2007年5月)
加入連續技記錄系統。將以前的連續技系統改進了一下加進來了,錄製好連續技之後可以重播,並且可以將連續技數據上傳到伺服器,供其他玩家下載使用。不過由於拳皇一直在修修補補,核心有很多不足之處,以致連續技記錄系統沒有能夠完美運行,於是在拳皇第三形態中被取消。(夢某計畫在格鬥2.0中完美的實現連續技記錄系統,拭目以待吧)
拳皇夢幻之戰到此結束,下面拳皇將會進化成大家所見的拳皇Wing。
ATStudio也升級成了閃翼工作室(FlashWingStudio),並且有了幾個成員。
拳皇Wing
2007-7拳皇Wing0.9
夢某決定將“拳皇夢幻之戰”重新包裝一下,作為閃翼工作室的主打作品發布,於是重新製作了界面、特效等,角色依然是4名,但增加和改進了絕技,比夢幻之戰更化麗了。
從此夢幻之戰系列改名為:拳皇Wing系列,“Wing”是FlashWing的Wing,意為翅膀。
2007-9拳皇Wing0.91
加入Boss:大蛇
2007-9拳皇Wing0.92
加入了拳皇wing唯一女性角色:庫拉
2007-10拳皇Wing0.95
加入了一名刀劍系角色:月華劍士之御名方守矢。加入了3個新場景
2007-11拳皇Wing0.99
此版本是拳皇Wing1.0的未完成版,當時正在進行1.0的製作,本作是作為1.0的體驗版放出。
2007-12拳皇Wing1.0
拳皇Wing1.0做了幾個比較大的改進
1.改進了遊戲爆氣模式
將原有的攻擊型、防禦型模式改成力量型、技巧型、防禦型三種爆氣模式。並且可以在戰鬥中根據自身情況任意爆氣成其中一種模式。
2.改進了各角色超必殺技
加入了MAX超必殺,並改進了潛在技。每位角色至少有2種超必殺技和2種潛在技。超必殺和潛在技比以前更炫。
3.加入了簡易出招模式
玩家可以選擇簡易出招模式,此模式下的絕技可以通過方向鍵+攻擊鍵來使出,讓不擅長格鬥的玩家也能輕易的發招。
4.加入了草剃京、八神庵、大蛇的里模式作為隱藏人物
5.在場景中加入了閃翼的廣告:飛艇、橫幅、顯示屏
這個可不是簡單的廣告喔,我們可以讓他顯示不同的內容,春節期間我們用來給玩家傳遞新春祝福,還可以惡搞一下,比如玩家在遊戲的時候突然看見拳皇的角色蔡寶健帶著一群鳥從背景上飛過,驚詫不已。
雖然是改進了,但是不少玩家反映遊戲沒以前好玩了,我們也覺得奇怪,加了更多東西怎么反而不好玩了呢,後來一想大概是因為把以前一鍵發動潛在絕技的出招方式改了,玩家們覺得出招變難了吧。
2008-3拳皇Wing1.1
加入了K'的里模式
將遊戲打包成拳皇Wing遊戲播放器,可以顯示閃翼資訊、進行全螢幕遊戲
第二次封印期(2008年4月-2008年8月)
完成1.1之後工作室搬了家,也面臨著一些問題,最緊迫的就是收入的問題,開發遊戲本來就沒收入,我們幾個人只能靠網站廣告費來維持著。搬了家交完房租之後基本上沒什麼錢了,於是閃翼進入了外包時期,這段時間給其他公司做了幾個遊戲,掙了點維持費用。拳皇就暫時沒更新了。
2008-8拳皇Wing1.2
7名角色完全放出,並有草剃、八神、K'、Kula、大蛇的里模式為隱藏角色
加強了表現力和特效,更炫更火爆
加入了新場景,更接近街機畫面
為方便新手,在簡易按鍵模式下可一鍵出招
2009-5拳皇Wing1.3
加入隆、守矢的里模式,至此7名角色里模式全部放出。在選人頭像上按住字母O鍵即可選擇里模式。
加入八神的暴走模式,需用八神的表、里模式通關才可獲得。
2010-9-10拳皇wing1.4
加入另一個人氣女角色不知火舞,至此遊戲角色增加至8人
2011-1-29拳皇wing1.5
2011年閃翼拳皇再次重磅出擊,加入《街霸》中的格鬥女王——春麗!全新的場景和超炫必殺。至此拳皇wing達到9名角色。
2011-9-30拳皇wing1.6
餓狼來襲!拳皇wing加入了《拳皇》中的餓狼隊的特瑞!至此達到10名角色。
2011-12-2拳皇wing1.65
1.修改大蛇超殺背景圖
2.修正表模式大蛇潛在技地獄千手的倒地追擊問題
地獄千手進行了一定程度的修改追地攻擊的機率提高。
3.里庫拉翔動中斷問題(庫拉和K的超殺對沖情況已經了解,會在以後的版本里放出)
4.八神八酒杯修正人物變色bug
增加腳下的“圓盤”同時,延長了收招時間。
5.八神八稚女圖片修正
6.八神八稚女MAX版
在更新的時候發現舊版的八神在最後抓住對方之前有一處破綻可以讓對手逃走,不過又沒有了,在1.65的過程中類似的地方很多,很多Bug很神秘的出現又很神秘的消失,實在令人費解,在此就不詳述了。不過此次雖說對里八神進行了更新,表八神也沒不去管他,八稚女的MAX版還是做了一些修飾的。
7.春麗超級氣功拳最佳化
表模式春麗的超級氣功拳能抵消飛行道具,且MAX版顏色發生變化。
里模式春麗以新招雷光波動彈取而代之。
8.暴走八神能應響場景色調
新組件正在開發中,當前可以實現的暴走八神出現後使所在的畫面變紅,原因我就不解釋了,玩過97的都知道,可是因為條件還不成熟,夢老大沒有完成這一個新組件,所以紅色的背景在遊戲過程中任意一方使用超殺後會被取消……
2012-1-19拳皇wing1.7
閃翼經過了一兩個月的努力,新版本的拳皇wing終於發布了
此次版本號為1.7,加入了新boss伊格尼斯
至此,拳皇wing的人物便增加到12個角色
註:伊格尼斯只有一個模式,並沒有里模式
2012-7-31拳皇wing1.8
這次的新角色是《侍魂》里的霸王丸(Haohmaru),成為拳皇Wing里第一位使用太刀的角色。連技、攻擊各方面做得不錯,是一個值得一玩的角色!
另外修正了一些bug
除了霸王丸的降臨之外,里八神的改進也是一個大亮點,平衡性好了
里八神的百合折、玉決、八咫鳥都改良好了
表隆的空中波動不能發出的BUG也修好了,阿修羅閃空的殘像已修復
庫拉的空中鑽石射擊不能發出的BUG也修好了。
2013-2-4拳皇wing1.85
1.修改大蛇動作
(1)修改里模式開場動畫
增加下蹲防禦
修改失敗動作
修正跳躍動作和著地動作
修正受身動作
增加奔跑動作
增加站立近攻重拳、重腳
增加站立重拳、重腳
增加跳躍輕拳、輕腳、重拳
將原有輕腳和重腳動作改為必殺技
勝利動作修正
(2)招式更新
靈氣住動作修正
增加顯齊、糺、誓約等新招式
修改部分超殺動作
2.增加新boss--里模式伊格尼斯
相比之下,里模式的伊格尼斯,技能更加絢麗、更加強大,增加了遊戲的挑戰性。
3.本次遊戲更新解決了暴走八神的紅色場景的“退色”問題。
在1.85中,暴走八神的紅色場景不會因為對手或者自己的超必殺技而減退,讓遊戲更加絢麗。
2013-6-21拳皇wing1.9
1.人物更新
(1)新增人物--Boss,盧卡爾
(2)大部分人物光效華麗化(如有配置上的問題請縮小遊戲視窗玩,再不行的話請到)
(3)部分人物的Bug已修復
(4)加入了彈牆效果,有某些招式之下,對方遭到攻擊時便會出現彈牆效果,玩家將被打至版邊再輕鬆彈向反方向的空中。
(5)出招按鍵:標準模式之下很多招式已經分輕重,草剃京,八神庵,特瑞的升龍已經分輕重,大家可以試著按前下前+輕拳使出輕升龍。Kula的鑽石氣息也分輕重了,輕的是以前的鑽石氣息,重的鑽石氣息要等待得久一點才會使出的。其他輕重的分別留待玩家自己去發現。
(6)K的空中板機只能在空中使出了,按鍵為:空中下前+腿(可分輕重)
(7)伊格尼斯的AI(人工智慧)已經修正。
2.系統更新
(1)練習模式中加入血量測試器(作用和使用方法請在打鬥畫面時按加下角的"說明")
(2)每個模式中加入重置和背景音樂設定(使用方法請在打鬥畫面時按加下角的"說明")
(3)Boss已經加密(解密方法有兩種,請看遊戲的"關於"畫面)
(4)遊戲進程如下:
a.電腦隨機選擇5個角色跟玩家對戰
b.5個角色後,若玩家選擇八神以外的角色,暴走八神會有一半機率出來挑戰玩家
c.若玩家選擇的角色是K'或Kula,之後的Boss一定會是伊格尼斯,否則,電腦便會有一半機會是伊格尼斯,一半機會是盧卡爾。
d.最終Boss---大蛇會出來挑戰大家,表里模式出現的機率各占一半。
(5)加入Service,在玩家GameOver之後假如繼續遊戲會出現Service畫面,玩家有4項選擇:
A.對手血量減一條
B.發動超必殺或潛在技的能量消耗量減半
C.對手難度降一級
D.不使用
Service的效果(除C外)只會維持一場(對一個角色的戰鬥)
選擇D的話,遊戲積分只會減半。若選擇其他,遊戲積分將歸0且重新計算。
注釋
A:在原本設定1血的情況下,此選項不會生效
B:發動超必殺技或潛在技時會消耗相應的能量,此選項會令你在蓄了1氣或以上或爆氣時的超殺或潛在消耗量減半。
(6)力模式下可以增加15%的攻擊力,防模式則減去20%的攻擊力。
(7)增加快進的功能,玩家可以在開場時按下鍵盤上任何一個鍵以跳過角色開場或勝利動作。
(8)由於有玩家反映練習模式跟AI對戰時不夠時間準備,因此練習模式加入開場,不想等待開場的朋友可以使用快進功能跳過。
(9)在時間顯示的下方顯示當前場數(打到第幾個角色)。
(10)格擋效果增加突然放大效果。
拳皇WingEX
2014-1-27拳皇wingEX體驗版
經過半年來的製作和不斷的測試和調整
在1月27日我們為大家帶來了拳皇wingEX體驗版
抱歉讓玩家們久等了
另外由於角色阿修還沒做好調整
因此他會下個版本,亦即拳皇wingEX正式版(v1.0)發布
不便之處,敬請原諒,這裡要對各位期待阿修的玩家道歉一下
2014-7-15拳皇wingEXv1.0
又經過六個多月左右的努力
今天7月15日我們給大家帶來了期盼已久的拳皇wingEX正式版(1.0)!
這次正式版更新事項如下:
1.新增人物阿修·克里門森
2.顯示設定中新增數項新設定
華麗化類型:設定"光效華麗化"的特效類型
拳皇XIII效果:打擊光效和部分效果套用拳皇XIII中的光效(如果玩家電腦配置不太好請儘量避免使用XIII光效,因為會卡頓)
同角色時2P使用變色:在雙方使用同樣角色時,2P人物變色,用以清楚分辨雙方
2P使用變色類型:2P變色類型,選項為光或暗
(顯示語言:遊戲介面顯示為簡體中文或英文)
3.新增動作設定功能(僅限練習模式中使用),用以設定1P或2P的固定動作
4.內置新版出招表
5.遊戲附上已撰寫的拳皇WING幫助文檔,用以查找拳皇WING常見問題的解答
6.修復部分BUG
7.完善英文版文字顯示
8.完善隨機功能,選擇隨機角色後,整個遊戲當中每完一場便會重新隨機選擇角色
2015-6-3拳皇wingEXv1.02
在拳皇wingEXv1.0正式版發布後的近一年裡,相對完善的新版相信給大家帶去了不少樂趣。又經過一段時間的努力改善和更新,拳皇wing又有了重大的改變,增強了新的遊戲性,接下來就靠玩家們努力發掘探索了!
以下為拳皇wingEXv1.02更新內容:
1.增加全人物小跳與影跳
小跳按鍵方法:輕按上
小跳是正統拳皇里經常會用到的一個技巧,正統玩家應該會比較熟悉,跳的高度小,就有更快的節奏去壓制、打擊對手,用小跳來騙對手心理也是常見的用法。至於在拳皇wing里打算怎么用,就看玩家們的了。
2.畫面比例改為16:9
3.XIII光效完善
4.無需爆技,就可以在防禦對手攻擊時候,消耗一條能量來緊急閃避
5.里阿修(黑修)黑焰效果部分完善
在設定→顯示設定中可以開啟或關閉
6.部分簡易招數補全
7.無名與零正式作為人物放出
8.修復部分BUG
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這些年因為開發拳皇獲得了很多,也失去了很多。其中既有歡樂,也有沮喪。幾年時間一直做一件事情,有時候也會感到厭倦,不過每次做新角色的時候又會有新的感覺,玩自己做的遊戲的時候也會覺得很有意思,在網上看大家對拳皇wing的支持也會獲得成就感,這些都是支持我繼續做下去的動力吧。既然我選擇了這條道路,就會繼續走下去。