最終幻想[日本SQUARE發行的系列遊戲]

最終幻想[日本SQUARE發行的系列遊戲]

《最終幻想》是日本SQUARE公司發行的角色扮演類電視遊戲系列。由坂口博信創作。

基本信息

遊戲設定

遊戲背景

最終幻想最終幻想
最終幻想(日語:ファイナルファンタジー,簡稱FF,台灣/香港:太空戰士,中國大陸:最終幻想),1987年由日本當時的遊戲軟體公司史克威爾(SQUARESOFT)(與ENIX艾尼克斯合併為:SQUARE-ENIX)開發的角色扮演遊戲(RPG)遊戲系列。
在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者斗惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發遊戲的廠商。在做了幾個遊戲都沒有轟動後,製作人坂口博信決定做完最後一個遊戲改行。而那個遊戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,遊戲一經推出就備受玩家的注目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來……

故事背景

最終幻想1
穿越時空的光之四戰士

主要講混沌卡歐斯出現,其帶來的4種力量土、火、水、風不斷在侵蝕大地,這時世界出現了4位光之戰士,為解救快崩潰的世界,奪取了代表土火水風的4顆水晶,回到過去的卡歐斯神殿,打敗混沌。
最終幻想2
菲因戰士復國記

在皇帝帶領下,帝國軍四處侵略,他們破壞了主角們的家鄉,並且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之後主角們在與帝國軍暗地裡對抗的原菲茵城的起義軍一起作戰,先後取得兵器礦石米斯里魯,炸毀大戰艦,取得究極魔法,期間犧牲了數個戰友,最後4人奮力殺進皇帝的大混亂城,消滅了引起戰亂的罪魁禍首。
最終幻想3
光暗水晶物語

那個古老權族男人靜靜說著……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深處而產生了魔物的大地震也不過是個預兆而已……與那將要來臨的東西相比微不足道……將要來臨的是-巨大的、深遠的、黑暗的悲傷……但是,仍然有一線的希望……四個靈魂將接受光的啟示,一切將從那裡開始……
最終幻想4
光暗騎士的抉擇

友情的背叛,愛情的允諾,身份的轉變,空間的遷移……這一切,全都在最終幻想4之中。巴倫王國依靠強大的飛空艇籠罩支配著天空。巴倫空軍力量之中堅是紅翼艦隊,總指揮塞西爾(Cecil)鎮定地站在飛空艇甲板中間位置,從容地指揮著艦隊。塞西爾與他的艦隊遵照王國命令,從米西迪亞村搶回一塊擁有非凡力量的水晶。凱旋後面對巴倫國王,塞西爾質疑此次任務的目的,認為從無辜的村民手上奪取水晶是一件很不光彩的事,結果卻被國王撤銷了赤翼艦隊艦長的職務。為了證明自己對巴倫王國的忠誠,他不得不接受了國王的另一個任務,護送一個包裹去霧之村,殺死霧之村的幻獸。然而,當塞西爾到達霧之村後,包裹里的炸彈指環立即飛出,燒掉了整個村莊,炸死了全部村民。塞西爾與他的好友龍騎士凱因發誓與邪惡的國王戰鬥到底。然而,事情卻不像塞西爾想的那么簡單,巴倫國王也只不過是一枚棋子,似乎有一隻看不到的手在左右著這一切……
最終幻想5
水晶篇章的告一段落

原先被稱為曉之4戰士封印的魔王EXDEATH在異世界復活,並影響到現世界,主角是其中一位戰士之子,他與一對公主姐妹,還有一個前戰士之一的老頭一起通過隕石去異世界打倒魔王,然而魔王卻用時空魔法把兩個世界混合在一起。從時空裂縫中,主角找到魔王的藏身之地,穿過一個個曾經的回憶之地,找到魔王…
最終幻想6
2D最終幻想的巔峰

主角蒂娜為幻獸與人類所生,帝國軍不斷捕捉幻獸研究,試圖獲取幻獸的力量統治世界,在俠盜洛克幫助下,蒂娜逃出帝國手掌,與世界各地人們一起反抗帝國。而帝國的奸臣傑夫卡,在帝國取得究極幻獸之力後殺了皇帝,並利用這股力量破壞世界。世界崩潰後,主角們再度走到一起,來到傑夫卡之塔,為了世界的未來與傑夫卡展開了最終決戰!
最終幻想7
悲鳴的星球之命

數年前,一家叫神羅的公司發現了埋藏在地底深處的某種生物遺體(傑諾瓦)和一種叫魔晄的能源,並用其作研究,他們將該生物體浸入魔晄中生產電力,從而發展成為全球最大壟斷公司,魔晄可增加人體能力,但使用過量會讓人變成怪物。世界各地都有採集魔晄能源的魔晄爐,他們拿人體作試驗,失敗的地方就成了廢墟。而魔晄是不可再生的星球能源,過度採集會使使星球凋亡。主角們來自反神羅組織雪崩,在與神羅對抗的過程中逐漸了解了魔晄的實質,開始為拯救星球而戰鬥。
最終幻想8
青春學園的愛情劇

多年沒有再出現的魔女竟然重現人間?!人間浩劫由此而起。世界大國Garbadia突然向鄰國Dollet王國入侵,占據了電波發射塔,用作將“向世界宣戰的儀式”發放的工具,而主持這個“儀式”的,除了Garbadia獨裁統治者デリング外,還有大家都以為已經消失於人世的魔女——Edeathewitch.就在宣戰之前,Squall順利地通過了考試,而成為SeeD部隊的一份子。之後在迎新舞會中遇到Rinoa,令他產生了一種特別的感覺……後來,反Garbadia政府組織“森のフクロウ”向SeeD求助,Squall和同學們都被派遣參與作戰。在這時Squall才知道Rinoa的特殊身份。在這個動盪的時代,唯一令到世界回復和平的方法,就是將威脅著世界安危的魔女消滅,而這個重任就附托在Squall等人的身上。
最終幻想9
回歸原點的感動

回歸原點的一作,亞歷山大王國的女王利用召喚獸對他國發動戰爭,而亞歷山大的公主卻揭力阻止母親,而所有一切計畫都是創造了世界提拉的人加蘭多策劃的,目的是讓兩個世界合併,最終他還是被自己製造的人造人庫加背叛,而庫加背後卻還有一個幕後真兇…...
最終幻想10
原罪與父子情

別離於現實與夢幻之間的愛情,被按捺於靈魂深處的親情,分隔於生死之別的友情,形如仇人的父子,還有對於承諾的孜孜追求,一個被上天注定了的悲劇.SIN,這個源於遠古罪惡戰爭的產物,不斷的給スピラ(斯彼拉)的人民帶來毀滅性災難.無數的召喚士為追求於渺茫傳說中的希望,為結束スピラ的悲鳴而粉身碎骨.但這個世界的真相卻被統治者的華麗謠言遮蓋了千年.尤娜,一個大召喚士的女兒,繼承父志,與來自於異世界扎那路港多的明星水球手泰達一同踏上了打倒SIN的漫漫不歸路……
最終幻想11
網路新世紀的最終幻想

講述在新的大陸上,由玩家創造的新的歷史,一切都是由玩家創造,世界的命運由你掌握......
最終幻想12
伊瓦利斯的冒險

這是一個劍、魔法與技術交織在一起的美麗的世界——ヴァナ·デイ-ル過去在這個世界上信奉光的人類和信奉暗的魔物之間發生了一場大戰,那是一場圍繞著萬物之源水晶的生死之戰,美麗的城鎮被魔物破壞了大地、水也被污染了不久,人類獲得了一點點微弱的優勢最終成功擊退了魔物的攻擊,人類重新獲得了和平,但是從那以後20年過去了就在人們逐漸忘記了那場戰鬥的時候邪惡再次襲卷ヴァナ·デイ-ル這全都是因為對水晶力量的追逐所致……最終幻想12這是個被稱作“伊瓦利斯”世界的故事。支配著瓦倫蒂亞大陸(Valendia)的強大軍事帝國阿爾蓋迪亞,與支配奧塔利亞大陸(Ordalia)的羅薩利亞帝國經歷著常年的戰爭。期間,阿爾蓋迪亞帝國對位於兩塊大陸連線位置、具有重要戰略意義的小國—塔爾瑪斯卡王國發起了攻擊。不屈服於阿爾蓋迪亞帝國侵略的塔爾瑪斯卡王國正統王位繼承人アーシェ|Ashe(阿西婭)參加了與帝國進行抵抗運動的解放軍,發誓要解放祖國的這個女孩被敵人不斷的追擊著,但她卻不能夠放棄。就在這時,她與少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。與他相遇後,她的內心漸漸發生了變化。兩人的相遇,改變了這個世界…...
最終幻想13
新的水晶傳說

新的水晶傳說新的水晶傳說
這是一個由神所創造的法魯西(水晶超生物)與人類並存的世界。在法魯西強大的魔力庇護下,人類在一個懸浮於空中的“繭”世界裡無憂無慮地生活著。所有人都不曾想過這樣幸福和平的生活何時會結束。直到有一天,從繭下方的地面(下界)而來的邪惡法魯西在這個和平的世界中復活。它詛咒了接近它的人,把他們變成傳說中的“魯西”,並賦予他們破壞性的使命。如果魯西完成使命,將變成水晶存到永久;倘若失敗,則他們的結局將比死更殘酷——顯然,成為魯西宣告了死亡的來臨。事態經過了13天的醞釀後,終於爆發成一場繭與下界的激戰。而遊戲主角就是魯西們,他們如何面對必然到來的結局?
最終幻想14
網路幻想次世代

SCEA總裁Tretton在剛剛結束的索尼2009年E3展前新聞發布會上宣布,SQUAR-ENIX公司的《最終幻想XIV》將由PS3獨占!(後改為ps3與pc平台)該作是一款MMORPG,相當於《最終幻想XI》的續作,因為並不屬於與單機版的正統作品範疇,所以,雖然《最終幻想XIV》預定將於2010年發售,但與《最終幻想XIII》的上市並無衝突,隨後史克威爾的《最終幻想14》官網上線。並公布了遊戲宣傳視頻。
從官網上我們得知,《最終幻想14》2010年上市,登入平台除了PS3之外還包括PC平台!從FF14的宣傳片中可以看出,遊戲與之前的FF11相似。
因目前沒有計畫將《最終幻想14》調整為主機遊戲,PC版仍然定於9月30日發售,而PS3版本則因為技術問題尚未確認具體日期。

遊戲角色

飛空艇:從一代便開始有的飛行交通工具。
水晶:最終幻想中的魔力之源,從6代開始演變為魔石。
希德(Cid):最終幻想中的“常駐人物”(傳奇人物),從2代開始(除11)每作必和飛空艇有關
莫古力:一種貓樣的生物,常駐生物之一。
伊瓦利斯聯合:最終幻想的幾部作品的世界觀均為“伊瓦利斯”所以稱之為:伊瓦利斯聯合,聯合作品內的人物經常以隱藏人物的方式互相亂入
(最終幻想戰略版系列,最終幻想12)。
召喚獸:正統作品每作必有,為戰鬥中召喚的神獸,一般為16隻(包括各種屬性)。
水晶:它是FF系列標誌,是FF世界力量的源泉,除FF8和FF10以外你都可以從遊戲的劇情和LOGO上看到它的身影。
FF名字的由來:在開發多款遊戲都未獲得成功的坂口博信,以FinalFantasy作為他最後一款遊戲的名字,用最終幻想來自嘲,結果遊戲熱賣取得成功,最終挽救了坂口,挽救了史克威爾。
坂口博信:被稱為“FF之父”的遊戲製作人,因為FF的成功而一躍成為日本的名牌製作人,同樣因為FF電影的失敗,引咎辭職。可謂成而FF,敗而FF。離開公司後自己成立了一個名為MistWalker(據說是根據他女兒做的一個夢取的)的小公司繼續他的遊戲事業,在XBOX360推出的遊戲《藍龍》評價不錯。
FF的人設:FF1-6代主要人物設定是由天野喜孝完成,天野的繪畫風格飄逸,如歐洲教堂繪畫般神秘,冷色調居多,很符合FF前6代魔幻風格的世界觀,從第7代起啟用了野村哲也作為FF的主人設,野村的繪畫風格帶有很強的時尚元素,他筆下角色的衣服和飾物都充滿了近未來氣息,人物俊俏,整體色彩鮮艷,暖色調居多,因為FF的主消費群都是年輕人,所以由他擔當人設的FF7在當年取得了歷史性的成功,在成功擔當FF8-10的人設後,野村在公司的地位由人設變為遊戲監製,由他監製的《王國之心》系列成為史克威爾另一個暢銷遊戲系列。當然天野喜孝的地位也不可小覷,他是日本著名的科幻插畫大師,他的插畫作品多次獲得大獎,仍然負責FF系列的LOGO設計。
植松伸夫:FF系列音樂製作人,負責大部分的BGM創作,是一個以製作遊戲音樂成名的音樂家。
eyesonme:是FF8的主題曲,由華人歌手王菲演唱,植松伸夫回答為什麼選擇王菲時,他說他是被王菲出色的嗓音打動後才找她的,反而不是因為她當時的名氣,這首歌曲開創了FF系列人聲主題曲先河,它也是至今流傳最廣的FF主題曲
陸行鳥:最終幻想里最常見的陸地交通工具,類似於鴕鳥。這個黃顏色不會飛只會跑的小鳥,因為FF7的成功一下子成為FF的標誌性怪物(FF7前幾作也出現,但是都沒有紅),同時也成為史克威爾的吉祥物,後面還推出許多以它為主角的遊戲,最近的一款就是NDS上的《陸行鳥-魔法畫本》。

遊戲版本

系列作品

最終幻想

FINAL FANTASYFINAL FANTASY
發售日期:1987年12月18日
銷量52萬份
首發平台:FC
故事發生在一個古老的中世紀年代,劍與魔法橫行的年代。講述了形成世界的四個晶體火、土、水、風被人奪走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。被預言選中被稱作"光之戰士"的四個青年上路了。在今天看來故事情節有些老套,但也有其獨特的一面。時空的轉換和大量的迷題引人入勝。
其實一代最要說的就是水晶系統了。是它的確立,才使三代出現了轉職這一系統。在水晶的光芒下,遊戲人物們可以轉職以及學會魔法。這一公式除了以魔石為基礎的六、七、八外,都是遊戲中的關鍵。前三代主角們基本都是為了保護水晶--這一支撐世界的東西。到了四代,水晶的地位開始發生了變化。當然,這些是後話。

最終幻想II

最終幻想II最終幻想II
發售日期:1988年12月17日
銷量76萬份
首發平台:FC
說起來,真正吸引玩家目光的其實是FF2。這是一個採用了多種新系統的試驗性作品。在繼承了前作備受好評的基本系統後,遊戲在操作性方面比一代更人性化。
記得一些正在開發的歐美RPG大作都有說自己完全沒有經驗值的設定,完全是靠熟練度的此消彼長來增加遊戲的趣味性。這些在老外看來很新穎的東西,其實早在1988年發售的FF2里就用過了。摒棄了經驗值系統,取而帶之的是獨特的成長系統--武器和魔法都有熟練度,而熟練度則視人物使用魔法或武器的次數而增加。另外還有的就是獨特的會話系統。簡單的說就是在人物對話中會出現一些特定的關鍵語句,玩家可以選擇並發問以此來誘發事件,這一系統在四代也出現過。
說了那么遊戲的新穎系統,其實這款遊戲最引人注目的是那些充滿個性的角色們。遊戲裡充滿了戲劇性以及悲劇氣氛,犧牲成為了遊戲的一大特色。不同人物的犧牲在一定程度上讓玩家更能投入其中。不過看著自己喜歡的人物死亡,多少還是有些傷心呀(此一極致表現在七代)。
和一代一樣,故事發生的世界仍是以中世紀歐洲為藍本的世界。不過不同的是,這裡除了劍與魔法外,還有機械集大成的飛空艇與地上戰艦,除了六代、七代以及八代,這樣的世界可說是FF的招牌之一。故事講述了一個傳統的反抗的題材:帕拉美吉亞帝國利用魔物對外擴張,令各國面臨嚴重的危機。主角所居住的村莊亦毀於帝國的侵略,於是他和好友在魔導國家米西迪亞的白魔法師的幫助下,組成了對抗帝國的生力軍。

最終幻想III

FINAL FANTASY IIIFINAL FANTASY III
發售日期:1990年4月27日總銷量336萬份
首發平台:FC
真正意義上的FF,就是FF3。經歷了一代的不成熟和二代的摸索後,三代的出現使的後來的最終幻想系列都沿用著其系統。作為FF系列在FC上的最後一作,該遊戲突破了8位機的極限。遊戲容量更是破天荒的4Mb+64K!這個現在看來很小的容量在當時來說簡直是天方夜譚。
這是一個相對來說比較成熟的遊戲,遊戲裡的許多東西都對後來的遊戲多多少少的產生了影響。三代里首次出現了召喚獸的設定,與陸行鳥和飛空艇從此成為了最終幻想遊戲中必不可少的重要元素。尤其是召喚獸的出現,讓後來的遊戲都紛紛效仿。這裡不但包括後來的最終幻想系列,對於其他遊戲的影響也是可以見到的。比如一些國產遊戲為了打響知名度常常在廣告裡打出什“媲美最終幻想”、“國產的最終幻想”等等廣告語,為的就是借FF在玩家心目中的地位好讓自己的遊戲更容易賣的出去。有些扯遠了,讓我們回到原題。
作為FF特徵之一的職業系統,也是從這代建立完善的。而且有名的水晶系統也被賦予了新的要素:提供轉職。得到的水晶越多,你所能轉的職業也就越多。高達22個各不相同的職業使戰鬥不在是枯燥無味,為了轉職而戰鬥相信是不少玩家的真正目的吧。
玩過FF系列的玩家都知道,每代遊戲都有一個主題。一代和二代雖然也有主題,然而並不成熟。到了三代,主題才真正開始突出。如以往一樣,世界是由地、水、風、火這四塊光之水晶所支配。不過不同的是,除了光明世界之外,還存在著由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相對立又互相交融。如果光消失的話那么暗也將隨之消失,反之暗一擔消失那么光也就不復存在了。光與暗的調和,正是三代的主題。故事講述的是因為突如其來的大地震,四個水晶陷入了邊境瓦爾村的地底深處。四個孤兒受了水晶的力量而變為傳說中“光之戰士”。為了拯救世界他們上路了……

最終幻想IV

FINAL FANTASY IVFINAL FANTASY IV
發售日期:1991年7月20日銷量177萬份
首發平台:SFC
作為SFC上首個FF遊戲,不論從系統上看還是從劇本上看,遊戲都已走向成熟。而且,FF系列被中國廣大玩家所認知應該都是從四代開始的。這一代是改變的一代,為什麼這么說呢?因為遊戲的系統從四代開始,遊戲系統都會發生少許改變和發展。例如基於三代發展出的技能系統和基於二代發展出的魔法習得系統等,可以看出史克威爾的用心。最重要的是前三代遊戲中的水晶,被賦予了更多元化的設定。它不在是專為主角所獨享,演變成了敵我雙方都可使用的新形態。而且由此展開的劇情也變成了互相爭奪,不在是一方守護一方破壞的固定模式了。
四代的畫面比起前三代,由於主機的發色數大增而令畫面質量產生飛躍性的提高。尤其是SFC新技能的放縮、迴旋機能、狀態畫面的伸縮處理以及遭遇敵人時的馬塞克處理等方面都被遊戲完全引用,所展現的效果更是震撼。
本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三個舞台上展開。主要講述了赤翼隊長塞西爾對巴隆過以力量壓迫奴役他國的做法非常不滿,因而將自己的想法轉達給國王。不曾想卻遭到追殺。於是塞西爾決定與巴隆國戰鬥!在漫長的反抗生涯中,塞西爾經歷了友情的背叛、愛情的美好以及自身身份的轉變。

最終幻想V

FINAL FANTASY VFINAL FANTASY V
發售日期:1992年12月6日銷量245萬份
首發平台:SFC
終於到了五代,FF系列開始走上了巔峰。可愛的三頭身造型、極富幻想意味的畫面、細膩的動作、自由的變換職業以及在小細節上的雕刻使得本作的人氣暴增。走過了四代的FF系列,迎來了屬於他的輝煌。遊戲的節奏雖然偏向輕快,然而角色的死亡卻成為歷代來最多的一次。基本上除了那幾個固定主角外,其他能死的全部為了同一目的死去了。
遊戲裡最大的特色是豐富的職業!每個職業都有不同的能力,在轉職後這些能力還可保存,為了習的全部能力而不斷轉職的人為數不少。在細節上,不同職業的人物都有各自不同的服裝喔。另外遊戲中的水晶不在和前幾代一樣,而是變成了可被擊碎的出現。也因此故事的情節和世界觀也隨之改變。
和四代不同,五代的世界觀雖然也是構成在水晶上的世界,不過每塊水晶都被分成了兩部分,世界也被分為兩個次元。故事講述的是一日,一個突然飛來的隕石落到了地上,隕石的能量造成了支撐世界的水晶變異。主角巴茲和他的同伴們受了水晶之光的引導踏上了拯救世界的旅途。但是,為了毀滅一切的艾克斯迪斯卻搶先將水晶全部破壞……

最終幻想VI

FINAL FANTASY VIFINAL FANTASY VI
發售日期:1994年4月2日銷量342萬份
首發平台:SFC
FF6是處於成熟期的最終幻想巔峰之作。融合了歷代以來遊戲系統的優點並加以變化、宏大而又感人至深的故事、華麗又不失莊嚴的畫面,使得六代當之無愧的成為玩家心目中最完美的最終幻想遊戲。讓無數的玩家為之瘋狂不是任何一個遊戲可以作到的,但FF6就成功的作到了。相對於後來出的七代、八代和九代,仍有無數的玩家認為還是六代最好。
遊戲和以往不同的是,水晶系統被外型類似與水晶、凝聚著幻獸之力的魔石系統所取代。雖然變為魔石,但以前又水晶所確定下的許多要素完全被魔石所吸收並發展。遊戲通過角色裝備魔石來戰鬥,並可學習到魔石里隱藏的魔法乃至召喚幻獸。正是這個系統,影響了後來的七代和八代。
FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世紀的世界,由於六代變為魔石,所以世界相應的變為高度發達的機械文明同一些僅存魔法力量並存的中性世界。故事講述的是一個魔法消失的世界。在這裡,加斯特拉帝國(Gestahl)用失去的魔法與機械組合統治了世界。在與其相對抗的是以利達那為首的勢力。而戰爭的局勢因少女蒂娜(Tina)的出現改變。為阻止加斯特拉帝國的暴政,主人公們向幻獸尋求幫助,但被魔導師傑夫卡(Kefka)阻擾,並導致世界的崩潰。在大崩潰之後,散落在世界各地的同伴們再次集結,對其發起了最後的攻擊……

最終幻想VII

FINAL FANTASY VIIFINAL FANTASY VII
發售日期:1997年1月31日
銷量972萬份
首發平台:PS
FF7作為PS上的第一作,以其嶄新的戰鬥系統、豐富的遊戲要素和3D夢幻般的畫面以及震撼的MOVIE獲得了無數讚譽。本遊戲的推出可說是幫助PS贏得了家用主機的霸主地位!遊戲的人物設計由天野喜孝換成了野村哲也,相對與天野喜孝天馬行空般的筆觸,筆者更喜歡野村哲也寫實又不失浪漫的畫風。
七代的故事構築在一個以魔光能源為基礎的世界裡。在經歷了六代的那箇中世紀結合現實世界的世界觀後,七代的世界則更為真實。遊戲裡的交通工具從天上飛的火箭到海里航行的潛水艇是應有盡有。在這裡,沒有所謂的國與國的界限。故事完全是圍繞著神羅公司展開的。
與以往的最終幻想系列不同的是,原本的四人組合被三人組來代替;魔晶石培養系統可經由不斷戰鬥而所得經驗,最終更可融合為一個;極限技可隨著戰鬥經驗的不斷積累而悟得,但最終極限技卻要從奧義中獲得。另外,FF7中用了大量精細的背景圖片和大量高品質的CG更穿插了大量的電影手法:視角切換、倒敘……給人的感覺就像是在看一部互動的電影。而且在利用了PS的強大機能後,展現在人們面前的是一個虛幻但又真實的世界。對於人物的刻畫,更達到了最高水準:每一個人物都有各自的背景,為了同一個目的而走在了一起。七代的主題是反抗與光明。講述的是生活在這個世界的人們不斷的反抗與尋找著光明的故事。這個世界裡沒有所謂的絕對壞人,每個人只是因為目的不同而產生了分歧。遊戲給我印象最深的就是愛莉絲死亡的場景,神殿中,閃光的刀刃從愛莉絲胸口刺出。那一刻,無數玩家潸然淚下。

最終幻想VIII

FINAL FANTASY VIIIFINAL FANTASY VIII
銷量815萬份
首發平台:PS
想看愛情大片嗎?想親自體驗主角們的愛恨情仇嗎?如《鐵達尼號》般的FF8就如同一部好萊塢愛情大片般引人入勝。遊戲的造型更是一改前面的Q版變成了八頭身,終於可以告別豬蹄子了。遊戲中的世界觀一改以往的世界觀,更貼近現實世界。由此我們可以看出時代在不斷的進步。那裡的科技十分發達,但同時也有魔法的存在。故事裡,甚至可以到太空暢遊一番。與FF7一樣,擔任人物設定的還是野村哲也。
一直以來,無數玩家都對八代表示不滿,認為找不出以往遊戲中的熟悉感。但我要說的是,八代在表現錯綜複雜的人物關係的處理到位以及角色的人格魅力是歷代來最好的。每一個角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或壞蛋。而且本作的主題突出的是一個愛字,從標題就可以看出來。除了斯考爾與莉諾亞的愛情外,斯考爾對他姐姐的愛、拉古那對莉諾亞母親的愛、眾人對養母伊迪婭的愛等等,構成了這個以愛情為主題的世界。

最終幻想IX
發售日期:2000年7月7日
銷量530萬份
首發平台:PS
按照製作人的話講,FF9是回歸原點的一代。作為FF系列在PS上的最後一代,遊戲回到了那充滿童話氛圍的世界觀,正好與現代世界觀的FF8相反。不論是畫風還是人物動畫從中都可以看出一些迪斯尼的味道。至於此舉好是不好,就看玩家們如何看待的了。

最終幻想X

FINAL FANTASY XFINAL FANTASY X
發售日期2001-07-19
銷量795萬
首發平台PS2
受到玩家矚目的‘FF’系列新作終於上市。遊戲描述城市在一場運動會中被不明怪物攻擊毀滅,少年帝達(Tidus)是其中的生還者,但是卻不明原因的超越時空來到1000年後,進而認識少女召喚士‘尤娜(Yuna)’,展開一段愛與恨的英雄傳說。在PS2高階性能下,遊戲流暢度大幅提高,過去為玩家所詬病的窒礙感已經做了改善,將引領玩家進入全新的冒險世界。
最終幻想X是系列中首次採用人物配音,劇情也是一如既往的精心製作。在PS2上良好的圖形表現,也使遊戲者嘆為觀止。本作還附有花絮‘THEOTHERSIDEOFFINALFANTASY’DVD-Video。收錄了遊戲開發中的資料、天野喜孝的畫像製作、以及主要開發人員和配音演員的採訪錄像。
值得一提的是,最終幻想系列向來是以每作獨立的形式出現,本作卻有一個續作‘最終幻想X-2’,於2003年3月13日發售。在2006年3月17日的ファミ通“讀者心目中最好的100個遊戲”中,本作被評為第1。最終幻想X的影響力可見一斑。

最終幻想XI
發售日2002.5.16
平台PCPS2X360
銷量:無(網路遊戲)
遊戲簡介
劃時代的網路遊戲,TVGame史上最大暴風!
不管是新玩家,老玩家,只要是聽到“FF”這個名詞,可以說是無人不知,無人不曉!陪著玩家度過不少娛樂時光的FF系列作,如今,在PS2上發表了最新作品!而且,這次將以網路遊戲型態讓玩家們看看,FF系列最強的實力!
畫面、系統、互動,最終的幻想!
SQUARE結合了該公司所提供的網路服務“PlayOnline”,將遊戲與日常生活中,玩家們常在電腦上執行的工作,像是Email,瀏覽網頁等功能,結合到PS2主機中,只要透過網路線,玩家的PS2也可以翱翔在網路中!透過PlayOnline服務,進入了FFXI的世界中,放眼望去儘是各式各樣的玩家在網路的世界中賓士。FFXI繼承了FF系列的職業系統,玩家們可以選擇自己喜歡的職業進行培養,除了主要的職業之外,當玩家完成了某些任務之外,甚至可以選擇副職業進行修煉,會用黑魔法的白魔法師,在遊戲中可以說是屢見不鮮!網路遊戲不外乎是練功,但在FFXI的世界中,任務可是多到讓玩家數不完唷!任務除了影響玩家在自己所屬國家的階級之外,也可以拿到不少神兵利器唷!
在PS2上,遊戲的畫面更是無懈可擊!舉凡是夕陽的光影,雪地的極光,夜晚的月光..沒有親眼看過的玩家很難體會那種感動!雖然許多玩家認為十分可惜,因為在台灣想要進行FFXI的遊戲是需要十分繁雜的手續.但是,有機會一定得試試看這一款劃世紀的網路遊戲!

最終幻想XII

FINAL FANTASY XIIFINAL FANTASY XII
發售日2006年03月16日
銷量502萬
首發平台PS2
本作由《皇家騎士團》、《FinalFantasy戰略版》、《流浪者之歌》等遊戲製作人松野泰己負責製作,採用與GBA《FinalFantasy戰略版Advance》相同的世界觀與種族設定。中途松野泰已以健康原因為由,退出遊戲製作並離開SE,由河津秋敏接任製作人。故事描述支配Valentia大陸的強大軍事國家Arcadia帝國與支配Orderia大陸的Rosarian帝國長年處於戰爭狀態,為了在戰爭中獲得優勢,Arcadia帝國舉兵進攻位於兩大陸迴廊之間,占有重要地理位置,遊戲設定為氣候炎熱的小國家Dalmaska王國。
為了抵抗帝國的侵略,身為Dalmaska王國正統王位繼承人的Ashe公主參加對抗帝國的解放軍,並為了解放祖國而展開一場嚴酷的戰鬥。在戰鬥的過程中,Ashe公主與一名少年Vaan相遇,而隨著兩人的相遇,Ashe的內心也開始產生不一樣的改變,世界的未來也因此而產生極大的變化…

最終幻想XIII
(XIII/Versus/Agito)
發售日:2009年12月17日(日版)2010年春季(美版)
銷量700萬
首發平台PS3
平台:PS3/XBOX360
以共同的神化故事為背景,在此基礎上自由創作獨立的故事。以『FABULANOVACRYSTALLIS(ファブラノヴァクリスタリス)FINALFANTASYXIII』(水晶故事新篇章最終幻想13)為總計畫名的3部系列作品將分別登入PS3、XBox360和PSP平台。同時預定將在更廣闊的領域展開。由水晶所引導,在魔法和高科技所融合的世界裡生存著的人們的故事。”正是FF13的故事舞台,是由被水晶守護著漂浮在天空的烏托邦——繭,以及下界脈衝構成的世界。以“正統FF進化型”為理念製作的本作,印象色是FF系列傳統的“白色”,FFVersus13則是與其相對的“黑色”。因為是系列第一個以次世代為硬體的作品,所以在細節描繪,光影效果,速度感以及CG的演出等各方面都有著非常大的進化,讓人分辨不出即時演算映像和CG差別的精細畫面,臨場感十足的操作性。本作以FF系列文明度最先進的未來世界為舞台,由水晶的引導,融合了魔法和科技,進化為誰都沒有見過的未來世界。把舞台設定為未來不僅是因為世界觀的緣故,同時也包含著「通過未知次元的硬體可以玩到新的FF」這樣的含義,通過系列一貫受到高度評價的影像表現,完成在「戰鬥系統、故事情節和遊戲玩法」等方面的進化。
擔任整個計畫行政製片人的是橋本真司,LOGO仍然由天野喜孝先生描繪,角色設計為野村哲也

最終幻想XIV

FINAL FANTASY XIVFINAL FANTASY XIV
發售日:2010年
遊戲預定將有日文、英文、法文、德文四種語言版本,玩家將在廣大的Erozea領域中展開全新的冒險,遊戲預定2010年上市;遊戲製作人由田中弘道(作品最終幻想I、II、XI)擔任,遊戲音樂則為《最終幻想》系列音樂之父植松伸夫負責,美術總監為《最終幻想XII》的吉田明彥
平台:PC,PS3(SE第二款網路版FF)

最終幻想XV

FINAL FANTASY XVFINAL FANTASY XV
發售日:2016年9月30日
平台:PS4/XBOXONE
《最終幻想XV》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·伽拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。在遊戲過程中,諾克提斯遇到了出身名門而善良的露娜弗蕾亞·諾克斯·芙爾雷,她和諾克提斯都有看到死亡女神神秘的“光”的能力。

外傳作品

外傳/後傳/前傳作品
最終幻想7危機核心(CRISISCORE-FINALFANTASYVII-)

最終幻想7 危機核心最終幻想7危機核心
發售日期:2007年9月13日最終幻想7外傳FF7故事為背景往前追溯7年,以神羅一級戰士扎克斯為主角的動作RPG,遊戲中的戰鬥採用了融合動作與activetime要素的新形戰鬥系統。
另外,還有一種新系統,即是用視覺表現出將記憶碎片力量的戰士能力,簡稱DMW,克勞德的過去,尼布爾海母事件的所有一切都展現於此。
獨占了魔光能源並擁有強大軍事力量的神羅公司對世界的影響力日益變強,神羅正加速建設象徵其繁榮的魔光都市米德加。隨著建設的日趨完工,神羅掌握整個世界霸權的日子也日趨臨近。
神羅擁有被稱做神羅戰士,擁有強大戰鬥能力的士兵組織。在該組織里,最優秀的戰士等級被稱做1ST,在人民當中有很高的聲望。
神羅戰士2ND的扎克斯也是個很憧憬有朝一日能成為1ST的青年,每天都與他的前輩1ST安吉爾一起完成任務。其間,在五台的作戰行動任務中發生了所謂戰士失蹤的大量戰士行蹤不明的事件,察覺到事態嚴重的神羅高層為了儘早結束戰爭並查明真相決定投入神羅戰士進行調查。因此,扎克斯、安吉爾、世界的英雄薩菲羅斯一起被派遣至五台執行任務。
傑內西斯失蹤的真相是什麼?
三位神羅戰士之間有什麼秘密?
嚴峻的挑戰正等待著扎克斯。
危機之前最終幻想7(BEFORECRISIS-FINALFANTASY7-)最終幻想7前傳
最終幻想12亡靈之翼
最終幻想10-2(FINALFANTASYX-2)

發售日期:2004.2.19
平台:PS2
原本史克威爾沒有給FF的其中一代做續作的習慣,一般在做完一代遊戲後就沒了下文,但是在最終幻想10取得成功,大受好評之後,史克威爾破例製作了FF10的續作——FF10-2也拉開了SE做續作的序幕
最終幻想4後傳月之歸還
發售日期:2009.9.29
平台:WII
本作可以說就是FFIV的續作,講述的是塞西爾國王和羅莎王后之子——王子賽歐多瑞的冒險故事,自小繼承有優秀聖騎士塞西爾血統的王子,打出生開始就被國家寄予厚望,但他本人並不是很看重強大的力量這點,但礙於父母之情,還是勉強的答應了去遠方的洞窟尋找能夠證明自己力量的騎士之證,費盡千辛萬苦拿到了騎士之證的王子意外的引出了強大的怪物,正當王子奄奄一息之時,王子體內的暗黑力量覺醒了,故事由此拉開了序幕。
其他最終幻想遊戲:
GBA:最終幻想1+2、最終幻想戰略版、最終幻想4、最終幻想5、最終幻想6
NDS:最終幻想3、最終幻想4、最終幻想戰略版A2、最終幻想水晶編年史命運戒指(之輪)、最終幻想12亡靈之翼、最終幻想水晶編年史時之回聲
PSP:最終幻想戰略版、最終幻想7核心危機、最終幻想10周年紀念版、最終幻想紛爭、最終幻想II二十周年紀念版、最終幻想:紛爭2、最終幻想零式
Wii:最終幻想水晶編年史時之回聲
其他
最終幻想:紛爭
■遊戲名稱:紛爭:最終幻想/最終幻想:紛爭/異說:最終幻想■商品名:DISSIDIAFINALFANTASYディシディアファイナルファンタジー
■對應機種:PSP「PlayStationPortable」
■類型:DramaticProgressiveAction
■發售日:2008年12月18日(木曜日/星期四)
■年齡區分等級:C(15歲以上對象)(CERO)
■FAMI通雜誌評分:10、9、9、8
《最終幻想:紛爭》(Dissidia:FinalFantasy)的遊戲標題“Dissidia”這一辭彙來源於拉丁語,從字面理解為“紛爭”的意思,但還有“異說”的含義,也暗示出本作將是與所有系列作品都不相同的特殊作品。這是一款匯集了“《最終幻想》系列”從歷代開始到最新作中知名登場角色齊聚一堂的一款大亂鬥作品,遊戲將會分為光之陣營與暗之陣營,角色使用各自華麗多彩的招式進行1對1的夢幻對決。遊戲採用3D動作對戰玩法,玩家將操作來自歷代《最終幻想》的角色,在歷代《最終幻想》場景所建構的遊戲舞台中進行激烈的對決,施展各自的招式與必殺技來爭奪最後的勝利。
登場角色
最終幻想:紛爭最終幻想:紛爭
遊戲主要登場角色:
登場作品
FF1光之戰士加蘭多
FF2菲力歐尼爾皇帝
FF3洋蔥劍士暗黑之雲
FF4塞西爾高貝茲
FF5巴茲艾克斯德斯
FF6蒂娜卡夫卡
FF7克勞德薩菲羅斯
FF8斯考爾阿爾迪米西婭
FF9吉坦庫加
FF10泰達捷克特
FF11夏托托
FF12加拉莫斯裁判
FF13雷霆
最終幻想戰略版(FinalFantasyStrategy)
最終幻想的SRPG版遊戲,目前共有4款——最終幻想戰略版(PS)、最終幻想戰略版-獅子戰爭(PSP,復刻PS版的加強版),最終幻想戰略版A(GBA)、最終幻想戰略版A2-封穴的魔法書(NDS),4款作品均為伊瓦利斯聯合系列作品
最終幻想水晶編年史(FinalFantasyCrystalChronicle)
最終幻想的製作者SQUARE從7代開始便轉至SONY的PS系主機,所以當SE再次想在NGC上做最終幻想及在GBA上復刻老作品時,任天堂讓SE研發一款全新的故事,於是誕生了FinalFantasyCrystalChronicle——最終幻想水晶編年史
目前有5款作品——最終幻想水晶編年史(NGC)、最終幻想水晶編年史-命運之輪(NDS)、最終幻想水晶編年史-小國王與約束之國(WiiWare下載)、最終幻想水晶編年史時之回聲(NDS))、最終幻想水晶編年史時之回聲(Wii)
陸行鳥系列(Chocobo)
作為SE的吉祥物,陸行鳥也有很多作品
系列作品的關係
■最終幻想系列間的故事基本上各自獨立,沒有任何直接聯繫。
例外:最終幻想與最終幻想VII附生作品;最終幻想X與最終幻想X2。
■最終幻想除了名字,還有以下的相同要素(有些作品沒有):
類似的世界觀:世界上有數個各自擁有不同屬性的強大魔力的大型水晶,若他們出現問題,這世界也會跟著陷入苦難之中。(主要是前幾代的設定)
類似的意義主題:如友情,愛情,親情,犧牲,邪惡與正義等。
相同的角色與要素:如陸行鳥,莫古里,飛空艇和它的擁有者席德,怪物/召喚獸,青魔法,音樂節奏等。
封面設定:天野喜孝
不同的小遊戲:如卡片和閃電球等。

發售更新

1987年12月18日《FinalFantasy》(FC)發售

1988年12月17日《FinalFantasyⅡ》(FC)發售
1989年12月22日《FinalFantasy》(MSX2)發售
1990年4月27日《FinalFantasyⅢ》(FC)發售
1991年6月28日《聖劍傳說-FinalFantasy-外傳》(GB)發售
1991年7月19日《FinalFantasyⅣ》(SFC)發售
1991年10月29日《FinalFantasyⅣEasyType》(SFC)發售
1992年12月6日《FinalFantasyⅤ》(SFC)發售
1993年9月10日《FinalFantasyMysticQuest》(SFC)發售
1994年2月27日《FinalFantasyⅠ-Ⅱ》(FC)發售
1994年4月2日《FinalFantasyⅥ》(SFC)發售
1994年4月2日《FinalFantasy》(OVA)發售全四卷
1995年
1996年8月2日《TobalNO.1》(PS)發售《FFⅦ》捆綁試玩版
1996年8月22-24日第一屆東京電玩展發布《FFⅦ》試玩版
1997年1月31日《FinalFantasyⅦ》(PS)發售
1997年3月21日《FinalFantasyⅣ》(PS)發售
1997年6月20日《FinalFantasyTactics》(PS)發售
1997年10月2日《FinalFantasyⅦInternational》(PS)發售
1997年12月23日《陸行鳥不可思議的迷宮》(PS)發售
1998年3月19日《FinalFantasyⅤ》(PS)發售
1998年12月17日《Ehrgeiz》(PS)發售
1998年12月23日《陸行鳥不可思議的迷宮2》(PS)發售
1999年2月11日《FinalFantasyⅧ》(PS)發售
1999年3月4日《陸行鳥不可思議的迷宮》(WS)發售
1999年3月11日《FinalFantasyⅥ》(PS)發售?
1999年3月11日《FinalFantasyCollection》(PS)發售
1999年3月18日《陸行鳥賽車》(PS)發售
1999年12月22日《陸行鳥牧場》(PS)發售
1999年12月22日《陸行鳥收集》(PS)發售
2000年1月29日SquareMillennium舉辦
2000年6月29日《SquareMillenniumCollection-FinalFantasyTactics》(PS)發售
2000年7月7日《FinalFantasyⅨ》(PS)發售
2000年9月21日《工作陸行鳥》(WS)發售
2000年10月3日《FinalFantasyⅧ》(Windows)發售
2000年12月9日《FinalFantasy》(WSC)發售
2001年5月3日《FinalFantasyⅡ》(WSC)發售
2001年7月11日《FinalFantasy:TheSpiritsWithin》(電影)美國公開
2001年7月19日《FinalFantasyⅩ》(PS2)發售
2001年9月15日《FinalFantasy:TheSpiritsWithin》(電影)日本公開
2001年10月2日《FF:U~FinalFantasyUnlimited~》動畫放映
2001年12月17日《FinalFantasyⅪ》(PS2)β測試開始
2001年12月20日《FinalFantasyTacticsPSoneBooks》(PS)發售
2001年12月20日《FinalFantasyⅦInternationalPSOneBooks》(PS)發售
2002年1月31日《FinalFantasyⅩInternational》(PS2)發售
2002年2月22日電影《FinalFantasy:TheSpiritsWithin》(DVD)發售
2002年3月26日《FF:U~FinalFantasyUnlimited~》放映完畢
2002年3月28日《FinalFantasyⅣ》(WSC)發售
2002年4月26日《KingdomHearts》(PS2)發售
2002年5月16日《FinalFantasyⅪ》(PS2)β測試完畢
2002年5月16日《FinalFantasyⅪ》(PS2)發售,服務開始
2002年6月18日《FinalFantasyⅪ》(Windows)β測試開始
2002年9月26日《FinalFantasyⅪ2002SPECIALARTBOX》(PS2)發售
2002年10月31日《FinalFantasyⅠ》(PS)發售
2002年10月31日《FinalFantasyⅡ》(PS)發售
2002年10月31日《FinalFantasyⅠ+Ⅱ合集》(PS)發售
2002年11月1日《FinalFantasyⅪ》(Windows)β測試完畢
2002年11月7日《FinalFantasyⅪ》(Windows)發售
2002年12月13日《陸行鳥大陸》(GBA)發售
2003年1月16日《FinalFantasyⅩMEGAHITS》(PS2)發售
2003年2月14日《FinalFantasyTacticsAdvance》(GBA)發售
2003年3月13日《FinalFantasyⅩ-2》(PS2)發售
2003年4月1日Square與Enix合併,株式會社SquareEnix誕生!
2003年4月17日《FinalFantasyⅪ吉拉德的幻影》(PS2,Windows)發售
2003年6月12日《FinalFantasyⅪEntryDisk》(PS2,Windows)發售
2003年8月8日《FinalFantasyCrystalChronicle》(GC)發售
2004年2月19日《FinalFantasyⅩ-2International+Lastmission》(PS2)發售
2004年3月1日《FinalFantasyMOBILE》(i-mode)配信開始
2004年7月29日《FinalFantasyⅠ+ⅡAdvance》(GBA)發售
2004年8月19日《FinalFantasyMOBILE》(EZweb)配信開始
2004年9月16日《FinalFantasyⅪ普羅馬西亞的詛咒》(PS2,Windows)發售
2004年9月24日《BeforeCrisis-FinalFantasyⅦ-》(i-mode)配信開始
2004年12月22日《DragonQuest&FinalFantasyinItadakiSPECIAL》(PS2)發售
2005年3月3日《FinalFantasyⅪEntryDisk2005》(PS2,Windows)發售
2005年9月8日《FinalFantasyⅩ/Ⅹ-2ULTIMATEBOX》(PS2)發售
2005年9月14日《FinalFantasyⅦAdventChildren》(DVD/UMD)發售
2005年12月10日《FinalFantasyⅪ》(Xbox360)β測試開始
2005年12月15日《FinalFantasyⅣAdvance》(GBA)發售
2005年12月22日《KingdomHeartsⅡ》(PS2)發售
2006年1月26日《DirgeofCerberus-FinalFantasyⅦ-》(PS2)發售
2006年3月9日《ULTIMATEHITSFinalFantasyTacticsAdvance》(GBA)發售
2006年3月16日《FinalFantasyⅫ》(PS2)發售
2006年4月3日《FinalFantasyⅪ》(Xbox360)β測試完畢
2006年4月20日《FinalFantasyⅪ亞特爾岡的密寶》(PS2,Windows,Xbox360)發售
2006年5月9日FABULANOVACRYSTALLISPROJECT發售
2006年5月25日《DragonQuest&FinalFantasyinItadakiStreetPortable》(PSP)發售
2006年7月3日《FinalFantasyMOBILE》(Yahoo!攜帶)配信開始
2006年7月20日《ULTIMATEHITSFinalFantasyTactics》(PS)發售
2006年7月20日《ULTIMATEHITSFinalFantasyⅦInternational》(PS)發售
2006年7月20日《ULTIMATEHITSFinalFantasyⅧ》(PS)發售
2006年7月20日《ULTIMATEHITSFinalFantasyⅨ》(PS)發售
2006年8月24日《FinalFantasyⅢ》(DS)發售
2006年10月12日《FinalFantasyⅤAdvance》(GBA)發售
2006年11月1日《DirgeofCerberusLostEpisode-FinalFantasyⅦ-》(Docomo903i)服務開始
2006年11月30日《FinalFantasyⅥAdvance》(GBA)發售
2006年12月14日《陸行鳥與魔法畫本》(DS)發售
2006年12月14日《陸行鳥de手機》(EZweb)配信開始
2007年1月25日《ULTIMATEHITSFinalFantasyⅩInternational》(PS2)發售
2007年1月25日《ULTIMATEHITSFinalFantasyⅩ-2International+Lastmission》(PS2)發售
2007年1月30日《BeforeCrisis-FinalFantasyⅦ-》(Yahoo!攜帶)配信開始
2007年4月5日《BeforeCrisis-FinalFantasyⅦ-》(EZweb)配信開始
2007年4月19日《FinalFantasy》(PSP)發售
2007年4月26日《FinalFantasyⅫRevenantWing》(DS)發售
2007年5月10日《FinalFantasyTactics獅子戰爭》(PSP)發售
2007年5月11日《最初的FinalFantasyⅪ》發售
2007年6月7日《FinalFantasyⅡ》(PSP)發售
2007年8月1日《陸行鳥de手機》(i-mode)配信開始
2007年8月9日《FinalFantasyⅫINTERNATIONALZODIACJOBSYSTEM》(PS2)發售
2007年8月23日《FinalFantasyCrystalChronicleRingofFate》(DS)發售
2007年9月13日《CrisisCore-FinalFantasyⅦ-核心危機》(PSP)發售
2007年10月25日《FinalFantasyTacticsA2封穴的魔法書》(DS)發售
2007年11月22日《FinalFantasyⅪ阿爾塔娜的神兵》(PS2,Windows,Xbox360)發售
2007年12月13日《陸行鳥不可思議的迷宮忘記時間的迷宮》(Wii)發售
2007年12月20日《FinalFantasyⅣ》(DS)發售
2008年3月25日《FinalFantasyCrystal小さな王様と約束の國》(WiiWare)提供下載
2008年12月28日《Dissidia:FinalFantasy(20thAnniversaryLimitedPack)紛爭》(PSP)發售
2009年1月29日《FinalFantasyCrystal時の回聲》(DS/wii)發售
2009年4月16日《FinalFantasyⅦAdventChildrencomplete》藍光版發售
2009年11月11日《FinalFantasyCrystalChronicles:TheCrystalBearers》(wii)發售
2009年12月17日《FinalFantasyXIII》(PS3)發售
2010年2月25日《FinalFantasyI》/《FinalFantasyII》(iphone/IPodtouch)APP商店上架
2010年3月9日《FinalFantasyXIII》(Xbox360)發售

製作團隊

《最終幻想》系列遊戲的出品商是SQUARE公司,SQUARE是日本一家遊戲軟體廠商,成立於1983年。SQUARE成立之初的兩大靈魂人物除了擁有40%股份的史克威爾最大股東宮本雅史之外,還有一個就是"最終幻想之父"坂口博信。
SQUARE最早開發的兩款遊戲分別是《死亡陷阱》和《意願死亡陷阱2》,《最終幻想》的成功讓SQUARE大為振奮,雖然此時的FF與《勇者斗惡龍》之類頂級作品相比只能算二線遊戲,但坂口博信的電影化遊戲理念顯然已經為市場所認可。經過兩年多時間對於FC機能的摸索以及FF1開發的寶貴經驗,SQUARE的工作小組更加堅定了要把"最終幻想"打造成比肩DQ的終極大作的信念,直至今日,《最終幻想》已經成為得到廣泛讚譽的經典遊戲。

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