火焰之紋章

火焰之紋章

《火焰之紋章》是一款戰棋類遊戲,它的遊戲規則與下棋類似,所以稱其為戰棋類遊戲,另外,它也是SRPG的類型。擁有角色扮演成分的戰略遊戲。玩家可扮演王子公主,走上復國曆程.其中火紋無論是口碑還是素質都位於SRPG的巔峰,憑藉著美型的人設,深奧的劇情,較高的難度獲得了廣大人士的喜愛。

火焰之紋章火焰之紋章
火焰之紋章

火焰之紋章

遊戲綜述:繼之前推出的《火焰之紋章1》大受好評之後,《火焰之紋章2——紋章之謎》終於在06年12月面市了。此版延續了第一代的劇情,雅木王和他的同伴平定叛軍,重建索非亞後,將面對更強大的敵人和危機,體驗更恢弘的戰鬥。二代是能否擁有一代同樣的出色和魅力呢?
遊戲畫面:
於火焰之紋章1來說,與之畫面相比,遊戲的可玩性比其更優異。到了本作,遊戲畫面大為出色了,環境描繪很細緻,草木,湖水,房屋精度提高了不少,人物的比例也作了調整,比一代略有縮小,看起來更為協調。回合對戰界面比一代漂亮了不少,必殺技也更加華麗了。唯一一點小瑕疵是不同地質的環境相銜接時邊緣過於平整,有點生硬。總的來說畫面表現是很好的。
從這一代的畫面來看,更接近原作的畫面,這樣看起來讓人有種親切的感覺,但是戰鬥畫面依然沒有變化,與整體風格不協調。還是不能達到原作中的震撼效果。
遊戲可玩性:
本款遊戲除了延續了前作的戰略部署設計之外,系統上做了不少改進和調整。首先在作戰系統上,選中某個人物,不管是敵方還是己方,就能顯示人物體力狀態,不用再切換察看了,不同的環境物體也增加了迴避,防禦指數,只要選中相應地點就可以察看。
比起一代,戰鬥系統上最大的改變應該是加入了指揮官系統。“綠色部隊”可以指派指揮官,控制部隊的行動,戰鬥結束後指揮官獲得全部的經驗值和物品,隊員則獲得修正值,這樣指揮官的強弱和策略的靈活改動成了致勝中舉足輕重的要素。指揮官系統是來自於《夢幻模擬戰》系列,本作可謂集大家之所長。不過有一點需要筆者需要表態,雖然對這款遊戲充滿好感,但是該遊戲在製作上有許多元素有明顯的仿製嫌疑,現在絕大多數的手機遊戲都或多或少的存在這種現象,就如同當年PC單機遊戲的發展時期一樣。希望國產手遊能夠及時擺脫這個局面。
第二點相當好的改進是加入了兵器相剋的設計,(以紅藍箭頭表示?沒打倒後面,不確定是不是都用紅藍箭頭)一代中沒有採用火焰紋章PC版中的兵種相剋元素,使戰略的樂趣有所減少了,二代中加入這個,再次提升了遊戲的技巧性。另外,二代中把競技場設在了關卡中,與一代也有所不同。還增加了秘密人物和商店。
遊戲操作:
與一代基本一樣,手感仍是不錯的,上手也很容易。不過同樣在對觸摸功能的操作上支持度不夠。
綜合評定:
在前作的基礎上,畫面表現,系統設計都有不少改進,特別是戰鬥系統中的改善,更完善了整體的平衡性。

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