製作背景
Egosoft的《X》系列可以算是目前為止最接近於《Elite》和《WingCommander:Privateer》(銀河飛將:私掠者)的遊戲。這兩款劃時代的作品跳出了大部分空間模擬遊戲的常規模式,允許玩家以自己的節奏朝自己希望的方向發展,去變成一名商人,探險家,或者戰士。《X》系列以複雜的操作、深奧的系統、宏大的場面為賣點,當然也正因為其操作與系統的複雜,使得X系列未成為真正受廣泛關注的主流遊戲。相對於某些快餐文化遊戲簡單而輕鬆的氛圍相比,要投入X系列的懷抱確實需要相當大的精力與熱情,不過即便如此X系列在全世界還是擁有不少鐵桿fans。其中《X3:重聚》(X3:Reunion)的推出對擴大X系列的用戶群功不可沒。《X3》是系列裡第一款跨平台的作品(推出了Xbox和PC兩個版本),也是第一款有完整連貫故事情節的《X》遊戲。
《X》系列的老玩家看到遊戲發展到多平台可能會有一點失望。儘管如此,除了巨大的市場潛力,Egosoft還會從中獲得許多好處。比方說為照顧使用手柄而非鍵盤Xbox平台玩家,完全重新設計了用戶界面,同時也能縮短上手時間長度。《X3》的改進還包括將採用快速選單系統,更容易命中目標,更簡單的識別系統,以及上下文相關選單系統。換句話說,它與前作相比遊戲難度會大大降低。
戰鬥、貿易、太空探險,這是太空模擬遊戲永無休止的3個主鏇律,《X3》也未能脫離其中,但是《X3》在其中加入更多變數,令得玩家對自己的一舉一動所產生的後果做更加全面的考量。雖然最開始只有一艘船,但最終可能會發展到一個由工廠、商船隊、貿易中心所組成的星際帝國。由於經濟與戰鬥處於同等重要的地位,系列中早先的作品中的經濟採用了一種需求與供給按一定比例變化的模式。《X3》將把這種思想提升到一個全新的水準,它將引入一種全動態經濟模式。這種模式與簡單的供求經濟模式的區別在於全動態經濟會給你更多的潛在權力和影響。實際上,如果獨占某種關鍵性資源或者壟斷一項重要工業,你甚至可以左右整個星系的經濟。進一步說,這種權利的觀念是《X3》的一項重要改進。
《X》以往都是開放結局式遊戲,意味著雖然遊戲有一個故事框架,玩家完全可以不理會,只管做自己喜歡的事情。這種對玩家來說缺乏組織性的設計,可能會成為新手們的一堵不可逾越的高牆。所以《X3》會針對這個問題進行修正,引入一個由專業腳本作者創作的故事,同時為留住那些崇尚自由的玩家而完整保留了原來的自由模式。遊戲中將有一系列有趣的任務,除了劇情任務,還有大量的分支任務可供選擇。一些任務會採用坐在座艙里飛來飛去的傳統方式,而其他一些則融入了動作元素。例如在一個任務中,玩家要坐在一艘飛船的炮塔,在飛船穿行異星球的摩天大樓之間時對著敵人瘋狂掃射。
《X3》自由度很高,玩家是想扮演一位正義的太空遊俠演繹一部史詩般的傳奇,還是想當一名白手起家的商界巨子創建自己的商業帝國,或者是作為一名惡名昭著的星際海盜建立自己的武裝勢力,在遊戲中這些都可以實現。但是,雖然前途是光明的,前進的道路也是曲折的。
《X3》創建了一個複雜多變的宇宙環境。更多的種族和勢力分布需要玩家打起12分的精神來處理自己的陣營。不同的陣營對玩家的名聲產生很大的影響,同時也會對不同貿易地點的價格和貿易額產生巨大影響。
《X3》中的經濟模式相比前作的有很大不同。《X3》中引入了全新的動態經濟模式,玩家的經濟將會對自己的聲望和權利產生更大的影響,反之也亦然。如果玩家能夠獨占某些關鍵性的資源或者壟斷某些重要工業,甚至能夠左右整個星系的經濟。激怒某些勢力或許能夠獲得其敵對勢力的尊敬以便在與之的貿易中獲得更大的利益,如何取捨將完全取決於玩家的決定。玩家也可以組建自己的艦隊,並且像太空RTS類的遊戲那樣玩《X3》。遊戲提供了完善的命令以用於對艦隊的管理,玩家甚至可以像《家園》那樣對艦隊的攻擊隊形進行設定來適應不同戰鬥的需要。
《X3》給玩家帶來的最大的改進,還是來自於畫面的改善。得益於微軟的DX9.0技術,現在《X3》終於能將一個比較真實的宇宙展現在大家面前了。遊戲中的空間站體積龐大,造型宏偉。《X3》裡面各個種族的飛船形態都非常有特色,Argon族的飛船樣式就是比較正統的樣式,而Boron族的飛船是一種有著流線外形的類似於Starcraft中神族的飛船樣式,Split族的飛船看上去就像是美國的夜鶯戰機,而造型最奇特的Kha'ak族的飛船樣子就是一個幾何體。
《X3》使用的改進的圖像引擎使得遊戲中的物體金屬感非常強烈,看著倒映在飛船船體上面的星雲或者星球的影像,效果很棒。相對於遊戲傑出的畫面效果,遊戲的音效給玩家的印象不是那樣深刻。整個的遊戲聲音被設計成給與玩家最大的便利,不同的聲音的可以用來判斷敵人的距離。遊戲的音樂有幾首非常不錯和背景氣氛融和得非常好,即使單獨作為OST也有一聽的價值。
《X3》是一個比較複雜的遊戲。遊戲綜合了經營類、模擬類、策略類的許多遊戲要素,這些因素決定了《X3》的上手門檻比較高。如果不想花太多時間在研究遊戲玩法上,只想痛痛快快的爽上一把,那么《X3》不是一個適合的遊戲;如果玩家是一個模擬遊戲的愛好者,又對遨遊太空充滿無限遐想,不用猶豫了《X3》就是所需要的。
角色設定
飛船
一、飛船標誌
⒈紅色為敵人單位
⒉綠色為自己的單位
⒊非敵對的單位
⒋藍色扁長方體為貨物/戰鬥時會動的紅色長方體是飛彈
二、飛船分類
遊戲中的飛船種類共下列幾種:
TP:大型客機
TS:運輸機(這個就是發財致富的基礎貨船)
TL:空間站運輸船
M1:航空母艦
M2:巡洋艦
M3:重型戰鬥機
M3+:改進型重型戰鬥機(完成BalaGi任務後才能獲得)
M4:輕型戰鬥機
M5:偵察機
M6:護衛艦
M7:驅逐艦(完成BalaGi任務後才能獲得)
對於M3/M4/M5/M6//TP,同一種型號的飛船可能有不同的版本。
一般而言,速度Raider;Vanguard;Sentinel。火力護盾則相反Raider;Vanguard;Sentinel。
Raider:殲擊機
Vanguard:先遣機
Sentinel:護衛機
而對於TS,同一種型號的飛船可能有不同容量的版本
一般而言,容量SuperFreighter(L);Tanker;Hauler
Tanker:貨船
Hauler:搬運船
SuperFreighter:超級貨船(通常還有個L版本,容量更大)
武器
01)IRE=ImpulseRayEmitter(脈衝發射器)
簡介:雷射發射器是最原始的能量武器之一,他們不需要消耗很多的能量,然而卻擁有非常高的重點燃率,如今已經沒有人知道這種武器最初是由誰開發的了。
02)PACA=ParticleAcceleratorCannon(粒子加速加農炮)
簡介:Paranid和Argon首先開發了這種武器,這種武器能將粒子加速到幾乎快過現在已知的所有飛船,當它們到達極限後將其放入緊密的能量脈衝之中聚集然後發射出去。
03)HEPT=HighEnergyPlasmaThrower(高能等離子拋射器)
簡介:放射線是如此的危險,所以這種武器不得不經過許多jazuras(註:Jazuras遊戲中的時間單位)的研究與開發,直到他可以在市場上出現。然而一種將放射線處理器加入武器主要部分的設備被開發了出來,他能過濾所有超額的放射線,然後再讓武器發射出去。
04)PSG=PhasedShockwaveGenerator(衝擊波發生器)
簡介:這個武器是由Teladi與Paranid聯合開發,它的工作方式主要藉由釋放一個核心逐步反應與擴張的定向能量包讓其形成一股巨大的能量衝擊波。這種武器有許多的用途,但使用最多是將其用來進行飛彈防禦。
05)PPC=PhotonPulseCannon(光子脈衝加農炮)
簡介:最初由Argon專家Fessor的愛人Bydnah開發,光子脈衝炮一度成為了Argon軍隊中最受歡迎的東西。3s然而不知道是誰將最初的設計販賣給了其他個種族.這種武器非常的強大,以至於只能裝備在一些大型艦船上。它藉由發射充滿光子的放射線穿透一連串的鍍錫卷板來增加電荷,從而製造出非常致命的脈衝放射線。
06)KyonEmitter(Kyon發射器)註:kyon為遊戲中某中物質,具體不明。
簡介:這種武器是由Kha'ak族所製造的,他能產生並發射一條由Kyon粒子形整齊排列而形成的直線,這種粒子如何製造出來的至今還是個迷,通常發現的Kha'ak族船上都配備了這種武器。
07)MassDriver(質量加速器)
簡介:這類武器的獨特之處在於它是唯一一種不基於能量的武器系統。它由連續供彈的多管火炮組成,能夠在很短的周期內對目標發射出眾多的小型彈丸,雖然每發彈丸造成的傷害並不大,但由於其高效的彈藥投射速率使其能造成巨大的破壞。由於該武器彈藥獨特的性質,使其對艦船護盾幾乎無損卻直接對目標艦體直接造成傷害。由於彈藥提供了幾乎所有的能量需求,它也僅僅消耗相當輕微的能量。目前這種武器只有Argon與Split的艦隻才能裝備,也只有他們的艦隻才能適應那獨特的供彈系統。這種武器的真正威力來自於他的彈藥。
08)MassDriverAmmunition(質量加速器彈藥)
簡介:這是質量加速器的專用彈藥.每個發射體本身就是將一個小彈丸植入在一種特殊的水晶矩陣中,這樣能讓他直接命中船體而不被護盾阻礙,他能藉由對方護盾的能量產生一個極小的空間扭曲區域從而隔離護盾讓其能不被阻礙的穿透進去。這樣一個彈藥包能夠射擊200次。
09)IonDisruptor(離子分解器)
簡介:子分解器不同於其他任何一種武器,他是有Boron的科學家開發;這個武器能向飛船船發射一道穩定的“離子粒子”流。在接觸時這道“離子粒子”流將被點燃讓其像閃電一樣擊毀對方的系統與護盾,但它卻無法對船殼造成傷害.雖然這是一種新型的武器,但卻經過了眾多的測試,從而成為了Boron軍隊的標準配備。
10)FlakArtilleryArray(防空炮陣列)
簡介:防空炮陣列是一種新式的武器,他靠快速發射一種極具爆炸性的能量對敵人造成極大的傷害。它能有效的防禦輕型戰機和飛彈。
11)PulsedBeamEmitter(脈衝射線發射器J)
簡介:沖射線發射器是一種高科技武器,它能發射一種能快速發射與被增強了能量的射線,從而成為了一個破壞性極強的射線武器。
種族
一、Kha'ak
Kha'ak是一種半昆蟲,半爬蟲類生物。
他們有很大複眼,採用世襲階級的社會結構,它們有堅韌的皮膚和翅膀,並有攻擊爬蟲類動物的天性。
二、Argon
Argon族不是什麼特別的種族,他們是地球和Terraformer戰爭時期,在唯一可以回到地球的逾時空門被破壞前,活著的早期地球人的後裔。Argon聯邦採用國會選舉制,由每個殖民城市和空間站投票選舉出議員。Argon國會的領袖叫做總統,現任總統是一名Argon男性公民,叫富蘭.海倫(FrannHerron)。他們率先發展出了各種護盾技術,武器技術和太空船技術,因此,他們的太空人和太空艦隊是整個宇宙中裝備最好最先進的。
三、Paranid
Paranid也是X宇宙中最古老的種族之一。Paranid人長相奇特,看上去十分兇惡。他們的三隻眼睛長在前額一條很深的褶皺里。Paranid人沒有不同的性別,其如何繁殖我們一無所知。Paranid人把其他所有眼睛數目不是3或是3的倍數的生命看作“不聖潔”。他們有一個等級森嚴的政治體系,整個Paranid由PontifexMaximusParanidia,他們至高無上的教皇(PriestEmperor)在母星上管理,不同的星區由官階較小的聖王(PriestKing)來管理,神聖公爵(PriestDuke)則負責管理Paranid空間站。
四、Split
Split人的好鬥、無知和極端殘忍的天性。Split仍掌握著很多原本屬於Boron王國的領土。Split人是一種人形生物,男性大概高5-6英尺,女性則比男性高,而且瘦很多。他們的嘴天生就向下彎曲,而且從來沒人看見他們笑過(這是因為他們的面部表情都是和人類相反)。Split人在一對一的打鬥中是非常可怕的對手。Split大概是行星聯合中最不友善的一個種族。他們一出生就有一種對所有活物的深深的仇恨。他們唯一尊重的是先進武器帶來的強大力量。
五、Teladi
早期Teladi起源於一顆被沼澤而不是陸地覆蓋的行星——IanamusZura。從IanamusZura徹底分離出來之後,Teladi人進入了一種貪婪、腐蝕的社會狀態,看上去就像某種超大型的企業。Teladi人擅長制訂一些非常苛刻的契約,在X宇宙中絕無僅有的苛刻,並且一定會為他們帶來大量的利潤。Teladi自己的技術似乎比X宇宙的原住居民們要落後很多,他們寧願花錢去買他們需要的東西而不是大費周章地去研究什麼技術。所以Teladi有使用幾乎其他所有種族的裝備,引擎和武器技術的許可。
Teladi人看上去就像直立起來的大型綠色或是褐色蜥蜴。他們用後肢行走,遠遠的看上去和人類的步行差不多。Teladi人是兩棲類,他們同樣能在水下生活。現任的Teladi政府更像一個由一個最高主席領導的懂事會,這個最高領導被稱作Ceo,通過董事會的投票選舉所產生。
六、Boron
布若恩人天生所具有的特有的智慧和學識,他們天生的對技術的敏感和特殊理解,以及他們對各個工程領域的熟悉和精通,使得他們製造出來的飛行船不光輕巧靈便,速度飛快,還兼具著罕見的先進技術。隨著時間的推移,布若恩人憑藉他們的智慧學識,財富和外形詭異的飛船而聞名於整個行星系中。布若恩王國雖然是由布若恩人經過選舉而產生的政府來領導和統治,但是布若恩民族依然保留有象徵性的王國統治者——布若恩王國的王室的存在。布若恩人生活在水中,他們有著六片我們稱其為翼肢的用於完成類似於人類手腳功能的物體,其中的四片翼肢比剩餘的兩隻更為強壯有力,此外他們還長有許多形態不同的細小觸手。他們有鼻子,大大的眼睛由細長的莖稈狀物和腦袋相連。他們的科技非常先進,雖然這些先進的科技或多或少的得益於大約50億年前降落在他們母球的大量飛船。
七、Xenon
Xenon首次被發現是在200年左右(舊時制),是由發現Xenon外延星區的Split飛行員發現的。今天在星際聯盟(CommunityofPlanets)各種族和Xenon之間都沒有任何連絡,唯一例外的時他們會極其偶然的向Split傳送訊息。至於什麼原因目前還不知道。Xenon有非常強的侵略性,他們的唯一的命令是----如果它移動就射擊它(他們的飛船速度很快,護盾很高,而且有強大的火力,他們的引擎排放出特有的藍黃色(blueafter-glow)尾焰。
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
系統 | Windows XP SP2、VistaSP1以上 | |
CPU | Pentium4 or AMD equivalent 2.0G | Intel Core 2 Duo or AMD equivalent at 2.0 GHz |
記憶體 | 1G | 3G |
顯示卡 | 256 MB 3D DirectX 9 支持Shader 1.1 | 256 MB 3D DirectX 9 支持Shader 3.0 |
硬碟 | 10G空間 | |
音效卡 | 環繞立體聲支持 |
遊戲系統
時間單位
現實用語遊戲用語換算。秒:Sezura,最小的時間單位,約合1.7秒。
分:Mizura,等於60個Sezura,約合102秒。
時:Stazura,等於60個Mizura,約合102分鐘。
天:Tazura,等於7個Stazura,約合11.9小時。
周:Wozura,等於7個Tazura,約合3.47天。
月:Mazura,等於7個Wozura,約合24.3天。
年:Jazura,等於8個Mazura,約合0.53年。
貿易/戰鬥等級
這裡要提到貿易、戰鬥等級,具體見下:貿易戰鬥等級和你能在BBS接的任務等級有關。
戰鬥等級
X-TREME
Hero
Legend
Overlord
Conqueror
Battlemaster
Crusader
Warlord
Vindicator
Assassin
Warrior
Militant
MasterChief
FighterChief
Specialist
Instructor
Professional
EagleEye
Sharpshooter
Marksman
Veteran
Fighter
Skilled
Graduate
Competent
Trainee
Rookie
Novice
Greenhorn
Nuisance
Harmless
2)貿易等級
X-TREME
Pan-GalacticTycoon
Tycoon
Super-Magnate
Magnate
Mogul
Capitalist
MasterIndustrialist
Industrialist
Manufacturer
MasterEconomist
Economist
MasterBroker
Broker
Financier
PettyFinancier
Wholesaler
Merchant
Retailer
PettyRetailer
Entrepreneur
MasterDealer
Dealer
Trader
ApprenticeTrader
Vendor
PettyVendor
Hawker
Profiteer
Journeyman
Opportunist
種族聲望
各種族聲望見下,每個級別滿100%就上升到高一個級別,如果後面帶L表示你擁有該族的警察執照。聲望還和你能購買的飛船/武器/貨物有密切關係,聲望越高,能買的船越高級,武器/貨物也越高級。
注意:倒數第一到第三等級為嚴重敵對狀態,所有空間站都不能停靠,而且看見你就打。
倒數第四到第五等級為非友好狀態,主要空間站不能停靠。
1)Argon
HerooftheFederation聯邦的英雄
ProtectoroftheFederation聯邦的守護者
FederationOverwatch聯邦的守衛
FederationMarshall聯邦的首長
FederationGuardian聯邦的保護者
TrustedAlly信賴的盟友
AcceptedAdviser公認的顧問
ConfirmedFried確認的朋友
FederationAssociate聯邦的同伴
FederationMember聯邦的成員
Citizen市民
SuspectedFoe嫌疑犯
KnownAntagonist已知的對手
ConfirmedInsurgent確認的反叛者
ConfirmedEnemy確認的敵人
EnemyoftheFederation聯邦的死敵
2)Boron
KnightoftheKingdom王國的騎士
King'sProtectorate國王直屬執政官
King'sKnight國王的騎士
Queen'sProtectorate王后直屬執政官
Queen'sKnight王后的騎士
Queen'sGuard王后的護衛
NoblePeer貴族
TrustedCourtier信任的朝臣
AcceptedFriend公認的朋友
Friend朋友
Acquaintance認識的人
Antagonist對手
ConfirmedAdversary確認的對手
EnemyofMenelausMenelaus的敵人(國王的名字)
Queen'sNemesis王后想報復的人
EnemyoftheKingdom王國的敵人
3)Paranid
HonourGuardofXaar夏爾的榮譽護衛
SeekeroftheHolyLight聖光的追尋者
Emperor'sProtectorate皇帝的直屬執政官
FriendofEmperor皇帝的朋友
PriestProtectorate神聖的執政官
FriendofPriestKing聖王的朋友
FriendofPriestDuke神聖公爵的朋友
PriestConfidante神聖的知己
Friendofpriest神聖的朋友
Friend朋友
Nomad流浪者
UnholyNomad邪惡的流浪者
TaintedWanderer污穢的流浪者
DesecratorofHolyLight褻瀆聖光之人
EnemyofpriestDuke神聖公爵之敵
EnemyofPriestXaar神聖夏爾之敵
4)Split
HonouredStrongArmofRhonkar榮譽的Rhonkar最強武裝力量
HonouredImperatorofRhonkar榮譽的Rhonkan最高統治者
InnerCircleofRhonkarRhonkar核心集團
PrivilegedAssociateofRhonkarRhonkar的特殊同伴
FamilyProtector氏族保護者
DistinguishedAssociate高貴的同伴
FamilyFriend氏族的朋友
Comrade夥伴
Friend朋友
KnownVenturer有名的Venturer
Creature傀儡
ShamelessCreature無恥的傀儡
FamilyOutcast被放逐的氏族
FamilyEnemy敵對氏族
EnemyofRhonkarRhonkar的敵人
EnemyofallSplitFamilies所有Split氏族的敵人
5)Telady
CompanyDirector公司董事長
VentureCapitalist投機的資本家
VentureProfiteer投機的奸商
CompanyOwner公司業主
CompanyManager公司主管
MajorityShareholder占多股份的股東
Shareholder股東
CompanyTrader公司商人
CompanyHelper公司助手
ProfitOpportunity利潤投機者(這3個是商業名詞)
ProfitInitiate開始贏利的人
ProfitLiability負利潤的人
MercantileRebel商業叛徒
CommercialAnarchist商業無政府主義者
CommercialEnemy商業敵人
EnemyoftheCorporation財團的敵人
6)Goner
ProtectoroftheGoners-Goner的保護者
HolyOrderoftheGoners-Goner的神聖引導者
GonerEvangelist-Goner的福音傳導者
GonerPreacher-Goner的傳教士
HonouredPilgrim-光榮的朝聖者
TrustedPilgrim-信任的朝聖者
FaithfulBeliever-忠實的信徒
Believer-信徒
Follower-追隨者
AcceptedMember-被接受的會員
Sceptic-懷疑論者
Agnostic-不可知信仰者
Heathen-野蠻人
Blasphemer-褻瀆者
Heretic-異教徒
DefileroftheTruth-真理污衊者
遊戲DLC
重聚
《X3:重聚》就像很多其它太空戰爭模擬遊戲一樣,圍繞著“自由”這一題材展開,與目前在美國極為流行的網路遊戲《EVEOnline》也有不少相似之處。《X3》是在《X2》基礎上的一個明顯的進化,試圖超越其它一些優秀作品,例如《自由槍騎兵》(Freelancer)、《自由戰爭》和《銀河私掠者2》(Privateer2)等。《X3:重聚》的一個最重要的進化之處在於劇情,這是本作的重要方向。構思精妙的故事是讓玩家感覺到旅途充滿激情的有效方式。這次玩家將繼續扮演《X2:威脅》的朱利安·布倫納(Julian·Brenner),朱利安是系列第一作《X:超越國界》中任性的太空人凱爾·布倫納(Kyle·Brenner)的兒子。隨著玩家操縱朱利安進行戰鬥、貿易和探索,故事情節不斷發展,隨之而來的是越來越多的分支劇情,玩家將會藉此發現X廣闊的動態世界的其它各個方面。這與《自由槍騎兵》的主線劇情與其分支僱傭兵任務的關係在某種程度上來說是一樣的。在本作中玩家還可以扮演凱爾開始新的冒險。玩家還可以進入駕駛艙試試身手,或者扮演一位謙遜而令人尊敬的商人,又或者是宇宙探險家甚至刺客。前作中出些的很多外星種族將會在本作中出現,但這些種族內部出現的陣營和幫派會保持原樣。因為有不同派別可以選擇加入,所以你的名聲會產生很大的影響,玩家對價格和貿易額的影響力取決於自己和某一幫派的關係。
本作的貿易路線管理,基礎的駕駛艙操作等也都有著細緻的設定。除了一般的射擊、瞄準外,本作還有一些有趣的系統,例如POV系統讓玩家可以在座艙內四處查看,不像一般遊戲那樣只能左右看。在前兩個部分擊倒了6名敵人後,就可以進入到《X》更為深入的內容了。
《X3:重聚》最大的賣點在於其動態的銀河系,玩家可以先壟斷市場中的一些小板塊,將產品高價賣給當地的人們,然後通過資金積累再擴大其它市場,最終成為整個宇宙唯一的經濟主導者。由於各個地區的經濟與大經濟環節相聯繫,受到貿易路線、價格波動和珍貴資源的影響,玩家實際上可以通過攻擊市場的特定領域,使得自己成為該領域的壟斷者。
本作選單系統經過了簡化,當玩家調出一個主選單界面可以看到從左向右排列的一系列圖示。選其中一個圖示,就會出現屬於該圖示的一組功能圖示。另外一個主要選單是上下排列的,包含有各種個人數據。
在本作中玩家操作主角朱利安時將會來到ArgonPrime的心臟地帶,這個星系相比系列的FANS都不會陌生。這裡充滿了友好的貿易家和空間站,Argon是新手們開始冒險的好地方。本作不會在這裡浪費任何時間。很快玩家就會被要求參加控制適應模擬課程第四課,隨後就開始投入與外星人的戰鬥。《X3:重聚》的飛行操作方式仍然是《X》系列的傳統方式,並沒有那么遵守牛頓的物理學定律,不像《I-War》那樣採用尖端複雜的飛行系統。本作的空戰系統鼓勵較慢的空中纏鬥以及更為謹慎的武器使用,這些最後會進化為更強的炮台和太空母艦。本作更重要的是考驗玩家的管理能力而不是反應能力。在遊戲最後,玩家將會控制整個艦隊。
地球人衝突
《X3:地球人衝突》是X3系列的第二部作品,在本作中一場全新的戰鬥即將打響,玩家可以扮演多個陣營,並且可以探索X3宇宙中的新內容。《X3:地球人衝突》是發生在X3宇宙中的一款嶄新並且獨立的遊戲(並非資料片),就是說不需要裝《X3:重聚》直接安裝地球人衝突(TerranConflict)就可以玩的。她將會是X三部曲的高潮,宏偉的結局將帶領所有人一同回歸太陽系。玩家可以扮演X宇宙中的不同角色,甚至是是Terran部隊飛行員,並且在至今為止最大的X宇宙中體驗千奇百怪的故事——因為《X3:地球人衝突》提供了比之前任何X系列遊戲更多的任務。同時《X3:地球人衝突》將解開這些年來地球變化地球和X宇宙中其他的種族的關係。《X3:地球人衝突》使用了新一代引擎,它的開發,是為了使玩者沉浸於這一極其真實的宇宙,甚至能夠去感受它。本作的開發是大規模的,它發揮了DirectX9技術的最大極致,以創造史詩般的視覺效果與令人咋舌的雄偉星艦群。本作的經商模式比以往的X遊戲更加複雜。在對AL(ArtificialLife)系統改進的基礎上,本作會展現給玩家一個變化著的,甚至是不停進化著的宇宙:玩家的每一個行動都能改變這個宇宙的未來。在《X3:地球人衝突》的整個開發過程中,許多網路上的意見也被考慮並採納。人們將在投放的X3新品中看到愛好者們的創意之體現。隨著遊戲的發布,《X3:地球人衝突》也將是玩家們的第一次機會去體驗深邃宇宙的刺激與顫慄。
黃金版
《X3:黃金版》並非是X3系列的續作,而是《X3:重聚》與《X3:地球人衝突》的完美合集版。黃金加強版包括《X3:重聚》2.5版;《X3:地球人衝突》2.5版;《X3:地球人衝突》的音樂CD;以及新的在線上內容。對於喜歡X3系列的朋友來說絕對是一款有收藏意義的作品。阿爾比恩序曲
《X3》系列新作《X3:阿爾比恩序曲》已於2011年12月15日發售。本作的故事時間設定在舊的X宇宙與新的X宇宙之間,舊宇宙即將成為過去,新宇宙即將誕生。X宇宙正經歷一場巨大的改變。原來在《X3:地球人衝突》中的地球與X宇宙種族間的衝突,現在於《X3:阿爾比恩序曲》里演變成了全面戰爭。注意:該內容需要在《X3:地球人衝突》的基礎上安裝且運行。重生
英文名:X3:Rebirth
DeepSilver與Egosoft聯合宣布,2012年第一或者第二季度將會發售X3的最新作品X3:重生。
根據預告片中提及的要素,舊有的X宇宙秩序已經被一顆超新星徹底打亂,新的X宇宙已經形成。玩家將扮演一名年輕的冒險家,在一艘陳舊的飛船當中扮演重要的角色。
基礎操作
一、飛船控制操作
滑鼠:控制方向,可以按右鍵切換選擇狀態和控制飛船方向的狀態
Z:減速(減速過0後會變倒退速度,最大為10)
X:加速
Q:向左翻滾
E:向右翻滾
BackSpace:引擎停止
TAB:引擎全開(需配備BoostExtenstion,就是提高為最大速度)
O:打開貨艙蓋(會同時關閉護罩)
Shift+E:Eject彈射離開飛船
Shift+H:HUD開/關,關掉可以讓遊戲流暢很多,掛機時可以使用
J:加速功能(需配備SETAextension),可在OPTION中調整加速倍速,建議選8倍以下。
Shift+J:使用JumpDrive(逾時空跳躍,需要有足夠的EnergyCells才能跳躍到選取的星系)
t:偵測正前方的目標物(當前方無目標時,會持續閃動掃描,直到有目標物時自動設為當前目標)
Shift+t:偵測離自己最近的敵人,並自動將它當成目標
PageUp:下一個目標物
PageDown:上一個目標物
Home:下一個敵人目標物
End:上一個敵人目標物
Insert:下一個你擁有的飛船/衛星
Delete:上一個你擁有的飛船/衛星
i:打開目標物的詳細信息以及子選單
左Alt:望遠鏡功能,按住Alt會一直放大,鬆開後會自動回復正常(需配備VideoEnhancementGoggles)
U:打開或者關閉自動駕駛
二、視角控制操作
F1:按一次追尾視角,再按一次近看目標物(如過是有炮台的飛船則切換到炮台),再按一次回到駕駛艙視角
F2:看船頭或船尾
F3:近看目標物,無目標物則無作用。在非座艙視角按小鍵盤數字轉換角度,按小鍵盤+/-調節與目標的視線距離
Shift+F2:選取目標後,開啟另一監看視窗
三、地圖控制操作
按","(逗號)喚出,會顯示玩家所探索到的所有星系,這裡記得可以按字母鍵快速移動到該字母開頭的星區。
打開當前所在星區地圖,有下腳有所選目標的xyz坐標,打開全星區地圖(只會顯示探索過的星系,按字母可以快速選種該字母開頭的星區,在地圖介面按滾輪可以進行放大和縮小。
在星系地圖中Home放大星系圖,End縮小星系圖
四、系統操作選單
Enter:呼叫快速選單
ESC:呼叫主要選單
Shift+O:呼叫OPTION選單
Shift+S:呼叫存檔選單
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