Visual Basic從初學到精通

《Visual Basic從初學到精通》是2010年6月1日電子工業出版社出版的圖書。本書從Visual Basic的基礎開始講解,由淺入深,循序漸進,全書插入大量實用性強的實例,從實際套用中提高讀者的編程水平。

內容簡介

《Visual Basic從初學到精通》共分7篇。第1篇介紹Visual Basic6.0開發環境的簡介和搭建、可視化編程的基本概念、開發Visual Basic6.0應用程式的步驟、Visual Basic編程基礎、Visual Basic程式結構、過程和函式等;第2篇介紹Visual Basic6.0中的窗體,常用控制項的屬性、事件和方法,高級控制項的使用,對話框的使用,MDI窗體和選單,鍵盤與滑鼠事件的處理等技術;第3篇介紹Visual Basic6.0的檔案系統、圖形系統、多媒體設計等技術;第4篇介紹網路編程基礎知識、網路編程常用控制項、Internet編程等技術;第5篇介紹資料庫基礎、Visual Basic6.0的資料庫編程、利用DAO實現資料庫編程、利用ADO實現資料庫編程、利用數據控制項實現資料庫編程等技術;第6篇介紹Visual Basic6.0的動態程式庫和資源檔案、API編程、應用程式的幫助等技術;第7篇詳細介紹幸運52遊戲模擬、俄羅斯方塊遊戲、斷點續傳——網路下載器、Visual Basic6.0與SQL編寫初級進銷存軟體項目案例的開發,以提高讀者實戰水平。

《Visual Basic從初學到精通》涉及面廣,從基本操作到高級技術和核心原理,再到項目開發,幾乎涉及Visual Basic6.0開發的所有重要知識。《Visual Basic從初學到精通》適合所有想全面學習Visual Basic6.0開發技術的人員閱讀,也適合各種使用Visual Basic6.0進行開發的工程技術人員使用。對於經常使用Visual Basic6.0做開發的人員,更是一本不可多得的案頭必備參考書。

目錄

第1篇Visual Basic6.0編程基礎篇

第1章Visual Basic6.0概述

本章從Visual Basic簡介開始,介紹了Visual Basic的語言特性和常用術語,並且以詳細的圖文介紹了Visual Basic6.0中文版的安裝與卸載方法。最後詳細地介紹了Visual Basic6.0的集成開發環境的各組件及在平時編程中常用的工具。本章學習的重點和難點在於Visual Basic6.0的集成開發環境及在編程中常用工具。本章內容必須經過平常的多上機實踐熟悉,才能更好地掌握這部分知識。

1.1 Visual Basic 6.0簡介

1.1.1 Visual Basic的運行機制

1.1.2 Visual Basic的常用術語

1.2 Visual Basic 6.0的安裝和卸載

1.2.1 Visual Basic 6.0的安裝

1.2.2 Visual Basic 6.0中文版的卸載

1.3 Visual Basic 6.0的開發環境簡介

1.3.1 工程簡介

1.3.2 開發環境各組件簡介

1.3.3 主視窗

1.3.4 工具箱

1.3.5 工程管理器

1.3.6 屬性視窗

1.3.7 窗體布局視窗

1.3.8 窗體設計視窗

1.3.9 代碼編輯器視窗

1.4 Visual Basic6.0的常用工具

1.4.1 對象瀏覽器

1.4.2 可視化數據管理器

1.4.3 API文本瀏覽器

1.4.4 類生成器

1.4.5 資源編輯器

1.5 小結

第2章 開始第一個Visual Basic 6.0應用程式

本章從介紹可視化編程開始,了解了對象的基本概念,以及對象性、事件和方法,並利用一個簡單的程式詳細介紹了Visual Basic開發應用程式的具體步驟。學完本章,讀者可以自行開發一個簡單的Visual Basic應用程式。

2.1 可視化編程的基本概念

2.1.1 什麼是對象

2.1.2 對象的屬性、事件和方法

2.2 開發Visual Basic 6.0應用程式的步驟

2.2.1 創建一個工程

2.2.2 設計應用程式界面

2.2.3 設定對象屬性

2.2.4 編寫對應代碼

2.2.5 調試、修改和保存程式

2.2.6 編譯應用程式

2.3 小結

第3章 VisuaIBasic6.0編程基礎

本章主要講解了Visual Basic:6.O的編程基礎,了解了基本數據類型及用戶自定義的數據類型,並詳細講解了變數和常量的基本知識,以及在運算過程中使用的運算符及各種運算符之間的優先權。並且對於數組的定義和動態數組的使用做了詳細的講解。

3.1 ⅥsualBasic6.0數據類型

3.1.1 基本數據類型

3.1.2 用戶自定義數據類型

3.2 變數和常量

3.2.1 變數的命名規則

3.2.2 變數的定義和分類

3.2.3 變數的作用範圍

3.2.4 常量

3.3 運算符與表達式

3.3.1 算術運算符

3.3.2 關係運算符

3.3.3 邏輯運算符

3.3.4 表達式的執行順序

3.4 數組

3.4.1 數組的定義

3.4.2 動態數組

3.5 實例:利用數組計算用戶輸入的整數之和

3.6 小結

第4章 Visual Basic 6.0程式結構

本章主要講解了Visual Basic中的程式基本結構,詳細介紹了順序結構中的一些基本函式,選擇結構的幾種形式,循環結構的幾種形式,以及嵌套結構和GOT0語句,最後利用一個實例找出一組數中的最大數綜合演練了整章的內容。

4.1 順序結構

4.2 選擇結構

4.2.1 If…Then結構

4.2.2 If…Then…Else結構

4.2.3 If…Then…Else…lf結構

4.2.4 Select…Case結構

4.3 循環結構

4.3.1 While…Wend結構

4.3.2 For…Next結構

4.3.3 Do…Loop結構

4.4 嵌套結構

4.5 GOTO結構

4.6 實例:找出一組數中的最大數

4.7 小結

第5章 Visual Basic8.0程式過程與函式

本章主要學習了Sub過程和Function過程的定義和調用方法,並詳細講解了在這兩種過程中參數的傳遞方式,以及在過程中的參數分類。詳細介紹了Visual Basic中常用的一些內部函式。最後利用兩個實例向讀者演示了如何自定義函式和使用內部函式。在下一章中,將講解Visual Basic 6.0程式開發中的界面設計。

5.1 Sub過程

5.1.1 Sub過程的定義

5.1.2 Sub過程的調用

5.2 Function過程

5.2.1 Function過程的定義

5.2.2 Function過程的調用

5.3 參數傳遞

5.3.1 參數的分類

5.3.2 參數的傳遞

5.3.3 過程的可選參數和可變參數

5.4 常用內部函式

5.4.1 數制轉換函式

5.4.2 數學函式

5.4.3 字元串函式

5.4.4 日期和時間函式

5.4.5 隨機數函式

5.5 實例:編寫自己的小函式

5.6 實例:利用內部函式編寫倒計時程式

5.7 小結

第2篇 用戶界面設計篇

第6章VisHalBasic6。0程式界面設計

本章主要就界面設計方面的基本知識進行了簡單的介紹,詳細介紹了用戶界面設計的一些基本原則,同時詳細介紹了在Visual Basic編程中最常用到的窗體的屬性、事件和方法,並利用一個實例設計一個帶背景圖的窗體向讀者演示了如何在程式中更改窗體的屬性。

6.1 用戶界面簡介

6.2 界面設計的基本原則

6.2.1 Windows界面設計準則

6.2.2 用戶界面設計的基礎

6.2.3 用戶界面可用性的檢測

6.2.4 設計用戶輔助模式

6.2.5 當用戶或系統出錯時與用戶互動

6.3 窗體概述

6.3.1 窗體的概念

6.3.2 窗體的結構

6.4 窗體的屬性

6.4.1 設定窗體外觀的屬性

6.4.2 設定窗體形狀大小的屬性

6.4.3 窗體的其他屬性

6.5 窗體的常用事件和方法

6.5.1 窗體的常用事件

6.5.2 窗體的常用方法

6.6 實例:設計一個帶背景圖的窗體

6.7 小結

第7章 Visual Basic 6.0常用控制項的屬性、事件和方法

本章主要介紹了Visual Basic工具箱中常用控制項的主要屬性、事件及方法,並對每個常用控制項舉例說明其套用。經過本章的學習,讀者可以利用常用的控制項構建基礎的Visual Basic應用程式。

7.1 命令按鈕(Command Button)

7.1.1 命令按鈕控制項的常用屬性

7.1.2 命令按鈕控制項的常用事件

7.1 -3實例:利用命令按鈕控制窗體的背景顏色

7.2 文本框控制項(Text Box)

7.2.1 文本框控制項的常用屬性

7.2.2 文本框控制項的常用事件

……

第8章 Visual Basic 6.0的高級控制項

第9章 Visual Basic 6.0的對話框

第10章 MDI窗體和選單

第11章 Visual Basic 6.0的鍵盤與滑鼠

第3篇 檔案、圖形和多媒體篇

第4篇 Visual Basic 6.0的網路編程篇

第5篇 Visual Basic 6.0的資料庫編程篇

第6篇 Windows編程篇

第7篇 實例篇

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