vertex data並將程式提供的vertex buffer倒進pipeline.頂點著色引擎(Vertex Shader): Performs operations on a single vertex...
節點修飾(Vertex Skinning) :使諸如關節之類動態節點的銜接更自然。Rage6使用的是比其它顯示卡更先進的四矩陣"節點修飾"技術,可以有如面所示的更好的效果。 ...