視頻格式
RealNetworks公司所制定的音頻視頻壓縮規範稱為RealMedia,用戶可以使用RealPlayer或RealOnePlayer對
符合RealMedia技術規範的網路音頻/視頻資源進行實況轉播並且RealMedia可以根據不同的網路傳輸速率制定出不同的壓縮比率,從而實現在低速率的網路上進行影像數據實時傳送和播放。這種格式的另一個特點是用戶使用RealPlayer或RealOnePlayer播放器可以在不下載音頻/視頻內容的條件下實現線上播放。另外,RM作為目前主流網路視頻格式,它還可以通過其RealServer伺服器將其它格式的視頻轉換成RM視頻並由RealServer伺服器負責對外發布和播放。RM和ASF格式可以說各有千秋,通常RM視頻更柔和一些,而ASF視頻則相對清晰一些。RM格式一開始就定位在視頻流套用方面,也可以說是視頻流技術的始創者。它可以在用56K Modem撥接的條件下實現不間斷的視頻播放,當然,其圖像質量和MPEG2,DIVX等相比有一定差距,畢竟要實現在網上傳輸不間斷的視頻是需要很大頻寬的。
RM格式是Real公司對多媒體世界的一大貢獻,也是對於線上影視推廣的貢獻。它的誕生,也使得流檔案為更多人所知。這類檔案可以實現即時播放,即先從伺服器上下載一部分視頻檔案,形成視頻流緩衝區後實時播放,同時繼續下載,為接下來的播放做好準備。這種“邊傳邊播”的方法避免了用戶必須等待整個檔案從Internet上全部下載完畢才能觀看的缺點,因而特別適合線上看影視。RM主要用於在低速率的網上實時傳輸視頻的壓縮格式,它同樣具有小體積而又比較清晰的特點。RM檔案的大小完全取決於製作時選擇的壓縮率,這也是為什麼有時我們會看到1小時的影像只有200MB,而有的卻有500MB之多。
製作RM格式檔案
如何製作RM格式的檔案
1、首先你要準備好幾個軟體,一是視頻圖象處理軟體,如Premiere 5.1。當然最簡單方便的是“超級解霸2000”。要製作RM檔案,RealProducer(看名字就知道是與RealPlayer配套的)這個軟體是不可少的。
2、抓取VCD片段。要抓取VCD片段有很多軟體和方法,但使用超級解霸2000(5.0版也可),是最方便的。只需在控制界面上選擇好起始點和終止點,再點擊MPG錄象按紐即可。超級解霸會很快將你選擇好的VCD片段,抓取到硬碟上。VCD片段的大小大約每分鐘是10M。
3、由於RealProducer基礎版只能將標準的AVI檔案轉化為RM檔案,因此首先你得想法將抓取的VCD片段轉化為標準AVI檔案。這也有很多方法,最方便的還是使用“超級解霸實用工具集”中的“將VCD轉化為AVI檔案”。
要注意的是轉化後的Video AVI檔案非常大,大約每分鐘為150M。因此你要估算好你的硬碟有足夠的空間,來容納此AVI檔案。建議一次處理的VCD片段不要超過10分鐘。
4、RealProducer的基本使用方法很簡單,運行RealProducer後,將出現選擇界面:
選擇好輸入的AVI檔案和輸出的RM的名稱和路徑。就將出現下面的設定界面,關鍵是選擇合適的“Target Audiencd”,越好的設備,對應的RM質量越好,但檔案體積也越大,一般選擇56K Modem。
設定好各項參數後,點擊START按紐,開始壓縮,過程比較長,請耐心等待。
按56K Modem製作好的RM檔案,一般大小只有300K/分鐘。製作完畢後打開RealPlayer軟體,觀看製作好的檔案,無誤後,就可以上傳了。你只需在網頁中直接連結該檔案,也可以再寫一個ram檔案(純文本檔案,只有一行,包含rm檔案的連結地址)。網友點擊後即可觀看你製作的RM檔案了。當然其電腦上要安裝有RealPlayer軟體。
RM、RMVB區別
RM格式和RMVB格式的區別
普通的rm格式是real8.0格式,採用的是固定碼率編碼。多件於VCD-rm,曾流行了一段時間。但由於VCD片源的先天不足,不夠清晰,所以壓出來的rm也不會清晰。特別是標準線上的225kbps碼率,清晰度簡直慘不忍睹。
RMVB比RM多了一個VB,VB指的就是variable bit,動態碼率的意思!就是real公司的新的編碼格式9.0格式。rmvb(real9.0)和rm(real8.0)在音頻的編碼上都仍舊是採用8.0格式,我們壓片時至少採用32kbps sterero music,通常時44K,MTV類的有用到96K,再高就沒必要壓縮了!
現舉例說明:
如果同為450K,對RM來說固定的就450K碼率,對RMVB來說就是450~900K(默認是翻倍)之間根據畫面的激烈程度進行編碼。最終會得到一個平均碼率,如460.8K。下面有詳細說明:
DVDRIP因為數據量大,畫質清晰,將其壓縮為rmvb會獲得清晰的效果(當然我們壓縮時用的碼率也大)。如果壓成rm格式即8.0格式也會清晰,但不如rmvb來的效果好。不過rm格式的兼容性好,播放對cpu要求也不高,rmvb就需要在高配置的機器上播放才能流暢。
如果將VCD也壓成rmvb格式就不必要了,因為rmvb不是說會使檔案清晰,而是要看原電影檔案。要想獲得清晰的rm/rmvb,就需要高清晰的原檔案,如DVDRIP。VCD格式的,就是用1M的編碼率畫質效果充其量也就與願VCD相似。
這就是2者的區別。這裡只是提醒大家不要因為rmvb而忽略了rm。如VCD壓成real格式就應該使用real8.0格式,即rm,而不要選用real9.0的rmvb。而對於一些生活劇、卡通片等DVDRIP可以用real8.0的rm格式來壓,不必千篇一律的採用VBR編碼。這是誤區!
相關軟體
RM轉換精靈
RM轉換精靈是一款易於使用、功能完善的RealMedia(rm/rmvb)檔案轉換工具。可以把rm和rmvb檔案轉換為AVI、VCD、SVCD、DVD、MPEG、WMV等格式;支持NTSC/PAL制式;同時也支持AVI、MPG、MPEG、WMV格式的相互轉換,可選擇AVI視頻編碼方式和在導出VCD、SVCD、DVD、MPEG格式時使用的制式;支持比例調整;支持指定導出WMV檔案大小;輸入輸出預覽;支持界麵皮膚;支持高質量的音頻;為奔3、4和AMD的Athlon處理器最佳化了性能。
支持批量轉化 可以批量導入相同或者不同格式的視頻檔案進行轉化,能夠迅速的完成大批量的轉化工作。支持Intel最新推出的超執行緒(Hyper-Thread)技術可以使計算機在CPU內部同時執行多個任務,這樣就會大大加速轉化的進程,提高轉化的效率。 功能設定簡單,明了,實用,用戶可以很方便的對要轉化的目標格式檔案進行相關設定。
新版本中增加了一個輔助工具用來處理轉換後無聲的RM檔案,可以將較大視頻檔案在轉換的同時就分割成幾部分,轉換完成後即可刻錄,不用再為檔案太大不能刻錄而煩惱。
RM去廣告專家
本軟體幫助用戶徹底過濾清除REAL影片檔案(RM/RMVB/RA格式)中被惡意插入的廣告代碼,避免欣賞影音過程中不請自來的彈出廣告騷擾,並杜絕由此帶來的木馬威脅。支持影音檔案的拖拉操作和批量清除是本軟體的兩大優點。
使用說明,操作簡便,只需兩步:
1、把要處理的含惡意廣告代碼的RM或RMVB或RA格式的REAL媒體源檔案拖拉進待處理檔案列表;
2、點擊“開始清除廣告”按鈕進行處理;
處理完成後,將生成以FIX_開頭命名的無廣告的乾淨檔案,這樣大家就可以放心享用影音大餐了。
RM檔案修復器(RM-fixer)
要點:rmfix可能會對rm檔案造成永久性損壞,所以在使用rmfix之前把要修復的rm檔案做備份。第一種情況:一個完整的rm檔案,但只能播放一部分:1:把rm檔案拖拽到rmfix程式圖示上(註:也可以命令行方式,例如:“rmfix c:moviea.rm”) 2:這時候rmfix會以dos模式運行並顯示出一個選單,按“A”鍵切換到自動修復模式。3:按“2”開始檢查所有的數據塊,rmfix開始掃描整個檔案(需要掃描幾分鐘時間)4:當rmfix掃描到一個損壞的數據塊的時候,掃描會暫停,按“Y”修復這個塊。5:當數據塊掃描全部結束時(按回車鍵回到主選單),按"5"開始重建索引數據(註:播放rm檔案無法拖拽時間條就是因為索引數據出錯) 現在這個rm檔案就能夠正常播放了。第二種情況:修復一個不完整的rm檔案(例如一個沒有下載完全的rm檔案) 1:把rm檔案拖拽到rmfix程式圖示上(註:也可以命令行方式,例如:“rmfix c:moviea.rm”) 2:按“C”開始數據塊掃描。3:當rmfix掃描到一個損壞的數據塊的時候,掃描會暫停,按"Y"修復這個塊。4:數據塊掃描完成的時候rmfix程式結束,這時再次把rm檔案拖拽到rmfix程式圖示上。5:按"R"重建索引數據(有索引數據的rm檔案在播放的時候才允許使用快進、重放、時間條拖放等控制功能)。
遊戲製作軟體
rpgmaker
RM,這個易於上手的製作RPG遊戲的軟體,放在我們的手上,我們就如上帝,創走出各種生命...
想知道RM的第一作是什麼時候發售的嘛?
如今,我們來回顧一下RM的各個版本吧..
1992年12月19日,PC
RPGツクールDante98
這是官方公認的第一作。在這一作中,第一次引入事件這個概念,並且在本作確定了事件的重要性和必要性。簡單的系統,加上一看就明白的簡易設定,用本作做出的遊戲也出現了不少名作。
1995年3月31日,SFC
RPGツクールSUPERDANTE
本作是RMDANTE98的SFC移植版。由於家用機的強大機能(當時來說),本作的畫面,巨大的怪物表現等成了本做的特徵。由於是家用機,在文字輸入上很麻煩.不過,由於系統簡單,在低年齡層很受歡迎。
1996年7月,PC
RPGツクールDante98II
是RMDante98的續編。同樣容易上手的設定,簡單的系統.本作新引進了有層概念的地圖,還有革命性的變數的引進等,使本作達到前所未有的高度。
1996年1月31日,SFC
RPGツクール2
是『SUPERDANTE』的續編。自帶素材增加,畫面也變得更美麗,能輸入的漢字也增加了。同時,本作建立了一個比較完整的素材系統
1997年3月28日,PC
RPGツクール95
本作是第一次基於Windows作業系統。能使用的顏色從16色上升到256色,使到畫面得到質的飛躍.另外,本作引入"動畫"(即戰鬥動畫)這個概念,為未來的作品奠定成功的前提。
1997年11月27日,PS
RPGツクール3
由於本作的媒介是CD-ROM,圖像那變得前所未有的華麗,文字輸入的進化使到輸入變得比以前簡便了。本作中再次進化地圖製作功能等種種系統。動畫做成軟體「animetika」與本作一同捆綁銷售。
98年--99年末,RM沒有發售新作.不過由於這段時間出現不少能夠比擬商業遊戲的自製遊戲,使到EB對RM這個軟體的未來充滿希望.
2000年3月17日,GB
RPGツクールGB
第一個黑白版的RM...系統實在只能用“樸素”來形容....
2000年4月5日,PC
RPGツクール2000
Windows版的RM第一次引入變數,並且強化了變數的操作,使得變數與開關之間能產生超乎想像的互動。同時,引入角色臉圖使得對話不在只是一堆文字的表現.增多資料庫中角色的數量,比起所有前作中本作是革命性的一作。首次引入動畫編輯器(資料庫中的那個),使得戰鬥中顯示華麗的戰鬥動畫變成可能。考慮到使用者會在網路發布個人作品,所以本作開始正式使用RTP。
2000年12月7日,PS
RPGツクール4
增強畫面...除此之外就沒什麼大進步了..
2001年7月20日,GB
うちゅう人田中太郎でRPGツクールGB2
各位無視吧...(田中太郎那個動畫倒是很好笑..)
2002年8月8日,PS2
RPGツクール5
本作是從2D向3D進化的過渡作品。不過,由於是試探性的作品,本作的製作難度上升不少..因此只算是紀念性的作品吧
2002年12月18日,PC
RPGツクール2003(內地代理譯名為“RPG製作大師2”,簡稱“RM2”)
在前作RM2000的基礎上,改良&追加各種機能。戰鬥採用了橫版即時戰鬥。在資料庫上面,強化了不少。(本作跟RM2000基本雷同,不多作介紹了)
2003年4月25日,GBA
RPGツクールアドバンス
GBA上的RM...本著一邊玩一邊做的宗旨...汗,估計本作不怎么受歡迎..略過吧..
2004年7月22日,PC
RPGツクールXP(內地代理譯名未知)
是承繼RM2000的作品。畫面機能大量強化,解析度升到640*480,素材部分支持全色,部分素材大小無限制,可導入格式全面增加,除了GIF幾乎大部分流行的圖片,音樂格式均支持。系統部分也大量強化,新加入的“RUBY”語言以及“腳本編輯器”,使到本作達到前所未有的高度。
2004年12月27日,PS2
RPGツクール(美版“RpgMaker3”,RM3)
以上,是RM的歷史回顧。
LINUX命令
linux命令:用戶可以用rm命令刪除不需要的檔案。該命令的功能問刪除一個目錄中的一個或多個檔案或目錄,他也可以將某個目錄及其下的所有檔案及子目錄均刪除。對於連結檔案,只是斷開了連結,源檔案保持不變。
Rm命令的一般形式為:
Rm[選項]檔案……
如果沒有使用-r選項,則rm不會刪除目錄。
該命令的各選項含義如下:
-f:忽略不存在的檔案,從不給出提示。
-r:指示rm將參數中列出的全部目錄和子目錄均遞歸地刪除。
-I:進行互動式刪除。
使用rm命令要小心。因為一旦檔案被刪除,他是不能被恢復的。為了防止這種情況的發生可以使用I選項倆逐個確認要刪除的檔案。如果用戶輸入y,檔案將被刪除。如果輸入任何其他東西,檔案則不會刪除。
圖片授權模式
RM (royalty-Managed) 著作權管理模式,也稱特定使用範圍著作權模式
定義為RM模式的圖片,用戶取得的使用授權受次數、時間、空間和用途等條件限制。客戶每次使用該類圖片,都必須獲取使用授權,授權價格是根據最終客戶使用的次數、用途、地域、使用期限、使用周期、圖片大小等因素來計算的。最終用戶也有機會買斷圖片的使用權。
RM模式其授權和定價方式靈活,可以根據用戶的不同需求來單獨定價,很受用戶歡迎。