Pro/ENGINEER野火3.0中文版曲面設計實例精講

創建曲線13.4.13 創建曲線13.4.15 創建曲線13.4.21

圖書基本信息

圖書名:Pro/ENGINEER野火3.0中文版曲面設計實例精講
作者:彭國希編著
出版社:電子工業出版社
出版地:北京
書號:7-121-03375-5
出版時間:2006年

內容簡介

全書從工程實用的角度出發,通過實例精講的形式,介紹了Pro/ENGINEER野火3.0中文版產品曲面設計的流程、方法與技巧。

圖書目錄

第一篇 曲面基礎知識
1 pro/engineerwildfire3.0基礎知識
1.1 pro/engineerwildfire3.0的主要模組及套用領域
1.1.1 零件模組
1.1.2 鈑金件設計模組
1.1.3 組件模組
1.1.4 製造模組
1.1.5 鈑金件製造模組
1.1.6 模具模組
1.1.7 繪圖模組
1.2 pro/engineerwildfire3.0的系統設定
1.2.1 自定義用戶界面
1.2.2 設定單位
1.2.3 設定精度
1.2.4 設定模型樹
1.2.5 配置檔案
1.3 pro/engineerwildfire3.0的主界面
1.3.1 標題欄
1.3.2 選單欄
1.3.3 工具列
1.3.4 選單管理器
1.3.5 圖形視窗
1.3.6 狀態欄
1.3.7 訊息區
1.3.8 模型樹
1.4 pro/engineerwildfire3.0的基本操作
1.4.1 設定工作目錄
1.4.2 滑鼠鍵的定義
1.4.3 對象的選取
1.4.4 選取草繪平面及參照平面
1.4.5 檔案管理
1.5 本章小結
2 曲線基礎特徵設計
2.1 利用曲線偏移創建基準曲線
2.1.1 沿參照曲面偏移目標曲線
2.1.2 垂直於參照曲面偏移曲線
2.2 利用邊界偏移創建基準曲線
2.2.1 “參照”上滑面板
2.2.2 “量度”上滑面板
2.3 利用曲面相交創建基準曲線
2.4 利用投影創建基準曲線
2.4.1 投影鏈
2.4.2 投影草繪
2.5 利用“修剪”特徵創建基準曲線
2.5.1 利用曲線修剪目標曲線
2.5.2 利用曲面修剪曲線
2.6 利用“剖截面”創建基準曲線
2.7 利用經過點創建基準曲線
2.7.1 “屬性”的定義
2.7.2 “曲線點”的定義
2.7.3 “相切”的定義
2.8 利用方程創建基準曲線
2.8.1 “坐標系”定義
2.8.2 “坐標系類型”定義
2.8.3 “方程”定義
2.9 本章小結
3 基本曲面和高級曲面設計
3.1 創建拉伸曲面
3.2 創建旋轉曲面
3.3 創建可變截面掃描曲面
3.3.1 “對話欄”介紹
3.3.2 “上滑面板”介紹
3.3.3 快捷選單介紹
3.3.4 使用關係式創建可變截面掃描特徵
3.4 創建填充曲面
3.5 創建混合曲面
3.6 螺旋掃描曲面
3.6.1 定義螺旋掃描曲面的“屬性”
3.6.2 “掃引軌跡”定義
3.6.3 “螺距”定義
6.4.14 再創建連桿
6.4.15 創建固定孔
6.4.16 創建圓角特徵
6.4.17 再創建圓角特徵
6.4.18 創建按鍵接觸柱
6.4.19 創建按鍵接觸柱
6.4.20 創建圓角特徵
6.5 範例總結
7 反扣零件設計實例
7.1 實例分析
7.1.1 設計方法分析
7.1.2 反扣零件組結構分析
7.2 主要知識點
7.3 設計流程
7.4 具體設計步驟
7.4.1 新建零件檔案
7.4.2 創建拉伸
7.4.3 剪下特徵
7.4.4 創建圓角特徵
7.4.5 再創建圓角特徵
7.4.6 創建固定柱
7.4.7 倒角特徵
7.4.8 新建零件
7.4.9 旋轉特徵
7.4.10 新建零件
7.4.11 裝配特徵
7.5 範例總結
8 馬達齒輪組設計實例
8.1 實例分析
8.1.1 設計方法分析
8.1.2 馬達齒輪組結構分析
8.2 主要知識點
8.3 設計流程
8.4 具體設計步驟
8.4.1 新建零件檔案
8.4.2 創建旋轉特徵
8.4.3 再創建旋轉特徵
8.4.4 創建拉伸
8.4.5 再創建拉伸
8.4.6 創建圓角特徵
8.4.7 新建零件
8.4.8 拉伸特徵
8.4.9 創建風葉
8.4.10 陣列工具
8.4.11 新建零件
8.4.12 繪製曲線
8.4.13 用方程式繪製曲線
8.4.14 拉伸曲面
8.4.15 曲面延伸
8.4.16 創建基準軸
8.4.17 創建基準點
8.4.18 曲面鏡像
8.4.19 曲面合併
8.4.20 拉伸曲面
8.4.21 合併、拉伸曲面
8.4.22 實體化特徵
8.5 範例總結
9 卷線盤設計實例
9.1 實例分析
9.1.1 設計方法分析
9.1.2 卷線盤結構分析
9.2 主要知識點
9.3 設計流程
9.4 具體設計步驟
9.4.1 新建零件
9.4.2 拉伸特徵
9.4.3 抽殼特徵
9.4.4 剪下特徵
9.4.5 創建圓角特徵
9.4.6 陣列特徵
9.4.7 創建拔動手位
9.4.8 旋轉剪下特徵
9.4.9 創建方向箭頭
9.4.10 創建轉線軸
9.4.11 新建零件
9.4.12 創建主體
9.4.13 抽殼特徵
9.4.14 創建拉伸
9.4.15 創建固定柱
9.4.16 剪下特徵
9.4.17 倒角特徵
9.4.18 新建零件
9.4.19 創建拉伸
9.4.20 再創建拉伸
9.4.21 剪下特徵
9.4.22 裝配和分解
9.5 範例總結
12.4.7 剪下特徵
12.4.8 投影曲線
12.4.9 創建邊界曲面
12.4.10 曲面剪下實體
12.4.11 創建拉伸
12.4.12 創建拔模
12.4.13 剪下特徵
12.4.14 繪製曲線
12.4.15 曲線剪下
12.4.16 創建曲面
12.4.17 另外儲存檔案
12.4.18 偏移、剪下
12.4.19 剪下特徵
12.4.20 再剪下特徵
12.4.21 創建拔模特徵
12.4.22 抽殼特徵
12.4.23 創建固定孔
12.4.24 創建圓角特徵
12.4.25 裝配特徵
12.4.26 新建固定蓋
12.4.27 創建拉伸
12.4.28 創建過線孔
12.4.29 創建圓角特徵
12.4.30 創建固定孔
12.5 實例總結
13 卡通熊貓玩具設計實例
13.1 實例分析
13.1.1 設計方法分析
13.1.2 卡通熊貓結構分析
13.2 主要知識點
13.3 設計流程
13.4 具體設計步驟
13.4.1 新建零件檔案
13.4.2 繪製曲線
13.4.3 鏡像曲線
13.4.4 創建曲線
13.4.5 創建基準面及基準點
13.4.6 創建曲線
13.4.7 創建基準面及基準點
13.4.8 創建曲線
13.4.9 創建邊界曲面
13.4.10 創建曲線
13.4.11 投影曲線
13.4.12 創建曲線
13.4.13 創建基準面、點
13.4.14 創建曲線
13.4.15 創建邊界曲面
13.4.16 曲線剪下
13.4.17 創建邊界曲面
13.4.18 繪製曲線
13.4.19 旋轉特徵
13.4.20 創建曲線
13.4.21 旋轉曲面
13.4.22 創建圓角特徵
13.4.23 進行曲面合併
13.4.24 剪下特徵
13.4.25 圓角特徵
13.4.26 新建零件
13.4.27 繪製曲線1
13.4.28 繪製曲線2
13.4.29 創建基準點
13.4.30 繪製曲線
13.4.31 創建邊界曲面
13.4.32 創建曲線
13.4.33 再創建曲線
13.4.34 創建曲面
13.4.35 創建曲線
13.4.36 創建邊界曲面
13.4.37 新建零件
13.4.38 實體化特徵
13.4.39 其餘特徵設計
13.5 實例總結
第四篇 經典實例——數碼與通信產品設計
14 無線藍牙耳機設計實例
14.1 實例分析
14.1.1 設計方法分析
14.1.2 藍牙耳機結構分析
14.2 主要知識點
14.3 設計流程
14.4 具體設計步驟
14.4.1 新建零件檔案
14.4.2 繪製曲線
14.4.3 創建邊界曲面
15.4.37 創建按鍵特徵
15.4.38 整體結構分析檢查
15.5 實例總結
16 路由器產品設計實例
16.1 實例分析
16.1.1 設計方法分析
16.1.2 產品結構分析
16.2 主要知識點
16.3 設計流程
16.4 具體設計步驟
16.4.1 新建檔案
16.4.2 創建拉伸壁模型
16.4.3 創建邊折彎模型
16.4.4 創建兩邊與兩側平整壁
16.4.5 創建側壁小法蘭壁
16.4.6 創建底部小法蘭壁
16.4.7 創建底部長法蘭壁
16.4.8 創建底部側法蘭壁
16.4.9 創建底部小凸緣法蘭壁
16.4.10 創建頂部及側面凸緣法蘭壁
16.4.11 創建倒角和切割特徵
16.4.12 創建基準軸和成型特徵
16.4.13 創建基準面和鏡像特徵
16.4.14 創建移動複製特徵
16.4.15 創建鏡像特徵
16.4.16 創建切割模型
16.4.17 創建鏡像複製和移動複製特徵
16.4.18 創建鏡像、切割和成型特徵
16.4.19 創建鏡像複製和成型特徵1
16.4.20 創建鏡像複製和成型特徵2
16.4.21 創建鏡像複製和成型特徵3
16.4.22 創建鏡像複製和成型特徵4
16.4.23 創建內中外圈陣列特徵
16.4.24 創建拉伸壁模型
16.4.25 創建邊折彎模型
16.4.26 創建平整壁模型
16.5 範例總結
17 工業控制機設計實例
17.1 實例分析
17.1.1 設計方法分析
17.1.2 產品結構分析
17.2 主要知識點
17.3 設計流程
17.4 具體設計步驟
17.4.1 對外殼的下殼體結構進行設計
17.4.2 裝入外殼的下殼體結構體
17.4.3 對外殼的後面板結構進行設計
17.4.4 裝入後面板的卡槽結構體組件
17.4.5 對外殼的前面板進行設計
17.4.6 對前面板襯板及隔板進行設計
17.4.7 裝入風扇結構體模型
17.4.8 對控制盒結構體進行設計
17.4.9 對控制盒蓋結構體進行設計
17.4.10 創建門鎖模型
17.4.11 創建絞鏈
17.4.12 創建角型絞鏈
17.4.13 創建電源控制板
17.4.14 創建電源開關
17.4.15 裝入固定盒結構體03模型
17.4.16 裝入固定盒結構體02模型
17.4.17 創建上殼體
17.5 範例總結
附錄a 塑膠產品材料工藝
a.1 塑膠分類
a.2 塑膠的特性
附錄b 電子產品結構設計準則
b.1 注射模塑
b.2 脫模斜度
b.3 加強“筋”
b.4 壁厚
b.4.1 基本設計準則
b.4.2 平面準則
b.4.3 轉角準則
b.5 開孔

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