Pro/E產品現代設計方法與實例精解(野火4.0版)

Pro/E產品現代設計方法與實例精解(野火4.0版)

《Pro/E產品現代設計方法與實例精解(野火4.0版)》是2009年出版的圖書,作者是邱會朋、杜貴明。

基本信息

圖書信息

Pro/E產品現代設計方法與實例精解(野火4.0版)Pro/E產品現代設計方法與實例精解(野火4.0版)
作者:邱會朋、杜貴明圖書詳細信息:

ISBN:9787302196372

定價:62元

印次:1-1

裝幀:平裝

印刷日期:2009-4-15

圖書簡介

本書歸納整理了用Pro/E和Pro/MECHANICA進行現代機械產品設計與分析(設計檢查)的十多種方法或工具,並用詳盡的實例予以說明和示範。本書共18章,分別介紹產品現代設計方法概論、Pro/E野火4.0功能綜述、產品裝配設計基礎、在組件模式下創建元件、用主控零件法設計產品、用骨架模型法設計產品、用布局法設計產品、用立體幾何法設計產品、用高級曲面法設計產品、在產品設計中替換元件的各種方法、用編程法設計產品、用族表法設計產品、用各種增效工具設計產品、產品效果圖設計、數位化樣機設計——電纜的三維布線、用行為建模法設計產品、用運動仿真法設計產品、用有限元法設計產品。

本書不僅適合初級用戶由淺入深、循序漸進地以Pro/E和Pro/MECHANICA為平台從事產品設計與分析,也適合高級用戶學習設計、分析現代產品的各種方法和技巧,同樣適合高校相關專業作為教材使用。

圖書前言

毫無疑問,社會發展到21世紀的今天,如果還有哪個設計者說靠手工繪圖工具和傳統設計方法仍然可以設計出現代化的新產品來,那么一定會被業內認為是“天大的笑話”。換言之,現代化的產品必須用現代設計理論、方法和技術才能設計出來,而現代設計理論、方法和技術又離不開數位化設計與分析(設計檢查)軟體的具體套用。

Pro/E是美國參數化技術公司PTC於1988年發布的市場上第一個參數化、相關且基於特徵的實體建模軟體。1988—2008年正好20年,這20年使PTC成為產品開發解決方案的領先供應商。

現代設計方法是現代設計理論的具體化和實用化,而當今市面上流行的產品設計與分析軟體系統都無一不滲透著各種最新現代設計方法的套用。在全球經濟一體化、競爭日趨激烈的市場環境中,作為產品的開發製造商,也無一不運用各種最新現代設計方法的軟體系統,來快速開發並製造出滿足市場需求的新產品。誰用得早、用得好,誰就能捷足先登,並獲取最高的效益。

本書選用PTC公司發布的Pro/E野火4.0版作為新產品設計與分析的套用軟體系統平台。主要原因如下:

(1)PTC在全球擁有最多的中小企業客戶。

(2)PTC在中國的業務有望成為全球第二。

(3)PTC提供的產品生命周期管理(PLM)解決方案是最完善的工具,可確保用戶用戰略的眼光設計產品、高效地製造產品以及準確地展現產品。

(4)PTC公司發布的Pro/E野火4.0版將Pro/ENGINEER和Pro/MECHANICA完全無縫集成,為產品的設計與分析提供了極大的方便。

(5)PTC公司發布的Pro/E野火4.0版為用戶提供了豐富、成熟的產品現代設計方法,作者在本書中歸納整理的方法有十多種,還有本書未涉及的協同設計、並行設計等許多 領域。

本書講述以Pro/E為平台進行產品現代設計的方法,基本是以裝配為中心進行的自頂向下的設計方法。

本書層次分明、中心突出、特色顯著、實例豐富、講述具體,不僅適合初級用戶由淺入深、循序漸進地以Pro/E和Pro/MECHANICA為平台從事產品設計與分析,也適合高級用戶學習用Pro/E和Pro/MECHANICA軟體系統設計、分析現代機械產品的各種方法和技巧,同樣適合高校相關專業作為教材使用。

在本書編著過程中參閱了許多專家、同行編著的相關資料和PTC公司發布的相關資料,在此表示衷心的感謝!

圖書目錄

第1章 產品現代設計方法概論 1

1.1 產品的含義與設計原則 1

1.1.1 產品的含義 1

1.1.2 產品的設計原則 3

1.2 產品的分類 3

1.3 現代設計理論與方法 3

1.3.1 產品的現代設計理論與方法 3

1.3.2 機械產品方案的現代設計方法與發展趨勢 7

1.4 現代模擬分析技術 12

1.5 現代數位化設計與分析軟體 20

1.6 現代數位化造型技術與約束技術 31

1.6.1 機械產品數位化造型技術 31

1.6.2 機械產品造型約束技術 34

習題……. 40

第2章 Pro/E野火4.0功能綜述 41

2.1 機械產品設計功能 42

2.1.1 零件建模 42

2.1.2 組件設計 44

2.1.3 焊接設計 47

2.1.4 詳細繪圖 47

2.1.5 曲面 47

2.1.6 渲染 49

2.2 鈑金件設計功能 52

2.3 三維布線功能 53

2.3.1 三維布線術語 53

2.3.2 用電纜可以執行的操作 54

2.4 協同系統設計 57

2.5 模組化產品架構 58

2.6 模擬分析功能 59

2.6.1 Pro/E的分析功能概述 59

2.6.2 Pro/E的常規分析功能 59

2.6.3 Pro/E的模擬分析功能 60

2.7 Pro/E野火4.0版的十大優點和新功能 61

2.8 針對中小型企業的CAD解決方案 64

習題……. 65

第3章 產品裝配設計基礎 66

3.1 機械結構的固定約束裝配 66

3.1.1 固定約束類型 66

3.1.2 完全約束條件 67

3.1.3 固定約束裝配實例 67

3.1.4 組件與元件的概念 70

3.1.5 推薦的裝配方式 71

3.2 機構構件的連線裝配 71

3.2.1 機構構件的連線類型 71

3.2.2 完成連線定義條件 72

3.2.3 機構自由度及其計算 72

3.2.4 機構連線裝配實例 73

3.3 組件的編輯、操作 74

3.3.1 頂級組件操作 74

3.3.2 “編輯”中的元件操作與裝配特徵操作 85

3.3.3 元件的“封裝(自由放置)” 87

3.4 創建組件處理計畫 87

3.5 創建裝配工程圖 91

3.6 產品檔案的保存與輸出 96

習題……. 98

第4章 在組件模式下創建元件 99

4.1 在組件中創建零件 99

4.1.1 創建實體零件及其實例 99

4.1.2 創建“切除”、“合併”和“相交”零件及其實例 102

4.1.3 創建鏡像零件及其實例 105

4.2 在組件中創建子組件 106

4.2.1 通過複製創建子組件及其實例 106

4.2.2 創建空子組件及其實例 108

4.2.3 創建鏡像子組件及其實例 109

4.3 在組件中創建骨架模型 111

4.3.1 骨架模型概述 111

4.3.2 在組件中創建骨架模型及其實例 113

4.4 在組件中創建主體項目元件 118

4.4.1 主體項目元件概述 118

4.4.2 在組件中創建主體項目 119

4.4.3 創建主體項目元件流程及其實例 119

4.5 在組件中創建撓性元件及其實例 121

習題……. 123

第5章 用主控零件法設計產品 124

5.1 主控零件設計法概述 124

5.2 用主控零件設計法設計工藝盒 125

5.3 用主控零件設計法設計電視遙控器 131

5.4 設計心得 160

習題……. 161

第6章 用骨架模型法設計產品 162

6.1 用骨架模型法設計連桿機構 162

6.1.1 用骨架模型法設計曲柄搖桿機構模型 162

6.1.2 用骨架模型法設計曲柄滑塊機構 176

6.2 用骨架模型法設計機箱類產品 180

6.3 用骨架模型法設計簡易產品 193

習題……. 195

第7章 用布局法設計產品 196

7.1 二維布局法及其套用實例 196

7.1.1 二維布局法概述 196

7.1.2 二維布局法設計步驟及其實例 201

7.2 三維布局法及其套用實例 214

7.2.1 三維布局法概述 214

7.2.2 用三維布局法設計一個“象棋殘局” 217

習題……. 221

第8章 用立體幾何法設計產品 222

8.1 立體幾何概述 222

8.1.1 線性立體幾何概述 222

8.1.2 曲線立體幾何概述 223

8.2 用立體幾何法設計產品實例1——足球 229

8.3 用立體幾何法設計產品實例2——籃球 238

習題……. 245

第9章 用高級曲面法設計產品 246

9.1 曲面與創建高級曲面概述 246

9.1.1 曲面與面組概述 246

9.1.2 創建高級曲面概述 248

9.2 高級曲面法綜合套用實例1——方形奶瓶設計 249

9.3 高級曲面法綜合套用實例2——雪碧瓶設計 256

9.4 高級曲面法綜合套用實例3——休閒鞋設計 268

9.5 高級曲面法綜合套用實例4——奇異飾品設計 269

9.6 高級曲面法綜合套用實例5——文具組合設計 270

習題……. 270

第10章 在產品設計中替換元件的各種方法 272

10.1 替換元件概述 272

10.2 通過族表替換元件操作實例 273

10.3 通過互換組件替換元件操作實例 276

10.4 通過參照模型替換元件操作實例 280

10.5 通過布局圖替換元件操作實例 283

10.6 通過複製替換元件操作實例 286

10.7 通過不相關元件替換元件操作實例 287

10.8 通過編輯程式替換元件操作實例 288

習題……. 290

第11章 用編程法設計產品 291

11.1 Pro/E的設計程式 291

11.2 Pro/E編程法的關係式 294

11.2.1 關係 294

11.2.2 關係式中的函式 296

11.2.3 關係式中的運算 301

11.2.4 特徵關係 302

11.3 編輯程式的基本語法 302

11.3.1 關係式的格式 302

11.3.2 Pro/E典型設計程式的語句 303

11.3.3 編輯程式以改正錯誤 309

11.4 編程法的綜合套用實例1——齒輪的編輯程式 309

11.4.1 漸開線及其參數方程 310

11.4.2 幾何尺寸計算公式 310

11.4.3 齒輪的結構設計 312

11.4.4 用編程法設計漸開線直齒圓柱齒輪 315

11.4.5 用編程法設計漸開線標準斜齒圓柱齒輪 325

11.5 編程法的綜合套用實例2——軸系組件設計與編輯 327

習題……. 332

第12章 用族表法設計產品 333

12.1 用族表法設計產品概述 333

12.1.1 族表的概念、功能與優點 333

12.1.2 族表結構 334

12.1.3 關於多層族表 334

12.1.4 關於用戶定義特徵族表 335

12.1.5 創建零件族表 335

12.1.6 創建組件族表 336

12.1.7 創建多層族表 337

12.1.8 創建或修改UDF族表 338

12.1.9 使用Microsoft Excel編輯族表 338

12.2 用族表法設計產品實例1——創建六角頭螺栓族表 339

12.3 用族表法設計產品實例2——創建螺紋聯接族表 341

12.4 以族表進行零組件替換的套用實例 346

習題……. 348

第13章 用各種增效工具設計產品 350

13.1 實現產品設計自動化及其實例 350

13.1.1 UDF庫概述 350

13.1.2 UDF庫的創建實例 353

13.1.3 產品設計自動化綜合套用實例 356

13.2 高效率地管理視圖及其套用實例 372

13.2.1 分解組件視圖及其套用實例 372

13.2.2 顯示剖面及其套用實例 375

13.2.3 創建組件區域及其套用實例 376

13.2.4 設定顯示樣式及其實例 379

13.3 高效率地管理大型組件及其套用實例 380

13.3.1 各種簡化表示及其套用實例 380

13.3.2 收縮包絡模型及其創建實例 383

13.3.3 包絡及其創建實例 385

13.3.4 通過複製導引曲面創建空間管道 388

13.4 高效率地修改編輯組件及其套用實例 391

13.5 建立各種專用資料庫及其套用實例 406

13.5.1 材料庫及其套用實例 406

13.5.2 材質(紋理)庫及其套用實例 408

13.5.3 標準件庫與通用件庫 410

習題……. 410

第14章 產品效果圖設計 411

14.1 產品效果圖設計基礎 411

14.1.1 渲染的基本概念 411

14.1.2 光與影的技(藝)術 414

14.2 Pro/E野火4.0的高級渲染擴展 419

14.3 產品效果圖設計實例1 426

14.4 產品效果圖設計實例2 427

14.5 產品效果圖設計實例3 428

14.6 產品效果圖設計實例4 429

習題……. 432

第15章 數位化樣機設計——電纜的三維布線 433

15.1 三維布線概述 433

15.2 單芯電纜的三維布線實例 438

15.3 多芯電纜的三維布線實例 443

15.4 扁平電纜的三維布線實例 452

習題……. 457

第16章 用行為建模法設計產品 458

16.1 行為建模概述 458

16.1.1 行為建模功能和基本構建塊 458

16.1.2 行為建模技術 459

16.1.3 行為建模流程 459

16.2 敏感度、可行性、最佳化研究及套用實例 460

16.2.1 敏感度分析及其套用實例 460

16.2.2 分析特徵、可行性和最佳化研究概述 464

16.2.3 敏感度、可行性和最佳化研究套用實例 465

16.3 多目標研究及套用實例 471

16.3.1 多目標設計研究概述 471

16.3.2 多目標設計研究套用實例 472

習題……. 475

第17章 用運動仿真法設計產品 476

17.1 機構運動仿真 476

17.1.1 機構運動仿真概述 476

17.1.2 機構運動仿真選單命令和按鈕 478

17.1.3 關於機構模型樹和信息選單 479

17.2 連桿機構模型設計與運動仿真 480

17.2.1 連桿機構概述 480

17.2.2 曲柄搖桿機構模型設計與運動仿真 481

17.3 凸輪機構模型設計與運動仿真 487

17.3.1 凸輪機構概述 487

17.3.2 對心直動盤形凸輪機構模型設計與運動仿真 488

17.4 齒輪機構模型設計與運動仿真 497

17.4.1 齒輪機構概述 497

17.4.2 漸開線標準直齒圓柱齒輪機構模型設計與運動仿真 498

習題……. 504

第18章 用有限元法設計產品 505

18.1 有限元法概述 505

18.2 Pro/MECHANICA基礎及其套用實例 507

18.2.1 Pro/MECHANICA簡介 507

18.2.2 使用Pro/MECHANICA的基本步驟 512

18.2.3 線性靜態應力分析實例——耳型支座的有限元分析 513

18.3 變截面懸臂樑的有限元法設計(集成的基本模式) 516

18.3.1 Mechanica分析/研究概述 516

18.3.2 靈敏度分析與最佳化設計概述 518

18.3.3 靈敏度分析與最佳化設計實例 519

習題……. 556

參考文獻 557

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