傳統角色
相對於美式RPG,日式RPG強調的更多的是劇情的推進。更像一部能夠互動的電影。畫面上,美式RPG畫風偏寫實,硬朗力求真實感。而日式RPG則大量採用漫畫風格。而在操作方面,日式傳統RPG的戰鬥方式大都採用回合制或半即時制的系統,玩家有充足的時間考慮下一步要做什麼。
代表作品:
RPG——
NINTENDO《 精靈寶可夢》系列、《MOTHER》系列、《黃金太陽》系列
SQUARE-ENIX《 最終幻想》系列、《 勇者斗惡龍》系列、《 格蘭蒂亞》系列
SQUARE-ENIX&NBGI《 異度》系列
ALICESOFT《 蘭斯》系列、《 斗神都市》系列
NBGI《 hack://》系列
SCE《 荒野兵器》系列
ATLUS《 女神異聞錄》系列
FALCOM《 英雄傳說》系列
DATA-EAST《 重裝機兵》
CAPCOM《 吞食天地》FC版本
TECMO《 怪物農場》系列
動作角色
與美式RPG的區別之處在於,更強調在原創世界觀中對劇本性質作品的代入體驗,而非個人原創角色的代入體驗。玩家雖然被系統限制,無法自由發揮,然而這類遊戲卻有著極強的代入感,玩家往往被劇情感動,不自覺的扮演了遊戲中的角色。
代表作品:
SQUARE-ENIX《 王國之心》系列、《 聖劍傳說》系列、《 最終幻想:紛爭》、《 龍背上的騎兵》系列
NAMCO《 傳說》系列
FALCOM《 雙星物語》系列、《 伊蘇》系列
SEGA《 夢幻之星》系列、《 光明》系列自《 光明力量》《 光明之淚》後的兩個分支
TRI-ACE《 星之海洋》系列、《 北歐女神》系列
LEVEL-5《 銀河遊俠》(LEVEL-5為《 勇者斗惡龍8》外包開發商)
策略角色
這類遊戲又被稱為戰棋遊戲。這類遊戲嚴格的說更接近SLG。但是,這類遊戲的劇情卻感染了很多玩家。如:最終幻想戰略版、魔界戰記系列、星神等。相對其他細分的類型而言,並無出彩之處,但是因為泛回合制系統以及視角相對固定等條件,相對其他細分的RPG分支類型更容易開發。此類型與《三國志》等為代表的正統SLG的區別在於:SRPG擁有主線劇情,而SLG則一般可以自由選擇陣營且系統方面的平衡性調整得更完善。
代表作品:
SQUARE-ENIX《 最終幻想戰略版》
BANPRESTO《 機戰》系列
BANPRESTO《 召喚之夜》系列
NINTENDO《 火炎紋章》系列
SCE《 妖精戰士》系列
日本一《 魔界戰記》系列
SEGA《 戰場的女武神》系列、《 光明》系列早期作品
Enterbrain《 淚之指輪傳說》系列
IDEA FACTORY / NEVER LAND《 鬼魂力量》《 新天魔界》《 混沌戰爭》等系列
ATLUS《 星神》
AQUAPLUS《傳頌之物》系列(《傳頌之物:致逝者的搖籃曲》《傳頌之物:虛偽的假面》《傳頌之物:二人的白皇》)
電視角色
最終幻想 Agito XIII 宣傳海報通常是使用電視為顯示方式,以簡易的操作方法為主的 RPG 遊戲方式。因遊戲機是由日本先行開始,故許多遊戲都是以日本遊戲製作公司為主,通常都是日式 RPG 的規則。由於XBOX的普及和PS的國際化,也開始有許多歐美遊戲製作公司加入。
日本著名的三大RPG遊戲有:
勇者斗惡龍系列(Dragon Quest)。
最終幻想系列(Final Fantasy)。
傳說系列 (Tales of)。