G-star 2015

G-star 2015

G-star 2015已於11月12日在韓國釜山國際會展中心揭開序幕。2015年G-Star的展位數量超過2014年,越來越多的國際遊戲公司加入到此次活動中,參與的形式與內容也越來越豐富。

除了韓國本土遊戲企業NEXON將成就其歷次參展最大規模以及NCsoft將打造虛擬現實體驗館,G-Star展會歷來參展規模最大的外國展團中國遊戲廠商,也變換著法子以各種多變的展示形式成為該次活動焦點。

活動簡介

2015年韓國G-STAR將於11月12日-11月15日在釜山BEXCO會展中心舉行。

該屆G-star申請展位共2636個,較去年多了2.7%的展位,35個國家633個公司會參加本次G-star。展示場分第1展示場1~3大廳,第2展示場4~5大廳,會議室,大宴會廳,音樂廳,野外展示場,電影殿堂等等。

BTC和2014年一樣使用2萬6508平方的BEXCO第1展示場,有118個公司1450個展廳。在BTC有NEXON,NEOPLE,NCsoft,NEXON GT,4:33,NDOORS,LG電子等等公司。

BTB第2展示場有1萬9872平方,有515個公司1186個展廳。在BTB展示場的公司有NEXON,GAMEVIL,Smilegate,Kakao,COM2US等等。

展廳位置

以下為部分參展企業的展廳位置:NEXON--S01;網易遊戲--K47;世嘉--R01、R21;大宇&宇峻奧汀--P53;迅雷遊戲--T12;4:33--j41;索尼--C19。

亮點介紹

手遊 逐漸成G-star重心

一年一度的韓國遊戲展G-star,向來扮演的都是新端游的公布和試玩的角色,但是今年,G-star的重點逐漸從端游產品向手遊產品方向發展。目前很多韓國大型廠商的端游開發處於停滯狀態,更是由於主要參展的企業也已手遊作為重點。

本屆G-star組委會表示本次大會將會增加手遊的影響力。組委會負責人Martin Choi表示由於近幾年手遊已經取代了PC遊戲成為韓國遊戲市場的主流,大製作的PC遊戲數量在減少,而手遊公司由於手遊有不同的生命周期和研發環境而不願意使參加G-star,本屆G-star更多的是想如何改變模式以便更好的擁抱手遊做工作。

同時值得注意的是,本次展會的主要贊助商為4:33,4:33是一家總部位於首爾的移動遊戲工作室,曾研發《Blade》、《Arrow》等遊戲,4:33在韓國手遊行業扮演著舉足輕重的位置。在2014年11月份,獲騰訊及Line上億美元投資。

增加電競項目 虛擬現實成大會演講重點

電子競技越來越火,作為電競強國的韓國一直以來都對電子競技十分重視。本屆G-star加入了電子競技項目,《劍靈》冠軍賽也將會在G-star上進行決賽比賽。

《劍靈》2015 世界錦標賽4強名單出爐,由三位韓國選手 Jaesung Lee、Shinkyum Kim、Jungho Yoon,以及日本選手 Yuya Masumoto出線,他們將於 13、14 兩日在於韓國釜山電影前堂進行最終決戰。

而本屆的G-star大會演講時間為11月12日下午,為期1天半。和其他遊戲大會相比,G-star無論是演講內容、嘉賓、時間和會議規模上都顯得相對單薄,從內容上看,本屆除了作為重點的手遊平台以外,還包括獨立遊戲、歐洲及中國遊戲市場和虛擬現實等領域。同時索尼在G-star展前的發布會上也發布了一款適用於PS的虛擬現實遊戲《白色情人節》。

參展作品

該屆共來自35個地區的633個遊戲公司進行參展,遊戲日報對已公布的參展遊戲進行匯總,如——

NEXON:該次NEXON的參展規模是歷代最大的一次,共攜帶了7款手遊8款端游。恐怕這次最大的看點就是NEXON了。而該次最值得注意的是代理騰訊自研的武俠類遊戲《天涯明月刀(專區 下載)》,這也是繼DNF後,NEXON與騰訊的第二次重大合作了。

NCsoft:該次《天堂永恆》並沒有參展,撐場子的只有《全職大師》,該款作品是2.5D俯視角射擊遊戲,已經有騰訊代理。另外該次《劍靈》也將舉行比武,到時候可能會有新職業的訊息公布。

Smilegate:CF的開發商去年因為《失落的方舟》而風頭無限,不過2015年雖然參展,但參展作品暫未公布,不知道是否還會將《失落的方舟》拿出來睥睨天下英雄。

索尼:索尼該次的看點主要是PS VR,有兩款遊戲值得關注。一個是PS4版的坦克世界,該次將首次提供該作的試玩。還有一個就是《夏季課堂》(Summer Lesson),這是一個可以跟各種萌妹互動的VR遊戲。

特戰先鋒:該次的G-STAR將提供兩款特戰先鋒的手遊,一款是寫實風格的,可以理解為對網遊版的高移植,而另一款是SD風格的,人物比較卡通。

網易:《戰意》將在G-STAR上公布一款新的CG,《無盡戰區》可能確定韓國代理商。

相關評價

中國風逆襲

隨著近年中國網遊產品品質的日漸提升與中國遊戲企業出海的愈發增多,中國遊戲及廠商在韓國遊戲市場的交流無論從廣度還是從深度上都有極大的突破。特別是在手機遊戲市場,中國手機遊戲在韓國市場的表現可謂十分可觀。據Metaps公布的《2015年手機遊戲市場調查報告》顯示,韓國遊戲市場已達到2.4兆韓元,而最受歡迎的遊戲類排行榜中中國廠商就占了7成。另外根據2015年3月的Google Play的數據來看,目前其排行榜中,名列前茅的8間企業,除了supercell以及King以外,像蓋亞網路、崑崙遊戲、ELEX、飛流、uCool、觸控科技都是中國公司,可以說中國遊戲廠商在韓國遊戲市場扮演的角色將越來越重要。

例如本次中國參展商代表之一的37遊戲,從2013年開始就憑藉頁游《秦美人》成功穩固其在韓地位,曾取得當年韓國市場遊戲產品前十的成績。37遊戲在韓國的品牌PUPUGAME平台在韓國的市場占有率更多年排名第一。另外,37遊戲2014年獲得韓國網禪經典端游《奇蹟MU》的IP改編權,開發成在中國市場爆熱的年度頁游《大天使之劍》,並於2015年受韓國NCsoft授權改編《天堂2》頁游。同時,據37遊戲創始人、總裁李逸飛透露,目前37遊戲的《暗黑黎明》手遊產品已在韓國市場上線,相信該遊戲題材和產品品質以及37遊戲團隊對韓國市場本身的熟悉程度,將會取得較好的成績。

中資領韓游

遊戲已成為中韓對接的熱門形式之一,越來越多的中國資本也開始進入韓國市場。大部分中國遊戲企業都會持有這種觀點,那就是與其投入大規模投資直接進行遊戲製作,不如收購已經得到市場驗證的韓國企業,在降低自身企業風險的同時又可以擴大企業規模,提升企業運營效果。以37遊戲為例,目前已經持有韓國子公司無極娛樂59.12%的股權,同時通過無極娛樂間接持有韓國上市公司EST SOFT5%的股權。37遊戲在韓國進行的系列遊戲發行,都是通過在韓國的獨立子公司運作的,而且還通過這家韓國公司去開拓日本市場。這相比在韓建立全新的團隊,其效果要好得多。據了解,目前37遊戲在韓國的獨立子公司已經是一個擁有幾十人的精簡團隊。李逸飛曾說過,因為在韓的遊戲發行和運營均來自不同團隊,整個產業的布局和發展會變得更大和更遠一些。而且韓國當地的運作團隊,對所在地的文化、玩家習慣等的了解會更加透徹,做出來的遊戲也會更符合和討得當地玩家喜好。

談及中國資本湧入韓國市場的原因,李逸飛則認為,在遊戲行業掀起強烈的企業併購熱潮情況下,中國資本在韓國市場的動作也越來越大。今年韓國高斯達克雖然漲了不少,但是相對來說韓國公司的估值還是比較低。所以中國遊戲企業會在海外尋求更多有助於本身業務的投資或收購機會。另外,中國在韓國的地理優勢,相比其它國家與地區和韓國的文化融合度會更高,韓國玩家的遊戲習慣與中國大陸相差不大,都偏向於追求高級別和PK的快感,願意花錢在裝備和戰鬥力的提升上。所以中國遊戲企業在韓取得的成績相對來說會比其他國家與地區更高。這也解釋了中國遊戲企業能快速進入韓國市場並取得成功的原因。

中游展望

中國遊戲企業的“出海”之路已是近年遊戲行業的熱門話題之一。數據顯示,2015年上半年中國原創遊戲海外市場17.6億美元,同比增長121.4%,其中,東南亞地區成為開拓海外市場的橋頭堡,日韓、歐美是重點方向,俄羅斯、中東、南美成為新的陣地。中國遊戲企業在鞏固其在韓市場地位的同時,也需要不斷開拓其它地區市場。

據荷蘭市場研究公司Newzoo發布的《2015全球遊戲收入百強國家》報告顯示,印度是全球增速最快的遊戲市場之一,並且即將成為一個重要的遊戲大國。從排名來看,印度在今年的榜單上排名第18,擁有1.59億國家,遊戲市場年收入預計將達到4.28億美元,與2014年相比增幅達到62%。有媒體指出,越來越多的跨國公司開始加大對印度遊戲市場的投入,蘋果和谷歌公司最近就下調了印度市場移動套用售價和內購道具價格。而中國遊戲企業能否把握住機會,在速度上超越其他對手,搶先占據印度這塊市場藍海,值得期待

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