比賽細則
選手設定
CS 設定檔案(config)中其他不涉及影響比賽公平性的參數允許被更改,使用不公平參數(或者作弊)將被判罰,選手不可以安裝或者使用任何可以影響遊戲公平性的軟體,包括但不限於作弊軟體。
伺服器設定
mp_buytime”15″
mp_c4timer“40”
mp_freezetime“12”mp_halftime “1”
mp_halftime_duration”120″
mp_maxrounds“30”
mp_overtime_enable“1”
mp_overtime_maxrounds“6”
mp_overtime_startmoney“10000”
mp_roundtime“1.92”
mp_startmoney“800”
spec_freeze_time “2”
spec_freeze_deathanim_time “0”
mp_round_restart_delay “3”
圖像驅動程式或其他類似工具
企圖更改圖像驅動程式或使用其他類似工具進行比賽,以獲得不公平的優勢或其優勢接近作弊程度,將視為作弊。
違規行為細則
選手須遵守比賽規則,並服從裁判做出的判罰!
禁止違規參數
禁止任何形式的腳本
禁止利用改變遊戲規則的 bug (如出生點bug)
禁止穿過牆壁,地板以及房頂行進,空中行走在被禁止範圍之內
禁止埋不可拆的包,不包括需要多名選手才能拆的包
禁止透過牆壁和房頂拆包
可以搭人牆,但不可利用其使地圖紋理,牆壁,天花板,地板變為透明或可穿透。
禁止通過隊友開槍實現加速或上升
禁止使用 CSGO 官方默認外的所有人物皮膚
禁止使用任何形式的閃光彈 bug,無論是否故有意
禁止透過牆下投擲閃光彈,允許將任何道具扔過牆壁和屋頂
禁止蹲或站在不可見的地圖邊緣
比賽中斷
如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、伺服器故障、掉線等)比賽裁判將根據下列因素裁定是否重賽:
1.1 如果問題出現在第一個殺敵前,整個半場將進行重賽。
1.2 如果問題出現在第一個殺敵後,選手的電腦出現系統崩潰或者斷線情況,該隊員須儘快回到比賽當中。伺服器自動會在掉線後下一局的凍結時間暫停(伺服器自動根據積分板判斷),如果在凍結時間後掉線並在本局回到遊戲則不會暫停比賽。暫停比賽以便讓選手回到比賽當中,如果選手在 15 分鐘內未能回到伺服器,同時替補選手也未能進入比賽伺服器,本場次繼續比賽,中途允許掉線選手獲替補選手重新加入比賽,此時選手金錢按照當時實際情況來決定。除非得到裁判允許,任何一方不得中斷正在進行中的比賽。因為個人問題造成的反覆掉線等情況造成的比賽暫停最多不能超過 3 次,否則比賽繼續進行。
1.3 如果伺服器出現故障中斷比賽,將在修復完伺服器之後,根據故障前比分,故障發生當局作廢,繼續接下去的比賽,並且遊戲金錢為伺服器默認所設定金錢。若伺服器遇到臨時性的網路不穩定,裁判將在本局結束後並且在下一局開始凍結時間之前,暫停比賽,直至網路恢復正常。若比賽日內無法解決的故障,我們將對該比賽日所受到影響的比賽延期到下一個空閒機動日進行比賽,比分延續根據故障前的比分。
賽事地圖
a、 de_dust2
b、 de_inferno
c、 de_train
d、 de_mirage
e、 de_cache
f、 de_overpass
g、 de_cbble
選圖機制
在 BO1 比賽上,雙方隊伍 BAN 圖直到剩下 1 張地圖作比賽用;
在 BO3 的比賽上,雙方隨機輪流 BAN 4 張圖,每張地圖拼刀局的勝者選邊。
在 BO5 的比賽上,雙方隨機輪流 BAN 2 張圖,每張地圖拼刀局的勝者選邊。
2016賽季
1.1 參賽隊伍
賽事舉辦方邀請八支國內頂尖職業戰隊作為八個小組的種子隊,與官網線上報名的120支戰隊,一起進行資格預選賽。
1.2 賽制
a、資格預先賽:由公開報名的 120 支戰隊與邀請的 8 支種子戰隊,將分為 8 個小組,以 BO3 單淘汰的賽制共同爭奪小組冠軍進入到常規賽。
b、常規賽:常規賽將為雙循環積分賽制,前 4 名將進入總決賽,5-6 名將進入到第二賽季的常規賽戰隊名單,7-8 名將與第二賽季選拔賽前 2 名爭奪常規賽資格。
c、總決賽:線上下決出 CSL 第一賽季冠亞軍,賽制將採用 BO3 雙敗,決賽 BO5 ,冠亞軍還會獲得 China CUP 名額,與邀請的國外知名戰隊一同競技。
1.3獎金
冠軍:200000+總冠軍獎盃+總冠軍戒指+China CUP名額
亞軍:50000+ China CUP名額
季軍:30000
殿軍:10000