簡介
VC++6.0中time.h下宏定義的常量。其值為1000,表示一秒CPU運行的時鐘周期數為1000個,相當於1ms一個時鐘周期,因此一般說作業系統的單位是毫秒。
VC++6.0中該符號常量定義如下:
#define CLOCKS_PER_SEC 1000
但是在Macintosh系統中,我們可以看到這樣的一段定義:
因此,我們千萬不要認為這個常量就是1000,還應該查看一下自己的time.h檔案來確認一下。
此外,VC++6.0中把TC2.0中time.h下宏定義的常量CLK_TCK也宏定義成CLOCKS_PER_SEC,這樣TC2.0下值為18.2的CLK_TCK在VC6.0下值變為1000。該宏定義如下:
#define CLK_TCK CLOCKS_PER_SEC
CLOCKS_PER_SEC,它用來表示一秒鐘會有多少個時鐘計時單元,其定義如下:
#define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000)
可以看到每過千分之一秒(1毫秒),調用clock()函式返回的值就加1。
可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC來計算一個進程自身的運行時間。例如:
void elapsed_time()
{
printf("Elapsed time:%u secs.\n",clock()/CLOCKS_PER_SEC);
}
當然,你也可以用clock函式來計算你的機器運行一個循環或者處理其它事件到底花了多少時間:
#include “stdio.h”
#include “stdlib.h”
#include “time.h”
int main(void)
{
long i = 10000000L;
clock_t start, finish;
double duration;
/* 測量一個事件持續的時間*/
printf( "Time to do %ld empty loops is ", i );
start = clock();
while( i-- ) ;/*注意這行後面有個分號*/
finish = clock();
duration = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC;
printf( "%f seconds\n", duration );
system("pause");
return 0;
}
例子
這是一個求時間差的程式,那么為什麼要除以CLOCKS_PER_SEC呢? 這是因為clock()是以毫秒為單位,要正確輸出時間差需要把它換成秒,因此需要除以CLOCKS_PER_SEC。 clock()函式計算出來的是硬體滴答的數目(時鐘周期),不是毫秒。在TC2.0中硬體每18.2個滴答是一秒,在VC++6.0中硬體每1000個滴答是一秒。
上面我們看到時鐘計時單元的長度為1毫秒,那么計時的精度也為1毫秒,那么我們可不可以通過改變CLOCKS_PER_SEC的定義,通過把它定義的大一些,從而使計時精度更高呢?通過嘗試,你會發現這樣是不行的。在標準C/C++中,最小的計時單位是一毫秒。
下面是一個更為簡單的例子:
#include <stdio.h>
#include <time.h>
int main()
{
int n = 10000000;
while(n--);
printf("%f\n",clock()/(double)CLOCKS_PER_SEC);
return 0;
}
在VC++6.0中可以用CLK_TCK替換CLOCKS_PER_SEC。