內容提要:
本書的作者是世界頂級三維動畫大師之一。本書以動畫的理論基礎知識為依據,用大量生動的實例、形象有趣地介紹了如何將動畫製作成電影、視頻、遊戲或其他任何形式。全書由9章構成,重點內容包括如何將想法投入到動畫影片的製作中,包括為影片籌集資金、編寫劇本、制訂預算和工作進度表以及影片製作所涉及的方方面面;如何在角色動畫中展開故事;如何從解剖學的角度為角色建立骨骼和蒙皮,以及如何用IK手柄、設立-驅動關鍵幀、表達式、腳本程式語言等方法創建角色動畫;如何從角色的思想、表情、語言、反應動作、以及與其它角色間的相互... [顯示全部]
圖書目錄:
1 現實世界中的創作 2
開始製作影片 4
創作隊伍 4
獲取資金 6
投入想法 6
商業交易 7
預算 8
最終期限 9
制訂進度表 10
所花的費用 11
充分利用預算 11
製作影片 13
劇本和構思 14
造型和修飾 14
對話 15
萊卡盤(Leica Reel) 19
布景(Layout) 20
動畫 22
堅持工作記錄 22
渲染和輸出 24
加入音響效果 26
發布 27
2 故事 22
角色和故事 30
動機創造角色 30
... [顯示全部]