BNS

BNS

BNS,英文簡稱,有多重含義,一是指商業性網路服務(Business Networking Services);二是指頻寬網路服務(Broadband Network Services)。在手機中文瀏覽器平台中 ,豐富的人際商務關係網路將意味著您可能比別人更容易獲得商業機會和工作機會,獲得更有競爭力的品質和價格,同時也能夠掌握更多的市場渠道,幫助用戶占領更大的市場空間,手機中文瀏覽平台為廣大商務人士提供商務分類廣告信息和商務專題專欄服務,這樣用戶在使用瀏覽器人際資源商務關係網路的同時,還可以享受最新的商務信息服務和用戶自身便捷的商務信息展示平台。

基本內容

從1996年起,美國開始了下一代網際網路研究與建設。美國國家科學基金會設立了“下一代Internet”研究計畫NGI,支持大學和科研單位建立高速網路試驗床vBNS(Very High Speed Backbone Network Service),進行高速計算機網路及其套用的研究。1998年美國100多所大學聯合成立UCAID(University Corporation for Advanced Internet Development),從事Internet2研究計畫。UCAID建設了另一個獨立的高速網路試驗床Abilene,並於1999年1月開始提供服務。

MCI WorldCom於1995年與美國國家科學基金(NSF)合作開發了VBNS+業務,自1997年開始提供IPv6隧道,1998年推出本地IPv6(native IPv6),1999年開始提供產品的ARIN IPv6網路地址。VBNS+提供的是一種半商務性的業務。

基本內容

商業性網路服務

商業性網路服務(Business Networking Services)。在中文瀏覽平台的開放性中,我們始終的目標是它不僅是一個上網的瀏覽器平台,而且更是一個虛擬化的商業社區,通過三網融合技術的實現,把基於三個平台的商業信息,企業在進行行銷推廣及管理過程中所要參與進來的上游、下游企業信息,進行融合和對接,幫助企業個體與個體,企業本身與上游及下游企業建立一種共享機制。

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在手機中文瀏覽器平台中 ,豐富的人際商務關係網路將意味著您可能比別人更容易獲得商業機會和工作機會,獲得更有競爭力的品質和價格,同時也能夠掌握更多的市場渠道,幫助用戶占領更大的市場空間,手機中文瀏覽平台為廣大商務人士提供商務分類廣告信息和商務專題專欄服務,這樣用戶在使用瀏覽器人際資源商務關係網路的同時,還可以享受最新的商務信息服務和用戶自身便捷的商務信息展示平台。手機中文瀏覽器作為移動互聯時代商務關係網路將迅速成為一個新的增長點,它也必將受到廣大商務人士的青睞,也必將成為中國網際網路產業的又一個全新的亮點。

頻寬網路服務

Broadband Network Services

3.美國BNS公司(Boulder Nonlinear Systems, Inc.)

其主要產品是光學空間光調製器。

4.廣東省星空幫俱樂部,魔獸爭霸3-DOTA 項目隊名。隊內知名人物有電競視頻達人IKEY。RN論壇水區管理員XB

5.BNS--銀行簡訊群發點播服務系統

銀行簡訊群發點播服務系統(簡稱BNS),是針對銀行業務的特點和套用需求專門定製的一套客戶服務系統,該系統針對銀行客戶理財,信用卡透支,按揭貸款到期提醒與催收,企業存款查詢與對帳,大戶存款預約,網上銀行以及營業室內會計業務監督等多方面內容的拓展和服務需求而設計,旨在通過創新功能與服務,進一步提高金融企業的核心競爭力,為客戶提供了更加方便,快捷,多渠道,貼身的特色突出的金融服務.

5.韓國遊戲Blade Soul(劍靈)的英文簡稱。

頻寬頻寬

又叫頻寬是指在固定的的時間可傳輸的資料數量,亦即在傳輸管道中可以傳遞數據的能力。在數字設備中,頻寬通常以bps表示,即每秒可傳輸之位數。在模擬設備中,頻寬通常以每秒傳送周期或赫茲Hertz(Hz)來表示。頻寬對基本輸出入系統(BIOS)設備尤其重要,如快速磁碟驅動器會受低頻寬的匯流排所阻礙。

單位時間內能夠線上路上傳送的數據量,常用的單位是bps(bitpersecond)。

計算機網路的頻寬是指網路可通過的最高數據率,即每秒多少比特。

嚴格來說,數字網路的頻寬應使用波特率來表示(band),表示每秒的脈衝數。而比特是信息單位,由於數字設備使用二進制,則每位電平所承載的信息量是1(以2為底2的對數,如果是四進制,則是以2為底的4的對數,每位電平所承載的信息量為2)。因此,在數值上,波特與比特是相同的。由於人們對這兩個概念分的並不是很清楚,因此常使用比特率來表示速率,也正是用比特的人太多,所以比特率也就成了一個頻寬事實的標準叫法了。

描述頻寬時常常把“比特/秒”省略。

實例舉出

頻寬是1M,實際上是10Mb/s。

這裡的M是10^6。

“頻寬”(bandwidth)有以下兩種不同的意義:

1.指信號具有的頻頻寬度.信號的頻寬是指該信號所包含的各種不同頻率成分所占據的頻率範圍.

2.在計算機網路中,頻寬用來表示網路的通信線路所能傳送數據的能力,因此網路頻寬表示在單位時間內從網路中的某一點到另一點所能通過的“最高數據率”.

在網路中有兩種不同的速率:

信號(即電磁波)在傳輸媒體上的傳播速率(米/秒,或公里/秒)

計算機向網路傳送比特的速率(比特/秒)

遊戲簡介

遊戲名稱:劍靈

遊戲原名:Blade&Soul

遊戲類別:MMORPG

開發商:NCSoft

發行商:騰訊遊戲

製作人:裴宰賢(另參與《天堂2》)

美術設計:金亨泰

音樂監製:岩代太郎

意義不同

在理解頻寬這個概念之前,我們首先來看一個公式:頻寬=時鐘頻率x匯流排位數/8,從公式中我們可以看到,頻寬和時鐘頻率、匯流排位數是有著非常密切的關係的。其實在一個計算機系統中,不僅顯示器、記憶體有頻寬的概念,在一塊板卡上,頻寬的概念就更多了,完全可以說是頻寬無處不在。

那到底什麼是頻寬呢?頻寬的意義又是什麼?簡單的說,頻寬就是傳輸速率,是指每秒鐘傳輸的最大位元組數(MB/S),即每秒處理多少兆位元組,高頻寬則意味著系統的高處理能力。為了更形象地理解頻寬、位寬、時鐘頻率的關係,我們舉個比較形象的例子,工人加工零件,如果一個人乾,在大家單個加工速度相同的情況下,肯定不如兩個人幹的多,頻寬就象是加工零件的總數量,位寬仿佛工人數量,時鐘工作頻率相當於加工單個零件的速度,位寬越寬,時鐘頻率越高則匯流排頻寬越大,其好處也是顯而易見的。

主機板上通常會有兩塊比較大的晶片,一般將靠近CPU的那塊稱為北橋,遠離CPU的稱為南橋。北橋的作用是在CPU與記憶體、顯示卡之間建立通信接口,它們與北橋連線的頻寬大小很大程度上決定著記憶體與顯示卡效能的大小。南橋是負責計算機的I/O設備、PCL設備和硬碟,對頻寬的要求,相比較北橋而言,是要小一些的。而南北橋之間的連線頻寬一般就稱為南北橋頻寬。隨著計算機越來越向多媒體方向發展,南橋的功能也日益強大,對於南北橋間的連線匯流排頻寬也是提出了新的要求,在INTEL的9X5系列主機板上,南北橋的頻寬將從以前一直為人所詬病的266MB/S發展到空前的2GB/S,一舉解決了南北橋間的頻寬瓶頸。

再來說說顯示卡,玩遊戲的朋友都曉得,當玩一些大製作遊戲的時候,畫面有時候會卡的比較厲害。其實這就是顯示卡頻寬不足的問題,再具體點說,這是顯存頻寬不足。眾所周知,目前當道的AGP接口是AGP8X,而AGP匯流排的頻率是PCI匯流排的兩倍,也就是66MHz,很容易就可以換算出它的頻寬是2.1GB/S,在目前的環境下,這樣的頻寬就顯得很微不足道了,因為連最普通的ATIR9000的顯存頻寬都要達到400MHZX128Bit/8=6.4GB/s,其餘的高端顯示卡更是不用說了。正因為如此,INTEL在最新的9X5晶片組中,採用了PCI-Express匯流排來替代老態龍鐘的AGP匯流排,與傳統PCI以及更早期的計算機匯流排的共享並行架構相比,PCIExpress最大的特點是在設備間採用點對點串列連線,如此一來即允許每個設備都有自己的專用連線,不需要向整個匯流排請求頻寬,同時利用串列的連線特點將能輕鬆將數據傳輸速度提到一個很高的頻率。在傳輸速度上,由於PCIExpress支持雙向傳輸模式,因此連線的每個裝置都可以使用最大頻寬。AGP所遇到的頻寬瓶頸也迎刃而解。

為了在實際使用計算機的過程中得到更多匯流排頻寬,根據頻寬的計算公式,一般會採取兩種辦法,一是增加匯流排速度,比如INTEL的P4CPU和賽揚CPU就是最好的例子,一個是400匯流排,一個是533/800匯流排,在實際套用的效能就有了很大的區別(當然,二級快取也是一個重要的因素)。另外一個常用的方法是增加匯流排的寬度,如果當它的時鐘速度一樣時,匯流排的寬度增加一倍,那么儘管時鐘下降沿同未改變之前是相同而此時每次下降沿所傳輸的數據量卻是以前的兩倍,這一點在相同核心,但是顯存位寬卻不一樣的顯示卡上表現特別明顯。

WebHosting

一些虛擬主機服務商會給頻寬以不同的含義。再這裡,頻寬幾乎變成了一個流量概念。意思是指定時間內的下行數據總量。意味著如果一個WebHosting公司給你2GB每月的頻寬,那么意味著你的用戶每月只能最多下載2GB的內容。在網站託管,頻寬是大量的信息下載,從網路伺服器超過訂明的一段時間。在本質上講,它是率[數據/時間],但時間,在這種情況下,是不是秒,而是一個月或一個星期。因此,這個比率是不喜歡的56K或寬頻等,這亦是頻寬,但衡量每秒。網路託管公司經常引用的每月頻寬限制的網站,例如2gb/month。如果遊客到網站下載一個總大於2GB的在一個月,頻寬的限制將被超出。

劍靈

韓國名廠NCSOFT公司在繼《天堂》、《天堂2》、《永恆之塔》等MMORPG之後推出了新MMORPG《劍靈》。《劍靈》以創意的世界為背景,描述了乾、坤、盡、磷四大種族的故事。而且就像《劍靈》的開發目標“新體驗”那樣,玩家將會體驗到在現有MMORPG中所體驗不到的新奇的世界。

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