BASICA 語言及程式設計方法

概述1.1計算機的發展1.2信息化社會與計算機1.3計算機的組成1.4計算機中數的表示與編碼1.5程式設計語言第二章 循環語句(FOR―NEXT)5.1循環語句的基本概念5.2循環語句的套用舉例5.3循環的嵌套(多重循環)練 程式設計方法概要12.1算法的概念12.2算法的表示12.3結構化程式設計方法練

內容介紹

內容提要
本書以面向套用、面向未來為出發點,深入淺出地介紹了
BASIC語言及程式設計方法。它以豐富生動的實例,由淺入深地
介紹了程式設計技術、圖形著色技術、音樂與動畫技術及結構化
程式設計技術。
本書具有系統完整、例題詳實、通俗易懂、可讀性強的特點,
適合廣大青少年學生及計算機愛好者使用。

作品目錄

目 錄
第一章 概述
1.1計算機的發展
1.2信息化社會與計算機
1.3計算機的組成
1.4計算機中數的表示與編碼
1.5程式設計語言
第二章 BASIC語言的基本概念
2.1BASIC語言的基本特點
2.2BASIC程式的結構和基本規則
2.3BASIC中數的表示法
2.4標準函式
2.5變數、運算符、表達式和運算規則
2.6上機操作提要
練 習
第三章 數據的輸入與輸出
3.1列印語句(PRINT)
3.2賦值語句(LET)
3.3鍵盤輸人語句(INPUT)
3.4讀數、置數語句(READ/DATA)
3.5恢複數據區語句(RESTORE)
3.6列印函式TAB(x)、SPC(x)
練 習
第四章 轉移語句
4.1無條件轉移語句(GOTO)
4.2程式框圖的套用
4.3條件轉移語句(I―THEN)
4.4控制轉向語句(ON―GOTO)
4.5 REM、STOP 和END語句
練 習
第五章 循環語句(FOR―NEXT)
5.1循環語句的基本概念
5.2循環語句的套用舉例
5.3循環的嵌套(多重循環)
練 習
第六章 數組與下標變數
6.1數組和下標變數的基本概念
6.2數組說明語句(DIM)
6.3數組的套用
練 習
第七章 自定義函式與子程式
7.1自定義函式(DEF FN )
7.2子程式
7.3控制轉子語句(ON―GOSUB)
練 習
第八章 字元串的處理
8.1字元串的概念
8.2字元串的輸入與輸出
8.3字元串的連線與比較
8.4字元串數組
8.5字元串函式
8.6字元串函式的套用舉例
練 習
第九章 綜合程式例題
練 習
第十章 繪圖與音樂
10.1螢幕顯示方式
10.2有關螢幕控制的語句
10.3圖形的著色
10.4圖形的基本構成――點、線、圓
10.5圖塊的操作
10.6音響與音樂
練 習
第十一章 數據檔案
11.1數據檔案的概念
11.2數據檔案的記憶體緩衝區
11.3順序檔案的存取
11.4隨機檔案的存取
練 習
第十二章 程式設計方法概要
12.1算法的概念
12.2算法的表示
12.3結構化程式設計方法
練 習

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