4D動感影院

4D動感影院

4D動感影院是“海洋之窗”重金打造的高科技動感影院。代表著目前國際上特種電影的最高標準,集多項高新專利技術於一體, 通過立體放映系統、震動座椅與特殊效果設備、計算機控制系統製造視覺、聽覺、平衡感和觸覺的全方位同步逼真刺激。

4D動感影院是相對3D立體影院而言的,是將立體電影加入環境特效模擬仿真,從而由三維的立體電影和周圍環境模擬組成四個維度的空間。在3D立體影院的基礎上,加上觀眾周邊環境的各種特效和專業動感座椅。環境特效一般是指閃電模擬/下雨模擬/降雪模擬/煙霧模擬/泡泡模擬/降熱水滴/振動/噴霧模擬/噴氣/噴霧/掃腿/耳風/耳音/颳風等其中的多項。形成了一種獨特的表演形式,這就是當今十分流行的4D動感影院。

立體電影的原理:

人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。我們之所以能感受到立體視覺,是因為人類的雙眼是橫向並排,之間大約有6~7公分的間隔,因此左眼所看到的影像與右眼所看到的影像會有些微的差異,這個差異被稱為「視差(parallax)」,大腦會解讀雙眼的視差並藉以判斷物體遠近與產生立體視覺。當觀看者只以單眼來觀看景物時,因為沒有了視差,所以立體感也會隨之消失。立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台投影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。
當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,

偏光式3D立體眼鏡偏光原理偏光式3D立體眼鏡偏光原理

並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能

看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生

三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面

而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的“身臨其境”感。

目前影院中廣泛使用的偏振立體成像技術,成本較低,效果比紅藍眼鏡要好,頭暈等問題仍然出現,但比紅藍眼鏡要輕微。成本相對低廉!

偏光式3D立體眼鏡偏光式3D立體眼鏡

4D影院的構成:

4D影院由銀幕系統、立體放映系統、特效座椅與特效設備、音響系統、控制系統、操作監控一體化等子系統構成,各個子系統協同作用,構成一個整體,共同刺激觀眾的視覺、聽覺、觸覺、感覺等各個感官,再現影片主題所涉及的環境,環境內的各種細節,以及觀眾在特定環境內的遭遇等,營造出使人身臨其境的整體效果!

3D/4D/5D立體影院的區別:

3D立體影院——在普通投影數字電影基礎上,在片源製作時,片源畫面使用左右眼錯位2路顯示,每通道投影畫面使用2台投影機投射相關畫面,通過偏振鏡片與偏振眼鏡,片源左右眼畫面分別

偏振鏡片偏振鏡片

對映投射到觀眾左右眼球,從而產生立體臨場效果。

3D立體影院一般設計成弧幕形式,立體感更強。
3D立體影院的設備構成上主要由片源播放設備,多通道融合處理設備,投影機(左右通道數×2),投影弧幕,偏振鏡片,偏振影片,音響等其他設備。

4D動感影院——與4D影院的概念比較接近,區別起來比較模糊。4D動感影院主要強

4D動感影院4D動感影院

調“動感”二字,體現在座椅更具多自由度,更強的動感效果,而不僅僅是4D影院的簡單

顛簸震動效果。
4D影院的設備構成相對較為複雜,在3D立體設備基礎上,增加特效座椅以及其他特效

輔助設備。

4D動感影院其實並不是新事物,多年來它一直在博物館、科技館被當作科技教育展示用途,也有零星的一些藏身於少數大城市。尤其在《阿凡達》掀起全球3D熱潮後,4D影院,5D影院煥發了生機!

5D影院,就是在4D動感影院的基礎之上,加入了更多感官因素,包括冷風、熱風、水霧、

5D影院技術分析和設備匯總5D影院技術分析和設備匯總

煙霧、雪花等場景特效。5D影院的前端是類似3D影院的金屬硬幕,在幕與觀眾之間有大量的

特效道具,雪花機、特種風機、煙霧機、雪花機、噴水欄桿、空壓機等。

從3D到4D變化強調的是動感,而4D到5D增加的是視覺、聽覺以外其他的感觸效果;

因此,5D具有3D、4D所擁有的全部設備和特殊效果。
5D影院在現階段屬於稀罕物,國內也不過屈指可數的幾個小影院,且多為展示性質。

未來數字娛樂的趨勢:
對於4D、5D影院,必定是未來娛樂電影的新趨勢。但是5D影院技術發展還不完善,需要一段時間的發展!但是,我們依然期待,期待著新的事物!

4D動感影院的劃分:

1、按照座位數 4D動感影院按照座位數可分為迷你型影院,小型,中型和大型影院。觀眾通過偏振光眼鏡,可以看到在150°環形銀幕上形成的立體影像。動感座椅隨著播放的畫面做三自由度或六自由度運動,使觀眾感受到自己融合在電影之中,體驗到驚險刺激,猶如身臨其境。在看立體電影時,觀眾隨著影視內容的變化,可實時感受到風暴、雷電、下雨、撞擊、觸碰等與畫面對應的感覺。如音效設備發出蜜蜂飛到耳邊的嗡嗡聲,噴水設施配合畫面中下雨的感覺,噴氣設備模擬風的效果等。

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