2014義烏國際電子競技大賽

2014義烏國際電子競技大賽

比賽細則:選手須遵守比賽規則,並服從裁判做出的判罰。 若此時比賽時間不足20分鐘,重新進行比賽;②. 積分未滿足上述判罰條件的,此場比賽將被判為平局,重新進行比賽;8.

參與選手

作為義烏文化產品交易會新創立的重
圓滿落幕
量級配套活動,IET義烏國際電子競技大賽於4月27日-29日在文交會展區舉行。總決賽包括魔獸爭霸3、FIFA Online3、英雄聯盟三個正式比賽項目,共24場比賽,邀請了來自中國、韓國、俄羅斯、烏克蘭、馬來西亞、新加坡、印度、中國香港等多個國家和地區的精英選手及戰隊。

比賽規則

FIFAONLINE3

球隊選擇:
統一為:強化
yozhyk獲得冠軍獎盃及獎金
等級0,球員等級20級的固定數值現役俱樂部
官方提供球隊:皇家馬德里、多特蒙德、拜仁慕尼黑、巴黎聖日耳曼
比賽平台:FIFAONLINE3騰訊比賽客戶端
比賽房間:友誼賽-自定義模式-邀請好友
遊戲時間:常規時間6分鐘半場/12分鐘全場
球隊陣型:不限制
禁止行為
1、禁止長傳吊射,禁止傳中方向輔助為手動
2、禁止故意拖延時間,後場倒腳、後場帶球等行為不得超過(12分鐘全場的)遊戲時間5分鐘(現實中時間40秒)。
AI自動設定
自動切換球員:“0-10”不限制
傳球輔助:“自動/中/手動”不限制
直塞球輔助:“自動/手動”不限制
過頂直塞輔助:“自動/手動”不限制
射門方向輔助:“自動/中/手動”不限制
傳中方向輔助:“手動”禁止;“自動/中”不限制
視角設定
視角方式:非舞台不限制(舞台直播機要求:遠距(F5))
自定義:不限制
視角高度:不限制
視角縮放:不限制
控制設定
手柄/鍵盤:不限制
鍵位設定:不限制
義烏國際電子競技大賽組委會保留在提前通知的情況下,對上述規則進行改動的權利,並保留對上述規則的最終解釋權。

英雄聯盟

基本要求
1.比賽客戶端:英雄聯盟
2.比賽伺服器:英雄聯盟官方比賽服(諾克薩斯)
3.比賽版本:比賽服當日最新版本
4.比賽模式:5V5召喚師峽谷徵召模式;
5.比賽勝負由系統判定勝負為準;
6.由裁判組猜硬幣織決定BAN選順序和選邊;
7.比賽禁選開始至比賽結束全過程不得人為退出遊戲,違者視為棄權;
8.隊伍中只要有1名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格;
9.任何選手嚴禁使用各種第三方外掛程式(包含大腳),查實後視為棄權。
比賽細則:
選手須遵守比賽規則,並服從裁判做出的判罰。
1、比賽中除隊長外不得使用公開聊天頻道。
2、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鐘內未準備完畢的隊伍視為棄權。
3、準備完畢後,須等待裁判發令比賽開始後才能開始比賽。
4、比賽過程中若有選手掉線,請立即聯繫當值裁判,並由選手使用比賽客戶端自帶的“暫停功能”,待選手重新連線後,恢複比賽。
☆PS:申請暫停後需立即向裁判解釋暫停理由。由裁判評定暫停合理性,並給與暫停允許的最終時間,隊員必須服從裁判安排,否則視作棄權處理。
5、在比賽開始未滿20分鐘內,若發生斷網、斷電等導致遊戲終斷無法重連的情況, 若滿足以下任一條件裁判將直接判罰勝負:
(1) 團隊經濟差距大於8K;
(2) 人頭差距大於12;
(3) 剩餘防禦塔差距大於5;
不滿足以上任一條件的比賽將進行重賽。
6、在比賽開始20分鐘後,若發生斷網、斷電等導致遊戲終斷無法重連的情況, 若滿足以下任一條件裁判將直接判罰勝負:
(1) 團隊經濟差距大於10K;
(2) 人頭差距大於15;
(3) 剩餘防禦塔差距大於7;
不滿足以上任一條件的比賽將進行重賽。
7、比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG的英雄,以現場裁判通知為準。
8、比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯繫,裁判作出判罰,選手須完全服從,否則視為棄權。
9、比賽BAN選英雄在遊戲系統中完成,完成BAN選後必須直接開始遊戲,不能以任何理由退出調整。請選手賽前調整好帳號,首先退出調整的戰隊本局判負。(本規則適用於比賽全程)
10、BAN選期間若出現漏選或者錯選,則以選定英雄為準。如果強行退出則退出方本局內取消一個BAN人名額。
11、如果出現比賽結束前提前退出遊戲,則下場比賽取消一個BAN人名額。
12、比賽完成後,雙方戰隊管理者可保留戰隊比賽錄像,以便在產生糾紛的情況下備查,但包括戰隊管理者在內的所有戰隊成員不得在沒有得到賽事組委會許可的情況下,向外界發布相關比賽錄像。
業餘組循環賽賽制:
3支戰隊進行一輪BO3循環賽,若出現3支隊伍在循環賽中各勝利一個BO3,則按照3支隊伍勝場的累計總時間排名,獲勝時間越短排名越靠前。
犯規處罰:
1、裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,受到超過一次以上警告視為直接判負;
2、若對判罰結果不滿,可在賽後24小時內進行申訴;
3、義烏國際電子競技大賽組委會保留在提前通知的情況下,對上述規則進行改動的權利,並保留對上述規則的最終解釋權。

魔獸爭霸3

基本要求
1. 客戶端:魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.26
2. 比賽平台: 浩方對戰平台
3. 比賽地圖:EchoIsles、TurtleRock、TwistedMeadows、SecretValley、Terenas Stand
選圖規則:
BO3:
①. 每位選手從地圖庫中各去掉2張圖,單獨告知裁判,由裁判統一宣布;
②. 若兩位選手重複去掉同1張地圖,地圖庫中只去除1張地圖;
③. 每位選手從剩餘地圖中各選擇1張作為負者圖,單獨告知裁判;
④. 若兩位選手重複選擇了同一張地圖,此張地圖即為首張比賽地圖;
⑤. 選手去圖選圖後所剩餘地圖中,由裁判抽籤選擇首張比賽地圖;
⑥. 每場比賽的敗者選擇下一場比賽地圖;
主機選擇:
由裁判統一建立主機進行比賽
比賽規則:
1. 勝負判定:一方認輸打出GG或摧毀對方全部建築物,迫使對方退出遊戲;
2. 遊戲設定:
①. 遊戲速度:快
②. 鎖定隊伍:開
③. 組隊協作:關
④. 共享單位控制:關
⑤. 隨機種族:關
⑥. 隨機英雄:關
⑦. 觀看者:裁判
⑧.地圖可見:默認
3. 選手在比賽前可以選擇任意種族也可以隨機,但是必須與報名資料相符,並在比賽開始前告訴裁判並且不能再更換;選手不得在讀秒階段變更種族,否則將視為棄權;
4. 選手未經裁判同意故意斷線或使用非正常手段造成斷線等行為,經查實後,將被視做犯規行為而被判負;
6. 如果比賽中發生由於比賽用機、網路等原因造成的非故意斷線斷線
①. 發生在比賽開始7分鐘內,如均勢則重新建立主機進行比賽(由裁判來界定);
②. 發生在比賽開始7分鐘後:
a) 若雙方都同意可重新進行比賽;
b) 優勢方斷線,無條件重新進行比賽;(總、積分領先25%以上)
c) 若不能達成一致意見,由裁判根據比賽斷線當時的狀況進行裁決;
-兵力絕對優勢於對方,判定優勢方取勝;
-地圖資源點與經濟絕對優勢於對方,判定優勢方取勝;
-以上條件未符合時,積分領先25%以上(含20%)一方取勝;
-未符合上述情況一律進行重賽;
③. 斷線超過2次或在斷線後超過10分鐘仍未出現的選手,將被視為無法正常進行比賽
7. 當比賽進行到出現雙方均無法消滅對方的狀態時:
①. 若此時比賽時間不足20分鐘,重新進行比賽;
②. 若此時比賽時間超過20分鐘,滿足下列情況,將判罰積分高於另一方20%的選手獲勝:
-地圖上資源採集殆盡或雙方都無法繼續採集資源;
-雙方都沒有足夠的兵力消滅對方;
③. 積分未滿足上述判罰條件的,此場比賽將被判為平局,重新進行比賽;
8. 比賽過程中,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的遊戲軟體,如果確實需要使用其它軟體,必須經過裁判人員的同意,在未經過同意的情況下使用其它軟體(包括任何形式的外掛,如:MAPHACK等)或任何修改客戶端的行為都將被視為作弊;
9. 任何參賽選手在比賽中通過遊戲的BUG取得優勢並最終贏得該場比賽,非故意情況將會被警告並判罰重賽,故意使用將被視為作弊;
10. 遇到特殊情況,雙方各擁有2次緊急暫停權利,但需向裁判說明暫停理由;其餘情況下需要暫停,需在公共聊天頻道提出或者舉手示意,在裁判許可的情況下,由裁判進行操作,暫停時間都不得超過3分鐘,任何場上選手的私自暫停將會收到警告等處罰
11. 比賽完成後,雙方選手可保留比賽錄像,以便在產生糾紛的情況下備查,但任何一方都不得在沒有得到賽事組委會許可的情況下,向外界發布相關比賽錄像
犯規處罰:
1. 裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,受到超過一次以上警告視為直接判負;
2. 若對判罰結果不滿,可在賽後24小時內進行申訴;
3. 義烏國際電子競技大賽組委會保留在提前通知的情況下,對上述規則進行改動的權利,並保留對上述規則的最終解釋權。

賽程安排

全部比賽均
義烏國際電子競技大賽
採用三局兩勝制。

比賽經過

電子競技運動是以信息技術為
比賽現場座無虛席
核心的軟硬體設備作為器械、在信息技術營造的虛擬環境中、在統一的競賽規則下進行的對抗性益智電子遊戲運動。
國家體育總局信息中心黨委書記閆平指出,總局從2003年起將該項運動列為我國正式開展的體育項目之一。10年來,電競行業日趨規範化、職業化,電子競技項目正成為不同階層、不同年齡群體最為喜愛的運動之一。
大賽揭幕戰是FIFA Online3的四分之一決賽,前中國隊選手陳煒(已退役)在經過不到1小時的激戰之後,最終以0:2不敵一位烏克蘭選手,被淘汰出四強。
此外,在魔獸爭霸3的四分之一決賽中,奪得過最後一屆WCG世界總決賽冠軍的中國選手黃翔以2:0戰勝韓國名將魯宰旭,順利晉級半決賽。在英雄聯盟的四分之一決賽中,國內的兩支戰隊WE.D和PE展開了激烈的對抗,最終WE.D以2:1獲得了勝利。
28日IET大賽將會繼續進行各個項目的較量,並且最終決出晉級半決賽的全部選手,並且將於29日進行最後的較量,角逐冠軍頭銜以及高達20萬元的冠軍獎金。

圓滿落幕

IET義烏國際電子競技大賽4月29日在義
圓滿落幕
烏國際博覽中心圓滿落幕。經過三天24場比賽精彩紛呈地角逐,三個項目的比賽全部結束,實力強勁的EDG戰隊獲得英雄聯盟項目冠軍;擁有“世界上最優秀的隨機種族選手”稱號的黃翔問鼎魔獸爭霸3;而來自烏克蘭的Yozhyk則稱霸FIFAOL3。

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