基本信息
別名:鬼武者Soul/oni-soul | |
狀態:日本、台灣已上市(發行時間:2012-06-28) | |
題材:戰爭 | 收費:道具收費 |
遊戲介紹
該系列作為一款頁游作品回歸,叫作《鬼武者:魂》,包含系列眾多經典的角色,玩家將操控正進行戰爭的大名,通過地盤爭鬥與軍事策略進行戰鬥。遊戲擁有一個原創的劇本,玩家可通過日本的47個戰區進行聯盟或競技遊戲。 值得一提的是,該作採用Unity3D引擎製作,將帶來媲美傳統遊戲的高畫質細節與3D畫面。另外,遊戲採用道具收費,遊戲免費的運營。 《鬼武者:魂》在2012年6月28日登入PC(瀏覽器),智慧型手機版已在2012年秋登場。
遊戲特色
•以被三個陣營占領的日本全土為舞台,47都道府縣的地域特色盡現,登場歷史武將超過400人。
•屬於自己的城池---各地域特色及陣營特色的限定建築,展示極具特色的城池景觀。
•原創屬於鬼武者·魂的獨特故事情節
•爽快的戰鬥系統:合戰以及天下割據戰。
•豪華的聲優陣容配音以及優美的背景音樂,這在網頁遊戲中也是少有的
•三大陣營:人、鬼、幻魔,分別對立,各具特色
遊戲背景
戰國時期,群雄割據,織田信長計畫進攻今川義元,欲在桶狹間使用奇襲戰術卻被流箭射中,本應命絕於此的信長與自稱“吉爾旦士坦”的幻魔締結契約,信長再度復活並擊敗今川義元。趁著這股氣勢,信長於永祿4年一舉統一尾張國。
幻魔憑著信長撐腰,以尾張為據點在暗中躍起,幻魔發現了鬼之一族過去遺留下來,連線過去與未來的“時空流轉”秘術。於是幻魔將此術據為己有,並著手研究。
然而,秘術的研究因無法預期的意外而終結失敗,幻魔分布在日本各處。就像是要回應幻魔的呼喚一般,鬼之一族的力量也相繼覺醒,日本各地開始出現許多不可思議的現象。並且“時空流轉”將戰國時代過去以及未來的武將都召喚到了現世。
一部分武將與幻魔締結契約而獲得幻魔之血和幻魔之力。雖然知道幻魔為不詳之物,但仍渴望獲得能夠貫徹自身所信悟之道的力量。
一部分武將得知體內所流的鬼之血,覺醒了身為鬼之一族後裔的使命,誓將抹殺了將鬼之一族並將世界捲入騷亂之中的幻魔殲滅。
一部分武將受到“時空流轉”的影響,雖為人類肉身,卻被授予不可思議的力量,為了不被幻魔與鬼族支配眾生,為了人類的太平盛世奮起而戰。
如此,跨越時空,穿越時代而聚集在一起的戰國武將們,被分為“人”、“鬼”、“幻魔”。三種勢力,其各自踏上實踐自身夢想之道路。
遊戲系統
城下町
顯示玩家信息
顯示下列選項
編成:部隊編制
物語:進行鬼物語
合戰:可以和鄰國的玩家交戰(天下割據戰時無法使用)
鬼簽:選擇各種鬼簽,抽取武將卡片。
顯示正在進行的任務
顯示各種資源的數目
顯示3種行動點數:內政、物語、惡鬼羅剎 點數
顯示以下幾種選項
購買武將:使用小判進行武將購買(需充值)
商店:可以購買各種道具及設計圖紙(部分需要小判)
建設:使用設計圖紙建造建築物。
倉庫:已回收的建築
進行建築調整及一鍵製造和收穫。
系統選單,調節音量及畫面
顯示玩家間的交談
顯示公告
顯示排名、收藏品、好友、公告欄等(公告欄可發布好友招募信息)
收件箱:獎勵品發放一般是通過此信箱接收
可以查看私人信件
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編成:部隊編制
物語:進行鬼物語
合戰:可以和鄰國的玩家交戰(天下割據戰時無法使用)
鬼簽:選擇各種鬼簽,抽取武將卡片。
3.顯示正在進行的任務
4.顯示各種資源的數目
5.顯示3種行動點數:內政、物語、惡鬼羅剎 點數
6.顯示以下幾種選項
購買武將:使用小判進行武將購買(需充值)
商店:可以購買各種道具及設計圖紙(部分需要小判)
建設:使用設計圖紙建造建築物。
倉庫:已回收的建築
7.進行建築調整及一鍵製造和收穫。
8.系統選單,調節音量及畫面
9.顯示玩家間的交談
10.顯示公告
11.顯示排名、收藏品、好友、公告欄等(公告欄可發布好友招募信息)
12.收件箱:獎勵品發放一般是通過此信箱接收
13.可以查看私人信件
故事任務系統
故事系統分為:鬼物語、幻夢空間、事件。
鬼物語為原創故事內容,可以獲得神石、強化卡片等道具
幻夢空間沒有具體故事內容,但是可以遇到大量寶箱,並最終可以獲得限定武將。
事件與鬼物語不同,鬼物語類似於主線劇情任務,而事件則類似於分支劇情,並且隨著時節的不同,系統所提供故事內容及獎勵也會不同。
戰鬥系統
合戰:可以跟鄰國的玩家進行戰鬥,勝利可以獲得戰鬥獎勵及貢獻點。
天下割據戰:與合戰不同的是,天下割據戰屬於全國戰,總共分東、西兩個陣營,玩家不可自由選擇陣營。
攻城戰:簡單來說,就是地區勢力之間的國政點爭奪,攻城戰於每月底定期維護的前一周末舉行。
在進行鬼物語和幻夢空間時會遇到的高等幻魔。 討伐惡鬼羅剎需要消耗惡鬼羅剎點數。此外惡鬼羅剎設有討伐時間的限制,如未在時間內完成則造成討伐失敗。 與惡鬼羅剎的交戰為一次三回合。再三回合內無法完成討伐時,就算我方還有剩餘HP,也會強制結束戰鬥。
在時間限制內可以不斷與幻魔交戰。
惡鬼羅剎
進行物語(包括事件、幻夢空間)時,有很高的機率會碰到惡鬼羅剎,討伐惡鬼羅剎需要消耗惡鬼點數(討伐自己的惡鬼消耗20點/次,幫助好友討伐消耗10點/次),討伐成功將會獲得綠魂、討伐點數(達到一定點數可獲得特定獎勵,點數排行同樣也可以獲得獎勵)。而幫助好友討伐惡鬼羅剎,不僅可以獲得綠魂和討伐點數,而且在好友確認之後還可以獲得各種寶物(直接發放到收信箱,在家寶界面中兌換道具或者武將卡)。
討伐惡鬼羅剎,不管成功還是失敗,都不要忘記“確認完畢”,如果沒有在惡鬼羅剎界面里點擊“確認完畢”的話,自己在進行物語時是不會再次出現惡鬼羅剎的。
當惡鬼羅剎出現時,可以向好友請求救援。好友救援便可以幫助你更加輕鬆地完成惡鬼羅剎的討伐。通常自己的惡鬼點數不足時,可以請求好友幫助。
當討伐同一隻惡鬼羅剎成功的時候,下一次再出現同樣的惡鬼羅剎時,惡鬼羅剎會變得更強。擊敗惡鬼羅剎的報酬也會有所增加。如果2小時內沒有討伐成功,將會討伐“失敗”,下次碰到時,該惡鬼羅剎會變弱。
在幻夢空間中開寶箱獲得的“鬼神”兵法書,用來對付惡鬼羅剎可以事半功倍。
鬼簽
在鬼武者·魂中,所謂的鬼簽就是消耗一定數量的”魂“抽取相應的卡片,不同顏色的簽對應消耗不同顏色的”魂“,例如,紫簽消耗紫魂,赤簽消耗赤魂等等。不同顏色的簽可以抽到的卡片也各不相同,可以通過”可獲得一覽“進行查詢。
紫魂:主要通過物語獲取,也可以通過活動獲取。
赤魂:主要通過天下割據戰獲取。
綠魂:主要通過惡鬼羅剎獲取
白魂:主要通過水上建築及普通合戰勝利點獎勵獲取
黃魂:主要通過官方的活動獲取
黑魂:主要通過攻城戰及每月結束時國力計算獎勵獲取
青魂:通過大合戰取得
遊戲攻略
鬼武者是一款卡牌收集類的RPG遊戲,其音效、畫面以及故事內容還是相當不錯的。
首先,向大家介紹《鬼武者Soul》的內政系統。該遊戲的內政系統自由度非常大,玩家完全可以根據自己的喜好進行城鎮DIY,因此在遊戲中,所有玩家的城鎮面貌都是完全不同的。值得一提的是,遊戲中的“道路”可以增加附近生產建築的產量,如果你不在乎美觀,可以儘量多修路。遊戲中除了像“道路”這樣的欣賞性單位,其他建築物建造都需要消耗“內政”點數,不光是建造,就連生產、收穫、建築升級等跟內政有關的活動都需要消耗"內政"點數,內政點數每2分鐘恢復1點,另外遊戲中也有瞬間恢復“內政”點數的收費道具。遊戲的建築都是可以進化的,進化需要相同種類、相同階段,且滿級的兩個建築進行合成(高階段的建築進化還需要特殊道具),進化的成功率為100%,進化建築可以增加建築的產量和自身的“石高”(繁榮度),並且外觀也會發生變化。建議大家多造生產金幣的建築,因為其他資源的產量很容易過剩,而進行合戰之類的PVP戰鬥都需要消耗大量金幣,加上金幣可以捐獻,所以金幣是不怕爆倉的。
其次,我們來介紹國政,國政就是進行國家貢獻,一個地區所有的玩家對該地區貢獻度合稱“國力”(該遊戲共47國)。國力達到一定數值可以增加“旅交易”及國政商品,每月這些增加項主要是影響一次性生產建築的獲得,由於一次性生產建築產量非常高,因此如果你想發展快一些,請儘量多多為自己的國家做貢獻,當然,國家人數越多也會越容易進行國力提升。
再次,我們來介紹《鬼武者Soul》的戰鬥系統,《鬼武者Soul》的戰鬥主要是進行物語(故事)、合戰、天下割據戰和攻城戰,其中物語的戰鬥需要消耗“物語”點數,而其他戰鬥則消耗金錢。在所有戰鬥進行之前,首先要做的是武將編制,武將編制界面,大家主要可以進行武將強化、編排、兵法書(戰鬥中提升武將能力的一次性道具)設定,《鬼武者Soul》的戰鬥模式屬於卡牌戰鬥,簡單的來說就是數值計算或者比較,PVE是進行數值計算,即玩家及NPC的攻擊值=傷害值,防禦沒有作用(惡鬼羅剎中有玩家防禦有用),智力則決定行動順序,而PVP則是直接進行卡牌數值比較,即進攻方的攻擊值 對比 防禦方的防禦值。高的一方勝,5V5依次進行對比(攻擊方先行動)。
接著,我們來了解一下武將卡,作為一款卡牌遊戲,遊戲的武將卡製作還不錯,而且配有聲優,算是網頁遊戲中的極品了。武將卡的初始數值單項從1到2000多的都有,單項初始數值超過1000的卡片相對比較難獲取,所有武將卡都可以進化6次,進化需要相同的卡片,並且進化G1(1階段,後同)以上的卡片成功率不是100%(G5升G6隻有20%成功率)。另外就是武將卡的技能,首先武將卡可以學習3個技能,分別是在進化的2、4、6階段習得。習得之後技能還可以升級和傳授(有些技能無法傳授或者升級),傳授技能只能在同階段傳授,比如在進化4階段習得的技能,就不能傳授到對象2、6階段習得技能的位置上,簡單來說,就是只能平行傳授。並且不一定是100%成功。其次是《鬼武者Soul》中有些武將擁有“固有技”,該類技能用紅框標示,一般都有特殊的發動條件,且非常強力,有些武將雖然戰鬥初始數值很低,但是技能放出來後會產生爆發性變化。此節最後要介紹的是兵法書,兵法書主要是通過生產獲得,簡單來說,就是一次性屬性強化藥,戰鬥的時候可以成倍增長武將屬性。
再來就是給一些新人一些建議:儘量培養擁有固有技能的武將(儘量培養天生擁有G6固有技的武將,因為G2和G4的技能更容易獲得並繼承),沒有固有技能的武將都不算好武將,即使他的三圍很高,沒有固有技能也是垃圾一個,大多數鬼簽武將卡都有固有技,只是很難抽到而已。很多固有技能不能繼承,但是也有少部分可以繼承(武將包可繼承的固有技能較多),可以繼承的固有技能都可以看做材料,另外事件任務和黑魂都可以獲得的一些專門用來傳授技能的武將,雖然這些技能不是固有技,但是效果都不錯。輔助生產(如農家、商家、長屋)以及自動生產的建築儘量多造(幾乎不消耗你的內政點),建造的數量儘量考慮長期進化需求(不如G3需要8個G1建築,因此可以8個一組進行建造)。獲得分城後,可以將分城的高低地形收納,而獲得更多的空地;分城開始可以只造農家、商家和長屋以及城。鬼武者·魂這個遊戲更接近單機遊戲,即使被別人打敗了也不會有任何損失,因此可以慢慢積累實力、了解遊戲,特別是這個遊戲的故事內容,做的很不錯,背景音樂、配音在網頁遊戲中也是極品中的極品,畫面以及武將造型也很不錯,有些女性武將在進化之後特別養眼;如果你想通過小判快速提升自己的實力,而你又是大陸玩家,那也沒問題,台服的鬼武者·魂,支持快錢購買小判,可以直接使用大陸網銀,但相較國內遊戲來說價格非常昂貴。
關於武將的技能選擇:先說內政武將,內政武將儘量選擇G4開眼內政技能的武將進行培養,而且儘量選擇智力高且不是非常難獲得的武將。綠魂和赤魂有很多高屬性將,且這兩種魂很容易獲得。G4開眼普通的內政技能之後再傳授一些G2固有內政技或者可重複發動的其他同類內政技能。然後是PVE武將,台服開始出現越來越多的專門針對幻魔的技能,大家完全可以考慮組建一支全是針對幻魔技能的隊伍,如果成型的話,對付惡鬼羅剎可以輕鬆地一次打出100W以上的傷害。最後是PVP武將,PVP武將的技能最好用G6有固有技的武將,技能的選擇不要執著於攻防本身,而是要選擇能轉換屬性的技能,一般來說最強的技能就是轉換攻防(封技不算在內,畢竟普通玩家幾乎不會獲得),不管是攻擊部隊還是防禦部隊,碰到這類技能都很無解,其次是智力追加技能和智、攻/防轉換技能,這兩類技能感覺都差不多,智力轉換技能碰到對方高智力的話就沒用了,比起攻防轉換還是差很多,而智力追加感覺還不錯,因為PVP的時候各種回合開始的時候部隊減攻/防(言葉合戰+不咲,這倆技能都很容易獲得,一個減少部隊攻擊35%,一個減少部隊攻擊57%,),只有智力相對比較穩定,加上智力高可以防止對方很多依賴智力的技能發動,所以通常都是用智力加成的兵法書,這樣配合智力追加技能還是很強的,如果部隊中有加部隊智力的技能,那么智力追加技能就更好用了,我的攻擊隊伍,開始回合技能放完後,18000部隊攻擊VS對方75000部隊防禦也能完勝。靠的就是各種追加和轉換,還有部隊智力加成。最後要說的是:吸收對方攻擊或者防禦、以及直接加攻擊或者防禦、部隊攻/防加成、降低對方單體屬性的技能在PVP的時候相對來說都不怎么好用(個人感受)。以上就是個人的一些經驗心得。由於大合戰打的少,就不詳述大合戰的部隊技能配置了。
遊戲更新
遊戲版本:四國鎮魂
更新內容:開放武將進階至5級;開放建築進階到4級;開放“批量生產”功能;新增水上建築及白簽;開放分城系統。
水上建築開放:要求等級達到20級,鬼物語近畿神劍篇三通過、石高30000以上。
水上建築“漁船”可生產白魂
分城開放:要求等級達到15級,完成「京都美妃篇」、石高7,500以上。
攻城戰
攻城戰在每月末進行,相較於其他合戰,攻城戰更具有競爭性,因為勝利方會“奪取”失敗方的國力,從而在月末結算國力的時候獲得更多獎勵。
攻城戰的流程:
(1)點擊城下釘畫面上的「攻城戰」按鈕。
(2)點擊確定按鈕便會決定參加攻城戰。
(3)選擇參加戰場(外溝,大手門,搦手門)。
※我方國家的參戰者包含自己不足5人時,配置於部隊中的武將會變為4人以下。
(4)選擇戰場之後會出現選擇兵糧的畫面。
依據兵糧數可以獲得更多的戰鬥力。
※點擊「最大」按鈕即可以支援最大的兵糧數。
(5)選擇戰場後點擊合戰開始按鈕。合戰勝利時會增加戰鬥力,並可以點擊「戰鬥開始」按鈕。依據合戰勝利,便可以持續點擊戰鬥開始按鈕來執行連續戰鬥。
合戰連勝時,增加的戰鬥力的值也會變高。
※合戰最多可以20連勝。當20次的戰鬥結束後,直到反映戰鬥力為止都無法點擊按鈕。
(6)合戰勝利便可以點擊戰鬥開始按鈕。當點擊戰鬥開始按鈕,則可以向參戰中的戰場反映戰鬥力。
合戰戰敗時戰鬥力會變成0,無法再點擊戰鬥開始按鈕。此時必須要再次執行合戰 。
※向戰場反映戰鬥力,會再次選擇對戰對手以及做戰夥伴。
(7)攻城戰為1日,計算結果有「外溝,大手門,搦手門」2處以上的優勢便為勝利。
※同分時則為籠城方的勝利。
攻城戰的規則
「攻城方」「籠城方」
依據國力的排行榜來決定國家為哪一方。
攻城方:攻城戰開戰時,國力排行榜為偶數的國家。
籠城方:攻城戰開戰時,國力排行榜為奇數的國家。
※第47名的國家與第46名的國家合併為攻城方。
另,對戰國家也是由國力決定,奇數排名和偶數排名的國家互相對戰。
例:第1名的國家對戰第2名的國家 第9名的國家對戰第10名的國家 等
部隊編成
只有一名武將可以配置於攻城戰的隊伍中。再攻城戰執行合戰時,我軍設定的一名武將加上其他玩家設定的武將4名,總共5名武將執行合戰。
除了我軍的武將以外,會由自己所屬國家中隨機選出另外4名武將。合戰時無法變更武將。
※攻城戰時針對部隊的技能效果無效。
攻城戰部隊也可裝備兵法書。可於「攻城戰部隊‧防禦」中配帶一枚兵法書。此兵法書對部隊全體有效。也可將「攻城戰部隊‧防禦」中的前鋒直到大將5人都佩帶各一枚的兵法書。
與好友一同參戰
當國內有好友的情況,可以選出好友在攻城戰的部隊內。
當選出好友在攻城戰的部隊內時,在那武將上方會有好友的標誌。 在戰場中反映賦予黑魂的戰鬥力時,為了獲得戰鬥力,一起參戰的好友全部都會獲得黑魂 。
當自己國內的好友參戰時,會優先被選在部隊中。
※賦予好友的黑魂會在收件箱中。
決定勝敗的規則
攻城戰有1回戰~3回戰,每日一場共打三日。
當第3回戰時,若所屬國獲得2戰已上的勝利時,所屬國獲勝。
國力的移動
當攻城戰結束後,會顯示從敵國奪取的國力結果。
國力的增減反映於每月底的定期維修之後。
三日的攻城戰結束後的國力增減如下。
我國0勝3敗時,被奪取40%國力
我國1勝2敗時,被奪取20%國力
我國2勝1敗時,奪取20%國力
我國3勝0敗時,奪取40%國力
報酬
會獲得做為攻城戰報酬的黑魂。獲得黑魂的方法如下,只要滿足下列其中一項條件便可獲得黑魂。
1,反映戰場中的戰鬥力
在參戰中的戰場上,只要有越多的戰鬥力便可以獲得與之相對的黑魂。此時黑魂會反映在「玩家情報」的「基本情報」中。依照與好友參戰所反映的戰鬥力,會獲得黑魂。此時黑魂會寄到收件箱。
2,進入攻城戰的排行榜中
如果在參戰戰場中的戰鬥力計算之後有進入排行榜的話,攻城戰結束後便可以獲得與排行榜相對應的黑魂。此時黑魂會寄到收件箱。
3,我國的勝敗數
攻城戰依照日別來決定勝敗,在開戰期間會依據我國勝敗數的多寡來增減可以奪取敵國的國力比例。依照我國勝敗數,在計算時的總「黑魂」數量也會增減。
4,與好友一同參戰
當在戰場中反映賦予黑魂的戰鬥力時,為了獲得戰鬥力,一起參戰的好友全部都會獲得黑魂。
其他
攻城戰中兵法書的最好選擇大幅度增加智力的。因為攻城戰中很多技能的發動條件都與智力有關,而且與智力有關的技能相對也比較強力。智力高可以讓己方技能發動並防止對方的技能發動。
攻城戰中,所謂的反應戰鬥力,就是點擊“戰鬥開始”把戰鬥中獲得的戰鬥值反應到戰場中,例如,你連勝10次,獲得2000戰鬥力,如果你選擇反應戰鬥力,這樣你選擇的戰場(外溝,大手門,搦手門)便會增加相應的戰鬥力,如果直到20連勝之前,你都沒有反應戰鬥力,則你的戰鬥將不會影響你選擇的戰場,簡單來說,20連勝之前失敗的話一切都等於0,因此,預計打不過敵人的時候,建議直接反應戰鬥力。在開始時儘量把3種資源都最大使用,這樣不僅開始可以獲得更多的戰鬥值,並且連勝增加的戰鬥值也會更多。
遊戲版本:九州降魔
開放G6:現在武將可以有3個技能了,
增加九州降魔鬼物語及九州降魔武將包:九州降魔武將包的武將擁有G6固有技。
新增“指南所”:指南所提供玩家玩鬼武者·魂時所需要的資訊,有益於遊戲內容的資訊系統。完成指南所的項目時,即會獲得達成報酬。簡單的來說這就是一個新手任務系統。
新增“大合戰”系統:大合戰除了武將們相互交戰搶奪領地之外,更增加了戰略性。玩家們相互奪取領地,取得最多點數的一方獲勝。
大合戰
參加條件:
條件1. 玩家等級提升至10級。
條件2. 完成達到等級10級後所出現的「大合戰」相關內政任務。
條件3. 將1名以上的武將設定於大合戰專用的部隊中。
流程:
(1)準備參加大合戰
編成大合戰的部隊
必須編成大合戰專用的部隊。
設定於大合戰部隊中的武將無法再設定於其他部隊中。
大合戰的部隊分為攻擊部隊、防禦部隊,各部隊可以設定5名武將,總計共10名武將。
※關於兵科:設定於大合戰部隊中的武將有刀、槍等等各種兵科。兵科有6種類型,其中有些會有相輔效果。
(2)參加大合戰
大合戰開戰期間,城下町的畫面會出現大合戰的圖示。點擊後即可參加大合戰。
參加大合戰之前,必須達成限制的條件才行。
只要達成限制條件,於大合戰開戰後,玩家隨時都可以參戰。
決定兵力
參加大合戰的時候,可以依照玩家的石高、城下町的發展狀況來決定兵力數。
士兵有分常備兵以及足輕。常備兵依照城下町的建築物來增減,足輕則是可以臨時雇用的士兵。
當前往大合戰參戰的常備兵力數過多時,便無法雇用足輕。
(3)進軍
大合戰開戰後會顯示如右的畫面。請點擊想要進軍的領地。
※只能朝我軍所占領的領地四周進軍。
行動結束
選擇指令後,經過一段時間即會結束行動。當行動結束時,可再次執行下一個行動。
(4)占領
軍隊移動至領地,當達成特定條件時便可以執行占領並改變領地所屬國。
當執行占領時,各領地所設定的占領得分會加總至我方點數中。
結束時我方點數比敵方點數多,則我方獲勝。
(5)遭遇敵軍
當我方與敵方移動至同一領地時,便會展開戰鬥。戰鬥紀錄顯示在畫面右方。
(6)大合戰結束
大合戰結束後,系統會依照玩家所擁有的領地點數來決定勝敗。
規則
•配對規則
以國為單位來參加大合戰,對戰國的選擇是以【合戰】國別勝率排行榜以及國力為基準。
※第46名與第47名為特例,兩國會被當成一國來參加大合戰。
•移動規則
移動時,請選擇想要前往的領地。
我方所在地的四周才是可以移動的地點。
玩家的行動有時間限制,當行動過後必須要經過一段時間才能再次行動。
玩家能夠在我方領地內自由行動,但移動至中立或者敵方陣營時,一次只能移動一格。
•領地的所屬國
開始時的領地
遊戲開始時不管哪一方軍隊,所屬領地都只有自己的城池。除此之外的領地為中立。
領地的特殊規則
有各種類型的領地,當中也有利於某些武將兵科的地形。
•我軍的全滅 復活 補給
當我軍士兵數為0時,可以在設定為「重新開始」的地點復活。(初期設定為我方的起始地點)。
由於復活後士兵數為0,請先進行補給來增加士兵數。
領地的效果
有各種類型的領地,當中也有利於某些武將兵科的地形。假如沒有好好掌握進軍方向的地形,有可能會招來意想不到的失敗。
地形 | 占領點數 | 效果 |
平地 | 10 | 兵科「槍」能力15%上升 |
林 | 10 | 兵科「槍」能力15%上升 |
森 | 10 | 兵科「槍」能力15%上升 |
山 | 10 | 兵科「槍」能力15%上升 |
築城可能地 | 10 | 兵科「槍」能力15%上升 |
濕地 | 15 | 兵科「水軍」能力30%上升 |
河 | 15 | 兵科「水軍」能力50%上升 |
草原 | 15 | 兵科「騎馬」能力30%上升 |
街道 | 15 | 兵科「騎馬」能力50%上升 |
堡壘 | 60 | 兵科「弓」能力40%上升 |
城 | 70 | 兵科「鉄炮」能力40%上升 |
本城 | 100 | 兵科「太刀」能力40%上升 |
本陣 | 0 |
※能力代表攻擊、防禦、智略。
築城
執行築城指令,當築城時間條跑滿時便可以建築城池。
※築城當中若有遇到占領國改變的情況,也不會停止建築城,但城池的所有權會歸領地占有國所有。
報酬
大合戰結束後,報酬「青魂」會配送到收件箱中。使用青鬼簽時需要青魂。