背景設定
前傳劇情
麥斯威爾是魔術師,原名叫威廉卡特,旅居於英國,他的表演很失敗,所以他很窮。他負債累累,就去投靠了遠在美國的親戚。但他在美國的表演依然不成功,就去了美國舊金山投靠他哥,但火車半路出事故了,威廉倖存了下來,但他打這以後就像變了個人,還稱自己叫“偉大的麥斯威爾”。在沙漠火車事故之後,威廉·卡特擁有了一本書,那本書成了他表演魔術的重要道具。
後來威廉·卡特一炮而紅,成了美國西部小有名氣的魔術師,為了維持名氣,他工作量變大了,於是他想找一名助手來幫助他。接著來一個名叫“查理”的小女生來應聘了,接著成了麥斯威爾的女助手。但她根本不知道麥斯威爾的那本書隱藏著什麼秘密。
在一次表演中,魔法書中的影怪突然失控!麥斯威爾僥倖掙脫,但書中更多的影怪還是把他抓走了。不僅他被抓,而且查理也被捲入了這場事件中。就這樣查理和麥斯威爾被影怪帶到了另一個世界,也就是玩家來到的這個世界。
故事背景
《饑荒》的故事講述的是關於一名科學家威爾遜被惡魔傳送到了異世界荒野。他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環境中求生。在《饑荒》里,玩家必須利用異世界中的自然資源讓自己存活下去,並且抵禦各種異世界生物的威脅。
開場劇情
在每次玩家一開始新遊戲時,麥克斯威爾會說:“朋友,你看起來不太好。“在黑夜來臨之前,你最好先吃點東西!”
目的設定
遊戲的最終目的就是活下去,活的天數越長,最後的分數就越高。並且在這個基礎上,玩家可以收集散落在各地的傳送門零件,在底座進行組裝,就可以帶著玩家收集的東西進入冒險模式,新版進入冒險模式只需要找到大門就可以進入,冒險模式一共有5關,通關後可以解鎖人物:麥斯威爾,在通關的過程中也有可能解鎖韋斯。
角色設定
屬性數值
遊戲裡有4個人物數值,生命、飢餓、SAN值和濕度( DLC),不同人物的各項數值不同。
名稱 | 特徵 |
生命 | 生命值由一個愛心圖示表示,當生命值歸 0/X 時,玩家死亡。 |
飢餓 | 又稱“饑飽度”,由一個胃袋的圖示表示,當饑飽值歸 0/X時,玩家將開始逐漸減少生命值。 |
精神值 | 又稱“SAN值”。精神值由一個大腦的圖示表示,當精神值過低時,出現幻覺現象,兔人變鬍鬚領主,兔子變噩夢兔,夢魘也將實體化攻擊玩家。 |
濕度 | DLC版中的新增數值,由水滴的圖示表示,當濕度值過高,玩家的體溫快速下降並進入凍傷狀態,並且能影響物品的使用情況(比如木材的燃燒效率降低,工具武器使用時脫手等),不同的裝備有不同的防濕/雨效果。 |
人物特徵
除了遊戲初始角色,其餘都需要解鎖。解鎖要求達成即可解鎖,無需順序。
紳士科學家 威爾遜(Wilson) 初始人物。他是一名彬彬有禮的科學家,也是唯一可以長出鬍子的角色,他還是肉像的原型。 成長階段:第1階段:需要4天的成長,可在最短的時間內得到鬍子。這個階段,使用剃刀只能獲得一個鬍子。第2階段:需要8天,從沒有鬍子的狀態算起。這個階段,使用剃刀可獲得三個鬍子。第3階段:需要16天(冬季為20天),從沒有鬍子的狀態算起。這是成長的最後階段,並且會停止鬍子的生長,可提供135秒保暖且可以抵擋1.3%的傷害。9個鬍子。 任一階段剃光了鬍鬚之後,將從頭計算。剃完可增加10理智值。 自我宣言:我要用我的毅力征服它!! | |
縱火者 薇洛(Willow) 薇洛,是一名縱火女孩,是遊戲中第一解鎖的角色,也是第一個可使用的女性角色。開局自帶一無耐久度的打火機。 能力:1.在靠近火時會有精神加成。2.免疫火焰傷害3.緊張時會生火 你可能經常會聽見薇洛說:“是什麼呢?”這表示附近有些易於燃燒的東西(根本是森林殺手),這在晚上是一種容易獲得資源的方式。 但是要注意,如果她精神值很低,可能會在晚上亂放火。如果這時在森林或基地就糟了。 解鎖條件:存活8天。巨人的統治中2級。 自我宣言:一切東西在燃燒時更加絢麗。 | |
倖存者溫迪(Wendy) 溫迪,是遊戲中第二個解鎖的角色。開局自帶一朵侍女之花。她的能力是很詭異的,她已故的孿生姐妹阿比蓋爾可以用花召喚,但召喚阿比蓋爾需要花費一些精神。溫迪在晚上和溫迪遇到怪物時精神減少的慢(新版取消了花,不過她還是隔幾天出現)。在15版更新後,如果阿比蓋爾出現的時候,你剛好在閒置狀態,她不會傷害進而殺死你。最終版本和巨人王國DLC中依舊使用花朵召喚,花朵每次召喚需要幾天時間充能,充能完畢放地上殺死一個生物召喚,需要消耗50精神。 阿比蓋爾的攻擊力由高到低依次為夜晚(40)、黃昏(20)、白天(10)。 夜裡,阿比蓋爾會為你攻擊任何敵對的生物。她會受到傷害,並且傷害她接觸的任何東西(包括你自己,最終版本已取消該效果)。不過,阿比蓋爾會主動和玩家保持距離。 解鎖條件:32天。巨人的統治中4級。 自我宣言:阿比蓋爾,回來!我還沒和你玩夠呢! | |
男子漢 沃爾夫岡(Wolfgang) 沃爾夫岡,是遊戲中第三個解鎖的角色。男子氣概與大男人主義,為他帶來了雙倍於一般角色的生命值與飽食度,以及額外的力量。 飢餓值達到220以上時,生命值會在200的基礎上增多,飢餓值降低到100以下時生命值上限反而會降低。 儘管他留著小鬍鬚,但他的鬍子不能刮。沃夫岡在飽食度高的時候會有生命和攻擊加成,同時飽食度也下降的快。但如果飽食度太低則會有懲罰。 雖然他是個大力士,但卻很怕黑,所以在黑暗中與怪物周圍精神下降的更快。 解鎖條件:存活16天。巨人的統治中3級。 自我宣言:我很強壯,沒有人能比上我! | |
WX-78 WX-78是一個人造機器人,他可以吃變質的食品,而不會造成生命或飽食度的降低。WX-78由於他是機器人,在使用齒輪後可以增加生命值和精神值,飢餓度的上限((飢餓 100~200, 血量100~400, 精神 100~300). 大約吃15個零件就會達到最大值(這些數值在通過傳送平台時會保留)並且他的鐵皮自帶4.5%的防禦。 在雷擊中他時,會使他”系統超載“,在黑暗中隱隱發光(如同暖石),跑得更快。同時也會恢復血量,但理智也會減少。 下雨時雨水會對他造成傷害,當身上雨露值未降為0時,仍然造成傷害,所以使用WX78時必須做個雨傘。 解鎖條件:存活48天。巨人的統治中5級。 自我宣言:情感模組無回響! | |
韋斯(Wes) 韋斯的職業是一名默劇演員,具有較低的理智,生命和更容易降低的飽食度。可通過冒險模式解鎖。 韋斯什麼擅長技能也沒有,也不會說話,相對地只會做一些隨機的默劇動作。對玩家唯一的幫助,就是提高玩家生存下去的本錢。 他擁有一個無限制的氣球,吹出並打破可以略微增加精神,也可以用來保護自己。 解鎖條件:在冒險模式第三世界中發現被困的韋斯,打碎邊上雕像救出即可解鎖。 | |
維肯波頓(Wickerbottom) 在遊戲中設定為圖書館管理員,她具備一定的科學常識,無需建立第一台科學機器來解鎖研發清單,還包括了一部分鍊金儀器解鎖的清單,而其他需要建立機器才能解鎖的研發物品,只需要低一個級別的科技就能解鎖。 開局自帶兩張蘆葦紙,可用來製作書籍從而施展5種魔法,施展魔法會降低一些精神度。 失眠症患者,不能睡覺來回復精神。挑食,吃變質的食物會有更高的懲罰。 解鎖條件:存活64天。巨人的統治中6級。 自我宣言:圖書館裡不準說話! | |
伍迪(Woodie) 伍迪是在17版中出現的角色。最後一個可用經驗解鎖的人物,從他伍迪的描述和名稱,他是一個伐木工人。開局自帶一個無耐久的紅斧子(Lucy),砍樹速度極快。砍到一定數量的數目後或在月圓之夜會變身海狸,此狀態下無物品欄,並出現木頭值。砍倒樹或挖起草,漿果叢,小枝條時,木頭值上升。如果被攻擊或吃木頭,草,小枝條,木頭值將降低。木頭值為零時變回伍迪,扣除精神(飢餓值勻速減少)。變身為海狸的伍迪可做除草叉以外所有工具可做的事,且無敵。 這個傢伙似乎和一個叫露西的女人有關,似乎變身為海狸的咒語是露西下的,但露西也是伍迪伐樹的信念。 解鎖條件:存活80天。巨人的統治中7級。 自我宣言:這樹不錯,是吧。 | |
麥斯威爾(Maxwell) 木偶大師,麥斯威爾是整個饑荒世界的主宰,具有極高的理智值,一般的饑飽值和很低的生命值(75血)。 開局自帶夢魘刀和夢魘甲,一紫寶石,4噩夢燃料,一暗影刀。 黑夜裡會快速恢復理智值。 擁有極高的理智恢復速度,(20點/分) 可用暗影書召喚一個影子,費2噩夢燃料,但是理智值值上限會下降55並扣血,影子死後上限會重新增加。 解鎖條件:通關冒險模式。 自我宣言:自由! | |
女武神扮演者(Wigfrid)【DLC】 簡稱女武神或維京女,DLC版本角色。女武神扮演者,自帶25%防禦和25%攻擊加成,殺死敵人後可恢復自身攻擊力25%的血量與精神,只能吃肉或肉製品,武器方面可製作別人做不了的頭盔(耐久比豬皮盔高)和戰矛。120精神,120飽食度與200生命值。 解鎖條件:存活96天。 自我宣言:這是對我身手的體驗! | |
溫妮(winnie)【暫定】 牧羊人,開局自帶羊仗,羊仗可以吸引一些中立生物,比如:豬人、牛、山羊(每次最多收納5個),但是你不裝備羊仗之後,被自己吸引的生物將自動離你而去,吃肉受到極大的懲罰,她傷害生物會扣理智,她能讓作物在冬天生長,不過需要加一個肥料。 140生命值。200理智值。160飽食度。 解鎖條件:由官方與玩家共同製作的Up and Away MOD模組而來是一個官方暫定人物。 | |
韋伯 外號:蜘蛛人(Webber)【DLC】 DLC版本角色。蜘蛛人,是一個怪物,可以親近蜘蛛,和豬人是敵對,吃怪物肉沒有懲罰,長有十分柔滑的鬍鬚,可以刮掉得到蜘蛛絲。開局自帶兩塊怪物肉一個蜘蛛巢,建築方面可製作及升級蜘蛛窩。100理智值175饑飽值與175生命值。 解鎖條件:打蜘蛛巢穴或各種蜘蛛有幾率掉落一個韋伯的頭骨,把它放進挖開的墳墓坑裡就可以解鎖(放進後會出現大量普通蜘蛛)。 自我宣言:我們可以征服一切! | |
輕鬆的衝浪者(WALANI )【DLC】 瓦尼拉是新DLC解鎖人物,她在海洋里衝浪會很輕鬆且她製作的衝浪板不需要划槳,這就為瓦拉尼在海洋里探索提供了便利,雨露值比其他角色下降的快,瓦拉尼在衝浪時也會增加精神值。200理智200飽食度120血量。 解鎖條件:資料片解鎖人物,需要112天解鎖。 座右銘:有人可以給我一些食物嗎? | |
大廚(WARLY)【DLC】 沃利開局會自帶一個廚師袋一個鍋爐,所以可以在沒有篝火和烹飪鍋的情況下烹飪料理,廚師袋可以延緩食物腐敗時間,可以當一個小型移動冰櫃使用,前期此角色非常有優勢,同時缺點是一個很大的弊端,比其他人飢餓更快,食用生食物增加飽食度為原本的80%,乾食物為90%,熟食物無變化,吃自己烹飪的東西為120%,同時靠近鍋爐時理智會增長。需要128天可以解鎖。200理智250飽食度150血量。 解鎖條件:資料片:活過112天解鎖。 座右銘:“祝你有個好胃口!” |
註:帶有【DLC】的角色僅為資料片特有。
怪物設定
普通怪物
註:DLC版本中可捕捉的生物都有了飽食度,會餓死,可餵部分食物補充。
綜合分類 | 分類 | 具體信息 |
人型生物 | 豬人 | 包括普通豬人、豬人守衛、瘋豬。普通豬人由豬房產出,殺死會獲得獲得肉或豬皮,可用肉來收買,可以指揮被收買的豬人砍樹,打怪。而豬人守衛不可被收買。月圓時沒回家的豬人和豬人守衛將變成瘋豬。 |
兔人 | 由洞穴一層兔房產出,主動攻擊攜帶肉類的玩家,殺死可能獲得肉、胡蘿蔔、兔皮,可用胡蘿蔔來收買。 | |
魚人 | 由魚人房產出,擊殺後掉落青蛙腿和魚。 | |
坎普斯 | 俗稱小偷,殺死過多的中立生物會增加淘氣值,當淘氣值達到某一值時,坎普斯將會出現撿取地上的物品,擊殺後掉落2木炭1怪獸肉,有1%幾率獲得神器小偷背包。殺死格洛姆時會導致淘氣值變滿所以刷出坎普斯。 | |
野生生物 | 昆蟲 | 包括蝴蝶、螢火蟲、蜜蜂、蠕蟲、蚊子、蜘蛛六種,其中蜜蜂包括普通蜜蜂、殺人蜂兩種,蜘蛛包括普通蜘蛛、蜘蛛戰士、洞穴蜘蛛、噴吐蜘蛛、白蜘蛛五種。 |
飛行生物 | 分為烏鴉、紅雀、雪雀、小高鳥、禿鷲、高腳鳥、蝙蝠七種。 | |
陸地生物 | 野牛、兔子、火雞、蝸牛、大象山羊、浣貓、猴子、蛇、猿、獵狗,其中野牛分為野牛、小野牛,大象還分為普通、冬象,蝸牛分為圓殼、尖殼,獵狗又分為普通、火、冰、暗四種。猿為船難DLC生物,與原版地下二層猴子類似,可以使用逗猴球加以利用。 | |
海洋生物 | 螃蟹、飛魚、劍魚、鯊魚、白鯨、石蝦、藍鯨、企鵝、青蛙、海象,其中藍鯨為船難DLC生物。企鵝會在冬季上岸產蛋。 | |
孢子植物 | 分為食人花、觸手兩種,其中食人花分為本體與子體,觸手分為普通與巨型。 | |
變異生物 | 浮游 | 分為鬼魂、格洛姆、啜食者三種。 |
夢魘 | 爬行夢魘、巨喙夢魘、夢魘之手,其中夢魘之手是沒有血量的。 | |
人工智慧 | 機器人 | 主要分為發條騎士、發條教主兩種,其中發條騎士和發條教主都有破舊的及普通的兩種。主要分布於發條遺蹟和洞穴中。 |
載具 | 主要分為發條船、發條戰車兩種,發條戰車又分為普通發條戰車及破舊的發條戰車。主要分布於發條遺蹟和洞穴中。 |
BOSS
名稱 | 特徵 |
當玩家一次性砍樹砍多的時候,雷夫就會出現來懲罰你(隨生存時間推移增加出現幾率)。在他面前種樹苗就能消除仇恨。建議打一走四,也可以用它防怪。任意生物破壞太多樹木時都會刷出樹人雷夫。樹人雷夫分為三種,小、中、大。 雷夫的生命值是不定的:分別是小樹人1500、中樹人2000、大樹人2500。 雷夫的攻擊力是不定的:對玩家分別是小樹人35、中樹人50、大樹人62。 對其他生物分別是:小樹人105、中樹人150、大樹人180。 擊殺後掉落6個生命木和怪獸肉。 | |
蜘蛛巢3級的時候如果玩家在蜘蛛巢旁邊呆太久,蜘蛛巢有幾率變身成女皇並在原地留下一個1級蜘蛛巢。蜘蛛女王會產出大量蜘蛛戰士和蜘蛛來攻擊玩家,自己也會主動攻擊玩家。一段時間後,蜘蛛女王會消失並在原地留下一個一級蜘蛛巢。此時,蜘蛛女王產生的蜘蛛會變成無主狀態(白天趴在地上睡覺)。 蜘蛛女皇的生命值:1250。 蜘蛛女皇的攻擊力:80。 擊殺後掉落蜘蛛絲、怪獸肉、蜘蛛巢,女皇帽。 | |
當玩家砍樺樹砍多的時候,樺樹精將出現來懲罰你(隨生存時間的推移增加出現幾率)。樺樹精沒有生命值,而且不可移動,所以它的殺法很特別,就是用斧子砍倒它,它就死了。砍到後掉落2個活木,用鏟子挖出它的根得到1個活木。但是雖然說這樣殺很簡單 但是它會召喚小樺樹精和樹根來進行攻擊。雖然小樺樹精看起來很弱,但是樺樹精可以一次召喚幾個並且是無限的。只需要在樺樹精面前種一顆樺樹就可以安撫樺樹精,它就不會攻擊玩家了。 樺樹精的攻擊力:40。 | |
當玩家砍椰子樹砍多的時候,椰子樹精將出現來懲罰你。當玩家吸引仇恨距離樹精較遠距離時,樹精會投擲多枚椰子炸彈投擲到玩家附近,此時玩家需要5秒時間來根據地面的陰影來躲避。它們的移動速度非常緩慢,當玩家放置篝火時,它們靠近會點燃到處亂竄直至火焰熄滅或死亡。 椰樹精血量:750。 椰樹精傷害:150。 椰子樹精死亡時掉落活木x6 椰子x1 怪物肉x1。 | |
找可疑的土堆時找到座狼。(隨生存時間的推移增加出現幾率,100天后為33%)座狼可以不斷召喚獵狗來攻擊你,召喚到一定次數的時候,還可以召喚紅獵狗和藍獵狗。 座狼的生命值:600 。 座狼攻擊力:50。 擊殺後掉落1-3個狗牙和4-6塊怪獸肉。 | |
地洞2層有一個守護者,那是一個攻擊力很高的犀牛。遠古犀牛的生命值:2500遠古犀牛的攻擊力:100(蓄力)它像發條戰車一樣橫衝直撞,但是攻擊範圍大再加上地洞的黑暗環境,所以不好殺。可以用柱子或火堆卡位站擼。 遠古犀牛的生命值:2500。 遠古牛的攻擊力:100(蓄力)。 擊殺後獲得8塊肉和犀牛角。 | |
每到春季開始時,有33%的幾率出現春季BOSS(隨生存時間的推移增加出現幾率)。春季BOSS被雷劈中會生下一個鹿鵝蛋,打雷之後會生出4-5隻小鴨子。鹿鵝媽媽死後,小鴨子會變紅並化為旋風攻擊周圍生物,旋轉攻擊後會休息一小會。 春季BOSS生命值:3000。 春季BOSS攻擊力:150,對玩家75。 擊殺春季BOSS掉落6塊大肉、3-4撮鴨毛和2塊雞腿。殺死小鴨子會獲得4撮鴨毛,2塊大肉。 | |
每到夏季時,有33%的幾率遇上夏季BOSS(隨生存時間的推移增加出現幾率),是四個四季boss中最強的一個,但它不會主動攻擊玩家,而會到處燒毀物品,並會主動食取地上的灰燼。進食20灰燼後,龍蠅會進入睡眠狀態。 夏季BOSS生命值:2750。 夏季BOSS攻擊力:150,對玩家75。 擊殺夏季BOSS掉落龍鱗和8塊大肉。 | |
每到秋季和冬季交替時,有33%的幾率出現秋季BOSS(隨生存時間的推移增加出現幾率)。秋季BOSS會偷吃食物,吃地上的食物,吃鍋里的食物,甚至破壞冰櫃或者箱子來取得食物,它也是最會破壞物品的生物。秋季BOSS在沒有食物時會主動攻擊玩家。秋季BOSS不管是什麼攻擊都會把你的武器震掉,所以最好靠走位攻擊。 秋季BOSS生命值:3000。 秋季BOSS攻擊力:200,對玩家100。 擊殺秋季BOSS會掉落8塊大肉和一個厚厚的毛。 | |
每到冬季和春季交替時,有33%的幾率出現冬季BOSS(隨生存時間的推移增加出現幾率)。 冬季BOSS生命值:2000。 冬季BOSS攻擊力:150,對玩家75。 冬季BOSS會主動攻擊建築物及玩家。 擊殺冬季BOSS會掉落8塊大肉和1個巨鹿眼球。 | |
虎鯊是《饑荒:海難》更新加入的boss,生成於季風季節,當遊戲進入季風季節時,虎鯊會在玩家附近的海岸邊刷新。虎鯊為中立性生物,當虎鯊寶寶被攻擊時或當虎鯊本身被攻擊時,虎鯊才會攻擊其目標。當虎鯊血量了掉落到200以下時,在白天會跳入海洋中逃跑,玩家無法追上虎鯊,但是可以使用遠程武器將其擊殺。推薦黃昏或夜晚擊殺虎鯊,此時虎鯊不會逃跑且會在陸地。 虎鯊血量:2500。 虎鯊攻擊力:150 對玩家:75。 虎鯊攻擊時會造成小範圍的Aoe傷害。 掉落物品:魚肉塊x8 虎鯊眼x1~2 虎鯊皮2~4。 |
註:帶有【DLC】的怪物僅為資料片特有。
物品道具
日用工具
《饑荒》道具的設定相當繁雜,除了基本掉落的原始物品,道具都需要 合成與製作。其中大部分採集工具既可當作採集工具又可以當作武器,照明工具與生存工具較為輔助。
大類 | 小分類 | 特徵 |
採集工具 | 斧子 | 分為斧頭、黃金斧,作用是敲碎礦堆。 |
鏟子 | 分為鏟子、黃金鏟,作用是可挖掘墳墓,鏟起大部分植物的根部。 | |
草叉 | 作用是鏟起地皮。 | |
錘子 | 作用是可以用來拆任何建築,能撿到一半材料。 | |
剃刀 | 無耐久,可幫威爾遜或韋伯刮鬍子。 | |
砍刀 | DLC中新增,分為砍刀、黃金砍刀,作用是可以砍灌木與竹子、 | |
照明工具 | 火把 | 可攜帶的移動照明,照明範圍較小,可點燃物品,可作武器。 |
篝火 | 分為木頭篝火、吸熱篝火【DLC】。 | |
營火 | 分為石頭營火、吸熱營火。 | |
火爐【DLC】 | 燃燒持續時間更長,照明範圍更大,不會受季風與積水的影響。 | |
帽子 | 分為礦燈帽、鼴鼠帽,占據裝備欄帽子的位置、 | |
手提 | 分為提燈、南瓜燈籠。 | |
生存工具 | 陷阱 | 分為陷阱、捕鳥陷阱、捕蟲網,其中陷阱可捕捉陸地小型生物,而捕鳥陷阱可捕捉鳥類,捕蟲網可捕捉昆蟲。 |
背包/袋 | 分為背包、編織袋【DLC】、豬皮背包、熊皮背包。 | |
傘 | 分為雨傘、花傘【DLC】,可以在下雨時緩解雨露值增加。 | |
釣竿 | 可在魚塘里釣到魚,使用9次後消失。可作武器,傷害9.25,但極易損壞。 | |
睡袋 | 分為乾草睡袋、兔毛睡袋,使用後,會使玩家睡覺。 | |
帳篷 | 分為帳篷、夏日涼棚【DLC】。 | |
抗毒血清【DLC】 | 使用後解除中毒狀態。唯一一種解除中毒方式) | |
藥膏 | 分為蜂蜜藥膏、治療藥膏,使用後可恢復生命。 | |
保溫石 | 放在火邊即可,冬天和夏季出門必備品,加熱至紅色使用時間較長,也可在夏季放在冰櫃內或者吸熱篝火旁降溫來延緩夏日中暑。 | |
豪華羽扇【DLC】 | 由春季BOSS掉落的鴨毛製成。可以使玩家的體溫下降20度,並使一定範圍內的明火熄滅,切勿在晚上使用,耐久15次。 |
消耗品
消耗品中食材都是一次性物品,而食品中部分可以多次使用。
大類 | 小分類 | 特徵 |
食品 | 基礎農場 | 基本的農耕用地,可使用種子種植,糞便或腐爛物可施肥加快熟成時間,若長時間不下雨則農場需要施肥不能播種。普通種子種出的作物隨機,DLC版夏季如果無滅火劑補充,則植物會枯萎。 |
高級農場 | 同基礎農場,但作物生長速度和施肥效率都是基礎農場的兩倍。 | |
煮鍋 | 可烹調食物,烹調需要一定時間,時間到再來取菜,合理地加入食材可以烹調出特定的食物,有著恢復生命、飽食和理智的效果(某些會降低)。如果烹調時玩家離開很遠則有幾率變為腐爛。 | |
晾肉架 | 可曬乾肉,製成的肉干可保存較長時間,食用大、小肉干飽食度,生命和精神大增,怪物肉干可比烤制怪物肉降低更多食用的負面效果,肉干有20天的保鮮度。 | |
蜂箱 | 在蜂箱周圍有花的情況下,可定期收穫蜂蜜,收取蜂蜜時仍會遭到蜜蜂的攻擊。 | |
冰櫃 | 9格食物儲存箱,延長食物的保質期。能給保溫石降溫。 | |
肥料桶【DLC】 | 讓農場上的植物長得更快,每次施肥都能完全恢復農場的肥力,可用十次。 | |
食材 | 植物 | 主要包括花瓣、種子、胡蘿蔔、玉米、南瓜、茄子幾種。獲得後可以直接食用,部分可以種植。 |
水果 | 主要包括水果、漿果、榴槤、火龍果、石榴、香蕉幾種,其中部分食用後,減少精神值。 | |
肉類 | 主要包括小肉塊、大肉塊、肉干、怪獸肉、青蛙腿、魚,其中大部分在為烤熟之前食用,減少精神值。 | |
另類 | 主要包括蝴蝶翅膀、黃油、蜂蜜、葉狀肉幾種。 |
武器裝備
防具、武器攜帶可以多件,但是自身裝備欄中僅可以攜帶一件防具與武器。一次性武器僅可以使用一次,陷阱可以多次使用,可以回收。
名稱 | 特徵 |
防具 | 主要包括草甲、木甲、大理石板甲、豬皮足球頭盔(豬皮帽)、影甲、火鱗戰甲,其中草甲是最基礎的防具。 |
武器 | 主要包括火腿棒、長矛、迴旋鏢、風向標(旋風手杖)、晨星、影刃,其中長矛是最簡單實用的武器。在DLC中增加了毒矛、黑曜石矛、奢華短劍、魚矛四種武器。 |
一次性 | 主要包括普通吹箭、催眠吹箭、火焰吹箭、蜜蜂地雷。 |
陷阱 | 狗牙陷阱,用狗牙做的陷阱,類似地雷。 |
道具強化
精煉
精煉道具主要是通過材料來製作精簡工具或材料,一些初步精煉的物品可以進行進一步精煉,一部分需要科技解鎖。
名稱 | 材料/特徵 |
繩子 | 三個草,需科技機器解鎖 |
木板 | 四個木頭 |
石磚塊 | 三個岩石 |
莎草紙 | 四個蘆葦 |
布匹 | 三個竹子,DLC新增道具 |
石灰岩 | 三個珊瑚,DLC新增道具 |
噩夢燃料 | 四個惡魔花瓣 |
紫寶石 | 一個藍寶石和一個紅寶石 |
烹飪
烹飪是通過採集原料製作食材,玩家必須解鎖炊具類工具並建立相應的烹飪設施就可以進行烹飪,製作時每次4格為一組。
食材包括:肉、水果、種植的蔬菜等大多數能食用的物品。
調料包括:樹枝、烤熟的樺樹果、黃油。
場景地圖
地圖基本上分作幾種地形,平原、沼澤 、草原、礦區、森林、樺樹林、沙漠以及還有洞穴,由系統隨機合成,一張完整的沙盤地圖逐漸由玩家探索。
地圖是隨機產生的,新版為幾種地形被擠到一塊大陸去,老版為分開的圓形小島,只有一條小路相連。
鍵盤Tab鍵可開啟地圖選單,可藉由地圖顏色和小圖示判定區域和資源點。
名稱 | 特徵 |
平原 | 一般綠色,各種物資散落,幾乎所有生活必須資源都可靠初期裝備獲得,但是數量相對稀少,危險性也較小。森林中的小平原會有海象。 |
沼澤 | 深色地面,有部分被污染的池塘,被污染的池塘會刷出蚊子,沼澤中居住著魚人。還有會隱藏的觸手,接近時觸手會露出一點,繞道走就好。蘆葦只有沼澤才有。大沼澤中心會有一片平原,一定有一個地洞。 |
草原 | 土黃色,伴隨大量野草,還有死沒了就不再刷新的氂牛,有地圖中大多數的兔窩,還有少量礦石。 |
礦區 | 有大量礦石,分為三種礦石:有金色條紋的礦石,純白色的礦石和較矮的鵝卵石。前兩者者均出普通石頭與燧石。其中金色條紋的礦石有125%率出黃金,純白色的礦石會出硝石,鵝卵石只出普通石頭。礦區分為蜘蛛礦區(大量蜘蛛巢、散落金子)與高鳥礦區(有較多高鳥)。 |
墓地 | 出現在森林與混合地形交匯處,霧氣籠罩,散落金子。墳墓可用鏟子挖掘(會降低15精神度),可挖出一堆物品:藍寶石、紅寶石、護身符、玩具、齒輪、或幽靈,幽靈的動作很慢,可以逃離後過段時間再來,也可以打掉。玩具可以在豬王那裡交換到很多的金子,在月圓之夜墳墓會刷出幽靈。旁邊會有一個洞穴。 |
森林 | 深色地面,有大量樹木和較多樹枝和蘑菇,乾草則較少。此外,大片的森林會散落蜘蛛巢與豬屋。 |
樺樹林 | 紅棕色地面,有大量的樺樹、蘑菇和少量散落的岩石,會有鼴鼠窩,有洞二的地洞入口,豬王村(有機率不刷豬王)和格洛姆雕像(旁邊有機率刷出排簫),用鎬砸爛之後有一個遠古鈴鐺藍圖,月圓之夜開花,採摘花後會有格洛姆跟隨。殺死格洛姆後必刷坎普斯小偷。 |
荒漠 | 淺黃色地面,有大量仙人掌(夏季開花),風滾草,荊棘叢,尖刺樹礦石。生物(群落)有狗窩、山羊、禿鷲。在這兒刷出的季節陷阱一定是夏季陷阱。 |
洞穴 | 洞穴分為一層和二層。在洞穴中精神值會持續降低。一層擁有石蝦、石筍、蘑菇樹、兔人以及蝙蝠等生物,會有樹枝及一些樹木出現。二層可解鎖遠古科技。洞穴內部會有地震出現,會掉落燧石等,有時會掉落鼴鼠。地震造成的掉落物若砸到玩家會減血。在洞穴二層會不定期出現遠古暴動,刷出大量影怪。 |
特色系統
建築設施
建築和設施必須解鎖後並且材料充足方可製作。部分是製作完後,施放;另一部分是直接選定區域製作,製作完後,在區域形成,不可移動。其中箱子可以存放物品,每種箱子擁有不同的格數。裝飾品沒有實際效果,只是用來裝飾,美化環境。牆的作用,可以用來阻止動物或小偷進入。
名稱 | 特徵 |
箱子 | 分為儲物箱、火鱗寶箱【DLC】,前者9格儲物空間,後者12格空間。 |
裝飾 | 分為路牌、蕨類植物盆栽。 |
籠/房 | 分為鳥籠、豬房、兔房,飼養寵物的地方。 |
牆 | 分為草牆、木牆、石牆。 |
地板 | 分為木質地板、牛毛地板、大理石地板。 |
路 | 卵石小路,可提升50%行走速度。 |
研發系統
研發系統中的物品,必須解鎖後並且材料充足方可製作,部分可以增加玩家的精神值。
名稱 | 特徵 |
科學機器 | 解鎖1級科技。每解鎖科技會增加15點精神值。 |
鍊金引擎 | 解鎖2級科技。每解鎖科技會增加15點精神值。 |
火藥 | 點燃後一段時間會爆炸,可對爆炸範圍內的生物造成巨量傷害,包括玩家,堆疊使用造成的傷害也同樣疊加。(用火把點燃即可,也可用火魔杖遠程點燃,亦可引燃) |
電晶體(電子元件) | 石磚和黃金精煉而成,製作鍊金引擎、吸熱篝火的必需道具。 |
避雷針 | 吸引一定範圍的雷電,防止周圍植物和建築因遭雷擊而燒毀。 |
溫度計 | 顯示溫度上升和下降情況,以便查看季節情況。 |
濕度計 | 顯示天氣變化。 |
滅火器 | 統治DLC新增,夏天家具植物等會自燃,用滅火器可以阻止自燃和滅火(會滅掉篝火和火坑),還可以在夏季使植物及作物正常生長,但是有範圍和燃料限制,可用可燃物添加燃料。 |
冰包 | 統治DLC新增,中暑後就把這50kg的冰包放在頭上,降低炎熱值。 |
電池 | 統治DLC新增,用來做滅火器的。 |
零件探測器 | 根據信號找到逃出異世界的零件。 |
季節系統
饑荒:原版與兩個DLC版本季節是有區別的,在原版季節區分不夠明確,而在“巨人的統治”中有了明確的區分,“海難”中又出現了新的季節變化。安裝DLC版本後,才可以體驗不同的季節;未安裝,均為原版。
饑荒:原版中,季節區分不夠明確,只有兩種開局,秋天(冬天)及春天開局。
名稱 | 分類 | 特徵 |
秋天(冬天)開局 | 春天:一大難點就是多雨,經常是連續好幾天的持續下雨。春天特點:多雨、青蛙雨、動物發情、洞穴。 | 秋天(冬天)開局的好處就是可以在冬天收集足夠的冰來保證夏天對凍的需求。 |
夏天:可以說是目前版本最難的一個季節吧,尤其是春天開局,沒有凍的情況下。夏天特點:持續高溫、植物萎蔫、自燃、蜻蜓。 | ||
春天開局 | 春天:開局除了收集常用資源以外,還得多收集花朵,雖然花傘的效果不是很好,但聊勝於無吧。除了下雨時間比較多以外,其他和秋季都差不多。所以最好能快點找到豬村或者是豬人圖騰來弄豬皮。在青蛙雨來臨前,怪物肉也是一種不錯的食物來源(切記烤熟了再吃)。其他同秋季開局。 | 好處就是玩家可以平定的度過冬季了。難點就是夏天沒有冰,可能也沒有足夠資源過春天,最後被雨淋死。 |
夏天:與秋天(冬天)開局夏天的差距就體現出來了。因為春季開局除非玩家運氣好,能前幾天弄出二本放冰櫃再找到冰,否則夏季基本沒有冰可以用。沒有冰就意味著沒有冰帽沒有滅火器,而且就算有切斯特也沒時間讓攢夠9個藍寶石變成寒冰切斯特。所以玩家的降溫方式只有冰火和暖石。這時,自燃等很多問題無法得到解決。 |
“ 饑荒:巨人的統治”DLC版本後有了明確的季節分化,下面是季節的影響和好處。
名稱 | 特徵 |
春季(20天) | 春季中蜂窩和蜂房裡面產出的蜜蜂會變成紅色的殺人蜂,兔窩將全部塌陷,無法主動產生兔子,將會頻繁的下雨(有一定幾率下青蛙雨),牛群也會進行短暫的發情(屁股變紅),由於下雨作物也會比其他季節長的快。 |
夏季(15天) | 夏季是一個難熬的季節,在氣溫大於 80 度時,作物將枯萎,可燃物會發生自燃,玩家的體溫會快速上升並進入中暑狀態,夏天沙漠中的仙人掌會開花,冰塊會融化。可造吸熱火坑和冰帽以及西瓜帽降溫。如果不是DLC,夏季不會發生中暑和自燃,相當於DLC中的秋季。 |
秋季(20天) | 秋季是一個給玩家休息的季節,樺樹掉落種子增多,其餘沒有任何影響,要說影響那就是萬惡的秋季BOSS會來了。 |
冬季(15天) | 冬季是一個十分寒冷的季節,作物將會生長極慢,玩家的體溫會快速下降並進入凍傷狀態,冬天將會有許多冰塊在企鵝出現的地方形成,已經形成的會繼續生長,海象和企鵝會在冬天出現,並且企鵝會在結凍的地面產蛋。 |
“ 饑荒: 海難”DLC版本出現了新的季節變化。
名稱 | 特徵 |
旱期(1~20天) | 旱期和巨人統治中的秋季較相似,但旱季不會下雨,海面漲潮時的幅度與範圍下降。 |
季風期(21~35天) | 與冬季相似,但不會由於體溫過低而凍傷,季風期會颳起季風帶走地面較輕的東西,時不時會下冰雹,可以撿起,四塊冰雹可以精煉成冰塊,冰雹無法放入烹飪鍋,在季風期深海區會出現比原來更高的海浪,無法用來衝浪加速,打中船會增加大量的濕潤度,船也會降低很多耐久。 |
雨期(36~58天) | 類似於春季,持續下雨,蜜蜂全部變為殺人蜂,地面會出現積水區(初始五格大小),會隨著下雨而不斷擴大,積水區會刷新出毒蚊子,電器在積水區會出現故障,烹飪鍋故障會導致打不開鍋,科技故障的話靠近無法解鎖科技,冰櫃則是失去冷凍效果,站在積水區上面持續上升雨露值,在積水區中心放置沙袋可以避免積水繼續擴大,也可以用沙袋將積水區覆蓋以徹底除去積水,積水在下一個季節開始後漸漸消失。 |
火山期(58~75天) | 類似於夏季,人物會由於體溫過高而中暑,但物品不會自燃。而這個時間段依然會和夏季一樣天色變黃、作物枯萎,同時還伴隨著火山周期性的噴發,火山噴發會導致火山岩掉落(威力類似於巨人統治中舊鈴鐺召喚的大腳,砸中即死),火山岩命中的地方會導致火災,火山一共噴發八次。 |
遊戲DLC
資料片
《饑荒:巨人的統治》 (Reign of Giants)也翻譯為《巨人國》,是生存遊戲《饑荒》的首個DLC,遊戲中加入了新生物、新道具、四季變換等等,最特別的是各種巨大的敵人,這也是該DLC名稱的由來。
《饑荒:海難》是生存遊戲《饑荒》的第二個DLC,資料片中加入了新的氣候以及新的生物群落,當然還有更多刺激的新死法等待玩家去探索,這次的DLC和原先發布的《饑荒:巨人的統治》一樣,都是基於本體的DLC,因此玩家可以在該作中中體驗到兩款DLC的魅力,新作中玩家將會在海上生活,除了可以探索寶藏外還有更多新生物以及新武器等待玩家探索。
《饑荒:在線上版》是騰訊TGP攜全球正版授權,基於騰訊遊戲伺服器強大支撐,打造的在線上版《饑荒》。2016年10月15日開始預售,2016年10月20日TGP騰訊遊戲平台國服正式發售。《饑荒:在線上版》以“生存”為核心,“探險”為線索,將沙盒遊戲的超高自由度發揮到了極致:在這個遊戲世界中,玩家能看見的任何東西都有著它不可替代的作用,隱藏多種互動設定。玩家可以盡情利用這些東西進行想要的玩法,採集資源,建立家園,飼養牲畜,研究魔法,挑戰BOSS,遺蹟探險,親手創造無限可能。
擴展包
2016年11月11日,TGP平台《饑荒:在線上版》推出結婚MOD,MOD新增可結婚角色:禮服男,禮服女。角色開局自帶婚戒,雙方交換戒指結為情侶,戒指可以互相傳送到對方身邊,如果對方死亡可以右鍵復活對方;餵對方食物,可以回復雙倍的理智和血量;雙方在一起可以互相回復理智,當對方的血量低於25%時,可獲得防禦buff和攻擊力buff。
配置要求
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
CPU | Intel Pentium 4 1.7GHz | Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2 |
顯示卡 | NVIDIA Geforce 8600GT / ATI HD2400 | NVIDIA GeForce GT240 / ATI HD4670 |
記憶體 | 1GB | 2GB |
硬碟 | 721.50 MB | 721.50 MB |
系統 | WinXP/2003/Vista/7 | WinXP/2003/Vista/7 |
遊戲評價
首先製作《饑荒》這款遊戲的製作組KLEI可是只做過《忍者面具》和《閃客》這兩匹小黑馬,而且這款遊戲發售到現在的誠意和態度,也證明了這款遊戲不可能不成功。這種粗線條外加誇張風格繪製的LOGO和界面,一看就知道這個遊戲的主題風格肯定會很有趣,本身就是一款不需要嚴謹設定的遊戲,所以這個風格更加適合。 (遊民星空評)
在評測中,IGN表示:《饑荒》中的遊戲進程讓人感覺永無天日。花無數時間與暗影生物戰鬥,建造農場,最後不可避免的死亡,這些在最開始的時候讓人感覺很有收穫,但最終無法取得的成功讓一切都變得沒有意義,而事實上幾乎每款遊戲的一開始都會有一段時間讓人覺得無聊。 (IGN評)
遊戲中不會有任何明顯的操作提示,玩家可以在遊戲中體驗到自己探索的樂趣。此外,遊戲的節奏掌控相當好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大約8分鐘,可以隨時保存,還不停的會有新的道具、動物等刷新出來。其實生存資源的源源不斷。對於新手來說也許有些難度,不過多死幾次就能上手。 (人民網評)
《饑荒》是由Klei Entertainment開發的一款生存類遊戲,被大家描述為Tim Burton式的《我的世界》。遊戲情節設定很簡單,就是盡力讓科學家Wilson活下去,但是過程要比說的艱難的多。 (網易評)
《饑荒》是一款讓人驚艷的遊戲,入手初期絕對會讓人愛不釋手,足夠讓你玩家消磨不少的閒暇時間。缺點是遊戲後續爆發力稍顯不足,後期容易顯得枯燥。 (17173評)