食屍鬼[遊戲龍與地下城中的食屍鬼]

食屍鬼[遊戲龍與地下城中的食屍鬼]

遊戲中食屍鬼的資料均來自於30年前龍與地下城。屬於中型不死生物。

簡介

DND中的食屍鬼 DND中的食屍鬼

遊戲中食屍鬼的資料均來自於30年前龍與 地下城規則里:

食屍鬼(Ghoul)

生命骰: 2d12 (13 hp)

先攻權: +2

速度: 30尺(6格)

防禦等級: 14(+2敏捷,+2天然),接觸12,措手不及12

基本攻擊/擒抱:+1/+2

攻擊: 齧咬+2近身(1d6+1外加麻痹)

全回合攻擊: 齧咬+2近身(1d6+1外加麻痹),2爪抓+0近身(1d3外加麻痹)

占據/觸及: 5尺/5尺

特殊攻擊: 食屍鬼熱疫,麻痹

特性: 黑暗視覺60尺,不死生物特性,+2驅散抗力

豁免: 強韌+0,反射+2,意志+5

屬性: 力量13,敏捷15,體質—,智力13,感知14,魅力13

技能: 平衡+6,攀爬+5,躲藏+6,跳躍+5,潛行+6,偵察+7

專長: 多重攻擊

區域: 任意(水食屍鬼:任意水域)

組織: 單獨,成隊(2-4個)或成群(7-12個)

挑戰等級: 1

財寶: 無

陣營: 總是混亂邪惡

進化: 3HD(中型)

等級調整: —

妖鬼(Ghast)

中型不死生物

生命骰: 4d12+3 (29 hp)

先攻權: +3

速度: 30尺(6格)

防禦等級: 17(+3敏捷,+4天然),接觸12,措手不及14

基本攻擊/擒抱:+2/+5

攻擊: 齧咬+5近身(1d8+3外加麻痹)

全回合攻擊: 齧咬+5近身(1d8+3外加麻痹),2爪抓+3近身(1d4+1外加麻痹)

占據/觸及: 5尺/5尺

特殊攻擊: 食屍鬼熱疫,麻痹,散發惡臭

特性: 黑暗視覺60尺,不死生物特性,+2驅散抗力

豁免: 強韌+1,反射+4,意志+6

屬性: 力量17,敏捷17,體質—,智力13,感知14,魅力16

技能: 平衡+7,攀爬+9,躲藏+8,跳躍+9,潛行+8,偵察+8

專長: 多重攻擊,健壯

區域: 任意

組織: 單獨,成隊(2-4個)或成群(2-4個外加7-12個食屍鬼)

挑戰等級: 3

財寶: 標準

陣營: 總是混亂邪惡

進化: 5-8HD(中型)

等級調整: —

食屍鬼會說他們生前使用的語言(通常是通用語)

戰鬥特徵

食屍鬼會儘可能突襲它們的對手。它們從墓碑後面衝出來,或者從淺墳里冒出來。

食屍鬼熱疫(Su):疾病—齧咬,強韌檢定DC12。潛伏期1天,造成1d3體質和1d3敏捷的屬性傷害。檢定DC基於魅力。

麻痹(Ex):任何生物一旦被食屍鬼的齧咬或爪抓攻擊擊中就必須通過DC12的強韌檢定,否則會麻痹1d4+1輪。精靈對這種麻痹效果免疫。檢定DC基於魅力。

水食屍鬼(LACEDON)

它們是食屍鬼生活在水域的表親,它們經常潛伏在隱藏的暗礁附近,或者其它的可能會有船隻遇險的地方。它們擁有30尺的陸行速度和30尺的游泳速度,並且只出現在水域環境之中。

妖鬼(GHAST)

雖然妖鬼看起來只是食屍鬼的小型同類,但它們事實上遠比食屍鬼更加致命,也更加狡猾。

食屍鬼熱疫(Su):疾病—齧咬,強韌檢定DC15。潛伏期1天,造成1d3體質和1d3敏捷的屬性傷害。檢定DC基於魅力。

麻痹(Ex):任何生物一旦被妖鬼的齧咬或爪抓攻擊擊中就必須通過DC15的強韌檢定,否則會麻痹1d4+1輪。即使是精靈也無法抵擋這種麻痹效果。檢定DC基於魅力。

散發惡臭(Ex):妖鬼身上散發出強烈的瘟疫而腐敗的惡臭。距它10尺之內的任何活著的生物都必須通過DC15的強韌檢定,否則會立刻感到噁心(Sickened),這種影響持續1d6+4分鐘。若一個生物成功通過該檢定,則它在24小時內不會被同一妖鬼的惡臭影響。緩毒術 和 解毒術 能夠解除此種噁心的效果。對毒素免疫的生物不會被此種能力影響,對毒素有抗力的生物在進行檢定時擁有加成。檢定DC基於魅力。

食屍鬼類(Ghoulish)生物

偶爾,某些生物會踏上無比邪惡的墮落之路,包括吃人。有時,這些生物會活著踏上死亡之道,成為食屍鬼類生物。外形上,他們很像活著時的樣子,但他們的皮膚已經開始腐爛,露出裡面的骨頭。食屍鬼會說他們活著時會使用的語言。

製造食屍鬼類生物

“食屍鬼類生物”是一個模板,可以附加到任何4HD以上的巨人,人形怪物或類人生物上(以下稱為“基本生物”)。基本生物的生物類型會變為不死生物。他使用基本生物的各項數據,有變化的生物數據和特殊能力如下。

HD:變為d12。

速度:與基本生物相同

AC:基本生物的天然護甲再+2。

傷害:基本生物的天然武器除造成正常傷害外還會造成麻痹。基本生物的天然和人工武器造成正常傷害。如果基本生物沒有更好的天然攻擊,他會根據自身體型獲得1撕咬和2爪抓攻擊傷害,具體如下表。

體型 撕咬 爪抓

超微型 1 -

微型 1d2 -

超小型 1d3 1

小型 1d4 1d2

中型 1d6 1d3

大型 1d8 1d4

超大型 2d6 1d6

巨型 2d8 1d8

超巨型 4d6 2d6

特殊攻擊:食屍鬼類生物保留基本生物的所有特殊攻擊外,還會獲得以下特殊攻擊。以下能力的豁免DC如果沒有特別註明,則均為10+1/2食屍鬼的HD+食屍鬼的魅力調整值。

產生衍體(超自然):被食屍鬼類生物殺死的生物會在死後1d4天內變成食屍鬼。犧牲者若是3HD或更低的類人生物則會變成食屍鬼,如果是4HD或是更高的類人生物、巨人或是人形怪物,則會變成食屍鬼類生物。

麻痹(特異):被食屍鬼的天然武器攻擊命中的生物必須通過堅韌豁免,否則便被麻痹1d6+2分鐘。精靈對這種麻痹效果免疫。

特性:食屍鬼類生物保留基本生物的所有特性,並加上以下這些。

驅散抗力:食屍鬼具有+2驅散抗力。

不死生物特性:對影響心靈,毒素,睡眠,麻痹,震懾,疾病,死亡的影響以及所有需要堅韌豁免檢定的效果(除非這效果也能影響物體)免疫。他也不會受到重擊,淤傷,屬性傷害,屬性吸取,能量吸取,或是由於巨創導致死亡。食屍鬼無法以死者復活加以復活,而復生術只有在他自願的情況下才能生效。這種生物有60尺黑暗視覺。

豁免:與基本生物相同

屬性:基本生物基礎上:+2力量,+4敏捷,+2智力,+4感知,+6魅力。作為不死生物,食屍鬼沒有體質屬性。

技能:與基本生物相同。

專長:與基本生物相同。

生活氣候/地區:任意。

組織:單獨,群體(2-4)或大群(7-12)。

挑戰級別CR:基本生物+1。

財產:與基本生物相同。

陣營:總是混亂邪惡。

升級:與基本生物相同。

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