簡介
遊戲中食屍鬼的資料均來自於30年前龍與 地下城規則里:
食屍鬼(Ghoul)
生命骰: 2d12 (13 hp)
先攻權: +2
速度: 30尺(6格)
防禦等級: 14(+2敏捷,+2天然),接觸12,措手不及12
基本攻擊/擒抱:+1/+2
攻擊: 齧咬+2近身(1d6+1外加麻痹)
全回合攻擊: 齧咬+2近身(1d6+1外加麻痹),2爪抓+0近身(1d3外加麻痹)
占據/觸及: 5尺/5尺
特殊攻擊: 食屍鬼熱疫,麻痹
特性: 黑暗視覺60尺,不死生物特性,+2驅散抗力
豁免: 強韌+0,反射+2,意志+5
屬性: 力量13,敏捷15,體質—,智力13,感知14,魅力13
技能: 平衡+6,攀爬+5,躲藏+6,跳躍+5,潛行+6,偵察+7
專長: 多重攻擊
區域: 任意(水食屍鬼:任意水域)
組織: 單獨,成隊(2-4個)或成群(7-12個)
挑戰等級: 1
財寶: 無
陣營: 總是混亂邪惡
進化: 3HD(中型)
等級調整: —
妖鬼(Ghast)
中型不死生物
生命骰: 4d12+3 (29 hp)
先攻權: +3
速度: 30尺(6格)
防禦等級: 17(+3敏捷,+4天然),接觸12,措手不及14
基本攻擊/擒抱:+2/+5
攻擊: 齧咬+5近身(1d8+3外加麻痹)
全回合攻擊: 齧咬+5近身(1d8+3外加麻痹),2爪抓+3近身(1d4+1外加麻痹)
占據/觸及: 5尺/5尺
特殊攻擊: 食屍鬼熱疫,麻痹,散發惡臭
特性: 黑暗視覺60尺,不死生物特性,+2驅散抗力
豁免: 強韌+1,反射+4,意志+6
屬性: 力量17,敏捷17,體質—,智力13,感知14,魅力16
技能: 平衡+7,攀爬+9,躲藏+8,跳躍+9,潛行+8,偵察+8
專長: 多重攻擊,健壯
區域: 任意
組織: 單獨,成隊(2-4個)或成群(2-4個外加7-12個食屍鬼)
挑戰等級: 3
財寶: 標準
陣營: 總是混亂邪惡
進化: 5-8HD(中型)
等級調整: —
食屍鬼會說他們生前使用的語言(通常是通用語)
戰鬥特徵
食屍鬼會儘可能突襲它們的對手。它們從墓碑後面衝出來,或者從淺墳里冒出來。
食屍鬼熱疫(Su):疾病—齧咬,強韌檢定DC12。潛伏期1天,造成1d3體質和1d3敏捷的屬性傷害。檢定DC基於魅力。
麻痹(Ex):任何生物一旦被食屍鬼的齧咬或爪抓攻擊擊中就必須通過DC12的強韌檢定,否則會麻痹1d4+1輪。精靈對這種麻痹效果免疫。檢定DC基於魅力。
水食屍鬼(LACEDON)
它們是食屍鬼生活在水域的表親,它們經常潛伏在隱藏的暗礁附近,或者其它的可能會有船隻遇險的地方。它們擁有30尺的陸行速度和30尺的游泳速度,並且只出現在水域環境之中。
妖鬼(GHAST)
雖然妖鬼看起來只是食屍鬼的小型同類,但它們事實上遠比食屍鬼更加致命,也更加狡猾。
食屍鬼熱疫(Su):疾病—齧咬,強韌檢定DC15。潛伏期1天,造成1d3體質和1d3敏捷的屬性傷害。檢定DC基於魅力。
麻痹(Ex):任何生物一旦被妖鬼的齧咬或爪抓攻擊擊中就必須通過DC15的強韌檢定,否則會麻痹1d4+1輪。即使是精靈也無法抵擋這種麻痹效果。檢定DC基於魅力。
散發惡臭(Ex):妖鬼身上散發出強烈的瘟疫而腐敗的惡臭。距它10尺之內的任何活著的生物都必須通過DC15的強韌檢定,否則會立刻感到噁心(Sickened),這種影響持續1d6+4分鐘。若一個生物成功通過該檢定,則它在24小時內不會被同一妖鬼的惡臭影響。緩毒術 和 解毒術 能夠解除此種噁心的效果。對毒素免疫的生物不會被此種能力影響,對毒素有抗力的生物在進行檢定時擁有加成。檢定DC基於魅力。
食屍鬼類(Ghoulish)生物
偶爾,某些生物會踏上無比邪惡的墮落之路,包括吃人。有時,這些生物會活著踏上死亡之道,成為食屍鬼類生物。外形上,他們很像活著時的樣子,但他們的皮膚已經開始腐爛,露出裡面的骨頭。食屍鬼會說他們活著時會使用的語言。
製造食屍鬼類生物
“食屍鬼類生物”是一個模板,可以附加到任何4HD以上的巨人,人形怪物或類人生物上(以下稱為“基本生物”)。基本生物的生物類型會變為不死生物。他使用基本生物的各項數據,有變化的生物數據和特殊能力如下。
HD:變為d12。
速度:與基本生物相同
AC:基本生物的天然護甲再+2。
傷害:基本生物的天然武器除造成正常傷害外還會造成麻痹。基本生物的天然和人工武器造成正常傷害。如果基本生物沒有更好的天然攻擊,他會根據自身體型獲得1撕咬和2爪抓攻擊傷害,具體如下表。
體型 撕咬 爪抓
超微型 1 -
微型 1d2 -
超小型 1d3 1
小型 1d4 1d2
中型 1d6 1d3
大型 1d8 1d4
超大型 2d6 1d6
巨型 2d8 1d8
超巨型 4d6 2d6
特殊攻擊:食屍鬼類生物保留基本生物的所有特殊攻擊外,還會獲得以下特殊攻擊。以下能力的豁免DC如果沒有特別註明,則均為10+1/2食屍鬼的HD+食屍鬼的魅力調整值。
產生衍體(超自然):被食屍鬼類生物殺死的生物會在死後1d4天內變成食屍鬼。犧牲者若是3HD或更低的類人生物則會變成食屍鬼,如果是4HD或是更高的類人生物、巨人或是人形怪物,則會變成食屍鬼類生物。
麻痹(特異):被食屍鬼的天然武器攻擊命中的生物必須通過堅韌豁免,否則便被麻痹1d6+2分鐘。精靈對這種麻痹效果免疫。
特性:食屍鬼類生物保留基本生物的所有特性,並加上以下這些。
驅散抗力:食屍鬼具有+2驅散抗力。
不死生物特性:對影響心靈,毒素,睡眠,麻痹,震懾,疾病,死亡的影響以及所有需要堅韌豁免檢定的效果(除非這效果也能影響物體)免疫。他也不會受到重擊,淤傷,屬性傷害,屬性吸取,能量吸取,或是由於巨創導致死亡。食屍鬼無法以死者復活加以復活,而復生術只有在他自願的情況下才能生效。這種生物有60尺黑暗視覺。
豁免:與基本生物相同
屬性:基本生物基礎上:+2力量,+4敏捷,+2智力,+4感知,+6魅力。作為不死生物,食屍鬼沒有體質屬性。
技能:與基本生物相同。
專長:與基本生物相同。
生活氣候/地區:任意。
組織:單獨,群體(2-4)或大群(7-12)。
挑戰級別CR:基本生物+1。
財產:與基本生物相同。
陣營:總是混亂邪惡。
升級:與基本生物相同。