職業介紹
戰場中的轟炸機,上手難度中。中距離戰鬥,可飛行。
基礎技能
噴氣背包:按住滑鼠右鍵飛行。飛彈飛行時可攜帶隊友,被載隊友可按空格鍵離開(載人飛行現已取消)
二階技能
火箭跳躍:跳躍時朝下開炮借力進行超常規移動,但會對自身造成一定傷害
三階技能
空中制霸:制空彈(專屬武器),對空中的敵人傷害巨大,可以擊碎空中飛來的敵方飛彈
武器特徵
飛行:飛彈有飛行能力但有時間限制
爆炸傷害:爆炸造成範圍傷害。
追蹤炮彈:裝備追蹤系武器之後,炮彈會一定程度地跟隨敵人。
新技能
超級彈射:需要購買並裝備。裝備後失去飛行能力,但是觸發技能後會彈跳很高,並且會產生衝擊波震開周圍的敵人。
職業技巧
很多玩家在槍神紀中對於利落的一刀流刀鋒以及猥瑣的榴彈恨之入骨,這兩個職業的大神也是數不勝數。然而被稱為團隊轟炸機的飛彈卻並沒有介紹的那么給力。這並不是因為飛彈這個職業不夠強,而是玩家在遊戲中對於打火箭彈的理解有些出入,才造成了對於這個大殺器大家都在垂涎而沒有真正掌握得當的玩家[1]。
飛彈的武器是飛彈+牆壁/地面
太多的飛彈玩家都折在這第一點上了。很多人都像玩普通的FPS遊戲一樣,著重於瞄準敵人射擊。飛彈範圍性爆炸武器,即便是追求速度的快速系火箭筒,也能夠同時擊中2個人。可能是由於大家對於CS、CF的遊戲習慣根深蒂固,玩家在瞄準的時候通常會選擇從人的身體上起手。但這卻成了飛彈打不中的關鍵問題。一般情況下如果你使用飛彈角色遇敵,你應該迅速判斷的距離這個敵人最近的牆壁或者地面,預判他們兩個之間的距離是否足以構成對敵人施加濺射傷害。這樣的好處是即便你發射飛彈敵人做出反應進行位移之後仍然能夠被擊中。使用飛彈不能太苛求那直接命中的100傷害,更多的你需要找到合適的濺射範圍,對正在蹲點的人進行破壞陣形式的群殺。
對手被擊飛速度補一槍
擊飛效果是上天給飛彈的一個天賦。如果敵人被飛彈擊中之後會隨機擊飛到一個上前方。這個過程敵人不受控制。這種被控制的效果在任何一款遊戲中都是玩家所奢求的。當飛彈直接命中對手後,請毫不猶豫的補上一發。這時候他是無法逃過第二發飛彈的。擊飛之後的飛彈Combo是很多優秀飛彈玩家的進階打法。
能用跳就別用飛行器
在槍神紀遊戲中你總能看到一些背著飛行器的玩家在空中停留那么幾秒之後,飛行器突然熄火摔下來的搞笑畫面。是的,沒有飛行技能的飛彈的威懾力將減少多半。飛行作為除了雙槍的爬牆以及刀鋒的隱身之後的第三逆天技能,在實戰中的作用不可忽視。一方面飛彈可以通過將自己至於高空就有更好的角度去打擊貼合地面的敵人;另一面當遇到刀鋒等人物的時候,飛彈可以輕鬆通過飛行讓那些拿小刀的妹子乾瞪眼。所以,當遇敵之後,擁有一大半能量的飛彈是一件多么幸福的事情啊。
不要胡射
同榴彈一樣,飛彈作為一個填裝武器類型角色,滿地圖地找能量箱吃那是一定的。不過試想一下當你看到一個酸甜可口的箱子時,卻在距離她0.00001米的地方被雙槍一個貓撲搶到的那份小心酸。不要胡亂射擊,不然等到了真正遇敵的時候就只能用那把普通的小手槍了。
但拐角倒可以碰碰運氣。
由於飛彈是範圍傷害武器,那么遇到感覺奇怪的拐角的時候便可以施捨一發便可以看看這個位置是否有敵人。如果運氣不錯的話,往往打出紅色數字再追一發飛彈便可一擊斃命。那么這些在拐角陰人的傢伙將會鬱悶死。
同職業對決
對決刀鋒
刀鋒是一個很頭疼的角色,飛彈只有噴氣背包和飛彈跳,這2者的利用是要看是否有醫生的,例子:地圖是香榭麗舍,地點小道,飛彈與隊友在那裡,如果刀鋒第一時間沖的是小道,那么預判2個點就是藍色雙層箱子和拐角轟2-3下,那么經過幾次對陣,刀鋒熟悉這種套路之後就會選擇等飛彈打到2-3炮沖,那么這時候就直接叫隊友點,然後你裝彈,如果被點出來那么就可以直接轟刀鋒了。
對決烈焰
飛彈與榴彈一樣對陣烈焰是非常頭疼的,遇到一個會玩的烈焰的話只能用手槍點他頭了,那么遇到一般的烈焰呢,對陣方法是有的。第一是要看的是你與烈焰的距離,例子:地圖是香榭麗舍,地點A大,我方是守方,已經失去A包點,烈焰不衝過來,在守護隊友,那么這時候應該怎么做呢,毫不猶豫的掏出你的手槍打他,因為他只會用高壓氣爆,如果他衝到小道,那么用掩體先隱藏自己,讓烈焰的注意力放在其他隊友身上在飛到一定高度打他(註:“對決烈焰”、“對決雙槍”資料來源[2]有刪改)
對決雙槍
雙槍是個靈活度很強的職業,但是血很低,同打烈焰一樣,先要陰在一個雙槍必經的地方,他毫無防備的衝過來的時候第一發飛彈就直接打中他,緊接著就是第2發,這第2發是要看雙槍是跑還是和你拼,如果拼的話,利用掩體等猴子雙跳完畢直接打死,如果雙槍選擇逃的話,直接在雙槍跳脫的位置轟一炮,那么雙槍肯定會死
對決機槍
雖然飛彈有200血,但是在機槍面前還是虛的,承受不了多久(在別的職業面前也差不多),因為機槍移動緩慢,很容易預判機槍走的位置,但是核心要躲在掩體後面,一炮,一炮打在機槍臉上,傷害最大化,如果他殘血注意機槍的盾,小盾的話,你就裝子彈,如果是大盾,大在斜後方,或者機槍背靠這牆壁,那么毫不猶豫的打牆壁。(註:“對決雙槍”、“對決機槍”資料來源[3]有刪改)
對決同職業
同職業對陣,看的是誰後飛,誰在高處,誰就贏得勝利(當然是實力差不多的情況下),實力差距太大不怎么需要飛都能打死,主要是自身玩家的飛彈打身體的能力
對決狙擊
相信看過漫畫的朋友們,肯定知道飛彈的宿敵是狙擊,可是在我眼裡狙擊不足為據,當對面有個強力的狙擊,地圖不是很大,那么你就可以壓著狙擊打了,打狙擊和猴子一樣,狙擊點就那么幾個蹲著狙擊來的位置,第一炮打中狙擊,狙擊唯一的路線只有逃跑,狙擊不可能與你中距離對陣,所以你的第2發,只要打狙擊逃跑的路線就行,如果狙擊犯傻,衝過來,你的第3發飛彈也能結果了狙擊。(註:“對同職業”、“對決狙擊”資料來源[4]有刪改)
對決醫生
打醫生的前提飛彈的武器傷害不需要足,像初始武器就不行,因為醫生的回血會讓你鬱悶打醫生一般就是2炮,第一發打起來,第2發直接打醫生身體,直接死,如果傷害不夠的話需要3發
對決榴彈
現在版本榴彈其實挺弱,如果是榴彈那么飛彈就可以就直接上,打榴彈的周圍,打的準的朋友可以考慮第一發打起來,第2發打身體帶走,傷害不夠再補一發。如果對面是粘彈,那么不要輕易的去追擊,正面能飛起來打死就打死,打不死的話就不用追,轉移目標。
對決工程師
簡單的工程師,直接轟死沒有懸念,如果是普朗克-零號,首先要把他的那層50的罩子打掉,然後,把握一定距離打死,因為他的攻擊很高會玩的零號很厲害,必須滿足這2個條件,在直接出去打死他。
職業武器
範圍系武器
霹靂、三叉戟、斯派克之翼霹靂是一款常規的飛彈,粗獷的外形便是其強大威力的表現。它以犧牲炮彈的飛行速度換取更大的爆炸範圍。配合短暫的空中飛行能力,飛彈可以輕鬆的以強大火力造成區域型控制,在敵人不曾發覺之際給予晴天霹靂般的致命襲擊。
三叉戟是一款綜合性能優良的飛彈,銀色的金屬外觀與精密的製作工藝無一不彰顯出它性能的優越。相對於其他範圍系武器,三叉戟的各項性能都得到了提升,並且飛彈所擁有的強大範圍殺傷力一點也未縮減。
斯派克之翼是飛彈職業高機動性發展路線的代表武器。該武器加強了飛彈的動力裝置,較快的炮彈飛行速度能快速完成空對地的壓制,但爆炸範圍有限。
跟蹤系武器
高效追蹤炮、禁武·西風之怒
高效追蹤炮通過微電腦追蹤裝置,可在戰場中鎖定敵人、改變子彈軌道。
禁武·西風之怒是超限系列武器,在巨人模式和挑戰模式中可一次性跟換彈倉子彈,且擁有更高的傷害的快速鎖定性能。
削弱歷史
武器威力
威力被降低了30%
精力消耗
精力消耗被增加。
飛行高度
最大的削弱,飛行高度現已被降低50%
台詞
復活/出生
“天空,是我的!”
“轟炸,要開始了!”
“轟炸機,來了!”
擊殺
“這……這就掛啦?”
“這就掛啦~”
“切~~”
撿到彈藥包
“咦?正好用得上!”
“我需要這個!”
撿到醫療包
“大難不死的感覺真好!”(兩種語氣)
被減速
“被減速了,快跑!”
被點燃
“這生命的烈火,燃燒我吧!”
“身上火紅火紅的,感覺好極了!”
“119,快打119!”
“好熱啊,誰把空調給關了?”
瀕死
“我需要治療。”
被治療
“謝謝你寶貝兒~”
生死護衛隊模式
“快去推!”(攻方台詞)
“阻止他們!”(守方台詞)
“讓車前進吶笨蛋!”(攻方台詞)
“守住這輛車!”
“快,讓運輸車停下!”(守方台詞)