遊戲《非此即彼》
配置要求
OS: Windows XP ® or Windows ®Vista
Processor: Intel Pentium IV ® 2.0 GHz or compatible
Memory: 2 GB RAM
Graphics: Graphic card with 512 MB RAM (Shader 2.0 compatible)
DirectX®: DirectX®: 9.0c
Hard Drive: 2 GB free space
Sound:DirectX 9.0c® compatible sound card
遊戲簡介
這是一款有著科幻復古風格的傳統點擊式冒險解密遊戲,在遊戲裡,玩家可以看到當代與未來元素相結合的遊戲世界(可以參照電影《第五元素》)。配合遊戲使用的是CPAL3D引擎,呈現給玩家一個風格獨特的世界。只是不同於一般的敘事方式,在這款遊戲中,採用的是多線性的敘述方式,故事情節跌宕起伏,並且處處都可以感受到遊戲裡毛骨悚然的氣氛。推理元素、充滿歷史感和科幻情節的遊戲會讓玩家大呼過癮。
遊戲中,玩家可以通過故事逐漸了解這個叫Alterniva的世界。它的歷史、社會環境、人們的生活狀況。同樣,如果玩家玩遊戲的時候夠仔細,會發現諸如此類的細節。主角可以見識到其他被戰爭毀壞的地區,然而新的問題同樣會接踵而至。
遊戲裡的單一故事並不長,而是藉助多個短篇故事通過各方面來集中描述。大量的故事中,玩家會看到當時人們的生活狀況和其中存在的各種問題。這樣的故事比如強姦案的調查、夜行停屍房、黑客攻擊資料庫等內容會讓玩家們興奮不已。
間奏曲
詩人是什麼?一個不幸的人;他心中藏著深深劇痛,而他的嘴唇卻是被如此構造的:在嘆息和哭叫涌過它的時候,這嘆息和哭叫聽起來像是一種美妙的音樂。對於他,這就像是那些在法拉利斯的銅牛[4]中被用文火慢慢折磨的不幸者,他們的哭叫不能夠達到暴君的耳中去使之受驚嚇,相反在暴君聽來這是甜美的音樂。人們成群地擁在詩人的周圍,並且對他說:馬上再唱吧;這就是說,但願新的痛苦折磨你的靈魂,但願那嘴唇依舊是如這之前的那種結構;因為哭叫只會來驚嚇我們,而音樂卻是動聽的。於是評論家們出場了,他們說:對呵,根據審美者的規矩應當是如此。
這是理所當然的,一個批評家就完完全全像一個詩人,只是他沒有劇痛在心中,也沒有音樂在唇上。這樣看來,我寧可作一個阿瑪爾橋上的牧豬人而能為豬所理解,也不去作詩人而為人所誤解。
那些直接的愛欲的階段或者那音樂性的—愛欲的 (1)
他可以因為和她們一起而變得同樣地幸福,他可以同樣地深深地愛上她們。它認為曾有許多詩人活在世上,如果那些美妙的素材沒有被荷馬寫出來的話,他們一樣也會像荷馬一樣地不朽,曾有許多作曲家,如果機會不是被提供給了莫扎特的話,他們也會像莫扎特一樣地不朽。這一智慧對所有平庸者來說,包含了極大的安慰和舒解,以此他們可以理直氣壯地讓他們自己及其志同道合者們以為,他們之所以沒有像那些顯赫者們那樣顯赫,只是命運的一種差錯、世界的一個謬誤.
那些直接的愛欲的階段或者那音樂性的—愛欲的(2)
因此,我們不得不把拜倫的《唐璜》看成是不成功的,因為它將自己敘事性地擴展開。直接的唐璜必須誘惑1003個,反思的則只需誘惑一個,而那讓我們關注的是他怎樣去誘惑。反思的唐璜的誘惑是一件藝術作品,在此之中每一個單個的步驟都有著其特別的意義;音樂性的唐璜的誘惑是舉手之勞,一瞬間的事,做得比說得還快。我想起我曾見過的景象。