霸王:亡命嘍羅

本作是由Climax為NDS平台專門製作的《霸王》系列作品。與家用機版《霸王》不同的是,玩家在遊戲中看不到自己的分身,而是通過觸控筆來控制霸王手下的四隻小嘍羅,它們分別是:Giblet,Blaze,Stench和Zap。

簡介

本作是由Climax為NDS平台專門製作的系列作品。與家用機版《霸王》不同的是,玩家在遊戲中看不到自己的分身,而是通過觸控筆來控制霸王手下的四隻小嘍羅,它們分別是:Giblet,Blaze,Stench和Zap。藉助於觸控筆精準的操作方式,玩家甚至可以像即時戰略遊戲中那樣對四隻小嘍羅進行,單體指令和團體指令,只需要點擊或滑動就能輕易的完成各種操作。

畫面與音效

《霸王:亡命嘍羅》 《霸王:亡命嘍羅》

劇情以圖片配合文字的幻燈形式表現,看遊戲角色們各種誇張的表情也是遊戲的一大樂趣。右下角的跳過鍵大大增加了系統的人性化程度,是很體貼的設定。

遊戲實際畫面以3D形式表現。總體處理較為出色。

像大多數歐美遊戲一樣本作畫面乍看之下應屬上層之作,但仔細觀察遊戲畫面就會發現很多細節上的處理有明顯偷工之嫌,也許是為了配合遊戲氛圍,畫面整體偏暗對於習慣亮麗畫面風格的玩家來說這種畫面風格接受起來需要一定時間。音效處理方面也稍嫌單調,BGM雖然與遊戲配合較好,但過於單調乏味是其硬傷,尤其是攻擊敵人時角色發出單調的“哈,喝……”等聲音,時間久了難免叫玩家厭煩,筆者遊戲一段時間之後甚至有將DS靜音的衝動。

不過如果考慮到客觀條件——遊戲容量只有64MB,做出如此效果的3D畫面與簡單卻不失神韻的BGM,這款《霸王:亡命嘍囉》可算合理利用空間容量之典範。

遊戲系統

遊戲以劇本章節的形式劃分整個流程。每完成一個關卡自動存檔,完成了的劇本將在開始畫面中開啟,供玩家下次挑戰時間極限與收集每關設定的寶箱。為適應掌機特點而做出的這種設定體現製作商的用心,也確實方便了玩家隨時把玩這個遊戲,每一關只需要十幾分鐘,可以隨時拿出來挑戰一番。

提到系統就不得不提遊戲的賣點之一全觸筆操作了。當初製作商號稱“藉助於觸控筆精準的操作方式,玩家甚至可以像即時戰略遊戲中那樣對四隻小嘍羅進行,單體指令和團體指令,只需要點擊或滑動就能輕易的完成各種操作。”但是實際的效果卻不理想,觸筆很難對自己的角色進行精確的操作,遊戲明顯沒有掌握DS觸筆實際能達到的精準性,很多時候玩家都要被這個“觸筆操作”搞得抓狂:明明是想控制角色逃跑的他偏偏攻擊,明明是想要紅色嘍囉吐火的他偏偏逃跑……

現在很多廠商,尤其是歐美廠商刻意的追求全觸筆操作,這明顯是個誤區,很多遊戲其實並不適合全觸筆,而且我覺得以很多歐美廠商對於DS這個平台的了解,也不適合過分的模仿日本廠商做全觸筆操作,比如這款《霸王:亡命嘍囉》,個人覺得如果把操作方法改成按鍵,相信會有更好的表現。

遊戲特點

本作的實際樂趣在於合理的利用手下的各種能力解開場景中的各種謎題,比如藍色嘍囉可以下海,紅色嘍囉可以使用噴火打開遠處的機關等等,風格有幾分與塞爾達神似,開動腦筋解開謎題的成就對於喜歡此類遊戲的玩家來說是無法抗拒的。正是遊戲的這種特點決定了遊戲不適於反覆挑戰,雖然設計了寶箱這個收集要素,但是因為謎題一致、寶箱又不是十分難找,所以單周目完全可以體會遊戲的樂趣了。

評測總結

知名遊戲系列的掌機平台試水之作,區區64MB的容量卻有大內容,你不能單純把這款遊戲理解為小製作休閒小品,很多設定還是能看出廠商的用心之處的。而且本作確實有他非凡的樂趣,筆者實際遊戲之後的感覺是,這是一款值得嘗試的作品,相信其流程不會太長,找一個空閒的下午坐下來好好把玩一番是完全值得,或者放在機器里偶爾拿出來晚上兩關也是不錯的選擇。

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