遊戲特色
1、首款橫跨PC、IOS、Android三大平台,實現數據無縫融合的遊戲。
2、上百英雄供用戶選擇,領略不同英雄的風情
3、獨特的戰場多英雄操作
4、城建、dota、即時戰略集合一身的新玩法
5、手機、PC對戰體驗另類戰鬥新玩法
遊戲背景
《酷酷英雄傳》的遊戲世界觀,要從遠古的一場神魔大戰說起,在這場戰爭中,世界被毀滅了…無助的人類面對世界末日降臨,只能靜靜仰望著逐漸崩壞的天空,以及被烈火焚燒的大地。冰山融化了,海水被高溫蒸發,爆發的火山掩蓋住人類的哭喊聲。在這最後的時刻,世界一片絕望,但沒有人逃走,因為根本無處可逃。
英雄們再次轉生,降世展開光明與黑暗的無止盡地征伐!
然而人類賢者預言末日的到來,因此在末日來臨之際,開啟了被封印的神器「輪迴之書」,並且發動了輪迴之力。憑藉著輪迴之力,新的世界在夢境中重新誕生。而不同時空的神、魔、人類,都被吸入混沌的夢境世界,重組劃分為“夕雅”、“艾拉比亞”,以及“貝塔班”三大勢力,繼續相互對抗。
身處在「酷酷英雄傳」之中,玩家將扮演三大勢力其中一方的小領主,面對異族的侵略,不得已只好挺身而出,帶領著各路英雄,展開壯烈的征戰與討伐。進而在冒險的旅程,發現自己背負著左右世界的命運。傳說,凡是收集三把神器者,便能掌控輪迴之力。
在這個英雄被集結的世界,英雄們展開各自的的使命,究竟是要取得輪迴之力,主宰整個世界,並讓世界繼續存在於虛無的夢境之中;還是要讓世界從夢境中醒來,回歸於毀滅——由你決定。
三大文明連手抵禦,末日反攻魔族號角響起!
英雄系統
重戰系
防禦力最高、移動速度最慢的英雄類型。防禦面的優勢能使其在前線有效牽制阻止敵軍前進,並利用士兵及塔徹底消滅敵軍的陷陣型作戰單位,多具備自身大範圍傷害、自身小範圍輔助、自身小範圍回復技能。代表英雄如斯露德、織田信長都是屬於這個類型。
◆攻擊類型: 近戰,不可對空
◆攻擊力: 一般
◆技能強度:一般
◆攻擊速度:一般
◆體力上限:高
◆移動速度:一般
◆駐塔效果:能大幅提升防禦塔的防禦能力
◆特色:
1.近戰攻擊,血量高、移動速度慢
2.主要為牽制敵軍前進,並為友方單位吸收傷害,以利友軍安全輸出的陷陣型的作戰單位。
敏捷系
與重戰類一樣以近戰攻擊為主,攻擊速度與移動速度是四類英雄中最快,傷害輸出次高,但是非常不耐打。天生具備30%的迴避率優勢,較容易迴避技能以外的傷害。多具備前方中範圍傷害、前方中範圍妨害技能、能快速沖入敵陣引發混亂,藉以造成重大打擊的斬首型作戰單位。代表英雄如阿松、阿里巴巴都是屬於這個類型。
◆攻擊類型:近戰,不可對空
◆攻擊力: 中
◆技能強度: 中
◆攻擊速度: 高
◆體力上限: 中
◆移動速度: 高
◆駐塔效果:大幅增加防禦塔的暴擊率
◆特色
1.近戰攻擊,血量中等、移動速度和攻擊速度最快,具備30%的迴避率。
2.因具備移動速度與迴避率優勢,適合搭配防禦塔與士兵利用打跑戰術將敵人個別擊破。
飛射類
攻擊距離次高、傷害輸出次高的英雄類型,多具備飛射型中範圍妨害、點地型直線穿透傷害、自身小範圍妨害技能,能在敵方接近之前大幅削減敵方戰力,並從容脫出戰局的游擊型作戰單位。普攻可對空攻擊,使用飛射類英雄攻擊飛行敵人可事半功倍。代表英雄如格林、黃月英都是屬於這個類型。
◆攻擊類型: 遠程,可對空,攻擊距離次遠
◆攻擊力: 高
◆技能強度: 中
◆攻擊速度: 中
◆體力上限:中
◆移動速度:中
◆駐塔效果:大幅加防禦塔的攻擊力
◆特色
1.遠程攻擊,血量低、攻擊與移動速度中等。
2.主要為在敵方接近之前大幅削減敵方戰力,並從容脫出戰局的游擊型作戰單位;且因一般攻擊傷害較高,且射擊速度較快,也是最佳的對空單位。
法術系
攻擊距離最遠、傷害輸出最高的英雄類型,但防禦力最低,且移動速度最慢,多具備飛射型大範圍傷害、點地型範圍傷害、自身大範圍回復與輔助型技能,適合扮演戰場後方的打擊與援護單位,在兵塔的掩護下消滅敵軍,並持續援護、加持士兵。普攻可對空攻擊。代表英雄如寧寧、美杜莎都是屬於這個類型。
◆攻擊類型:遠程,可對空,攻擊距離最遠
◆攻擊力: 一般
◆技能強度: 高
◆攻擊速度: 慢
◆體力上限:低
◆移動速度:慢
◆駐塔效果:大幅加防禦塔的攻擊力
◆特色:
1.遠程攻擊,傷害以大範圍的技能傷害為主;血量低、攻擊與移動速度慢。
2.大多具備牽制、輔助、恢復或大範圍高傷害技能。
英雄技能
英雄的技能分為紅色和綠色,兩種均為立即性技能,紅色為傷害性技能,綠色則是輔助性技能,例如補血、加屬性等。
藍色和黃色為附加狀態技能,藍色為輔助技能,每秒回血,黃色為妨礙性技能,如每秒減血。這個小編還在探索中,想要都熟記於心還是需要些時間的。
遊戲評測
《酷酷英雄傳》的遊戲戰鬥主要以英雄、防禦塔、兵種為主,除了基地沒有其它的建築,領地主要以發展經濟升級建築為主,該作不同於其他塔防或者策略養成類遊戲,在《酷酷英雄傳》中,玩家的實際操作水平將會才是決定玩家實力的重要因素,在這點上,和其他圈錢網遊可是截然不同。
戰鬥之前,你首先要擁有自己的英雄,英雄的培養是遊戲的一個重要內容。玩家初次創建角色後即會在五位初始英雄中選擇一位,而這就是玩家所獲得的第一位英雄。除了初始英雄,在進行主線任務時玩家也有機會獲得額外的英雄獎勵。最快速獲得英雄的方式,就是使用轉蛋機。轉蛋機中,玩家可藉由金幣、兌換券來抽英雄,轉蛋機中的英雄有很大的機率強度比玩家在任務中獲得的英雄高。
首先英雄的屬性設定就很偏向競技遊戲,不像當下的頁游那樣有一大堆好看但是用不到的屬性,本遊戲的英雄屬性有:通俗的有血量、魔力、物理攻防、技能攻防。特別的有移動速度、攻擊速度、攻擊距離,這些屬性的實用性還是很強的。每個英雄都有自己的統御兵種,每個兵種的能力和效果都各不相同。遊戲裡英雄還可以轉生,英雄是有品階設定的,同等級下,品階高的英雄明顯屬性要高,所以玩家可以犧牲不需要的英雄來提升主力英雄的實力。
和其他的塔防遊戲一樣,遊戲設定的防禦塔有這么幾種類型:高速型、減速型、防禦型、眩暈型、AOE型、防空型。遊戲比較有意思的玩法就是,玩家可以讓英雄進去防禦塔內,從而大大的提高防禦塔的能力,這個想法算是比較少見的了。
至於遊戲的建築養成玩法,並沒有太大新意。《酷酷英雄傳》這款遊戲的內容其實並不算太多,但玩法卻還是比較有趣的。至於遊戲的畫面,很多地方都很模糊,畫質也很一般,大概開發商是不屑於用畫面來吸引玩家吧。
遊戲攻略
酷酷英雄傳不僅英雄很重要,防禦塔也很重要。不同的防禦塔針對的目標也不一樣。所以我們就必須要選擇那種防禦塔來輔助防禦。這邊就跟大家講解一下該如何選擇防禦塔。
建造箭塔需要消耗一百七十點水晶,建造冰風塔需要消耗兩百水晶,建造炮塔需要消耗五百五十點水晶,建造石盾塔需要消耗六百點水晶,建造防空塔需要消耗兩百五十點水晶。我們可以看出來箭塔的是最便宜,雖然箭塔只能攻擊一個目標,但是箭塔可以在最短的時間建造出來。如果前期一直攢錢等到後期出石盾塔和炮塔,那樣不僅會延遲整個發展腳步,還有可能在敵人已經攻擊到的時候,還沒有把石盾塔建造出來。雖然石盾塔的攻擊效果比箭塔好,但是石盾塔的建造費用是箭塔的三倍以上。所以我們可以先建造箭塔在考慮建造石盾塔。
酷酷英雄傳中建造箭塔和生產小兵都需要水晶,而水晶則需要擊殺野外的寶箱怪物來得到。所以我們用最短的時間趕緊建造出一座箭塔,然後利用箭塔來攻擊寶箱怪。這樣我們就額可以利用箭塔來定點刷水晶。前期用英雄來配合箭塔刷水晶,等後來刷出小兵的時候,用小兵和箭塔來刷寶箱怪。英雄再去另外的地點開闢新的刷水晶地點。
冰風塔可以減緩敵人的速度,包括移動速度和攻擊速度。所以冰風塔可以用來輔助防禦。在敵人進攻的時候可以利用冰風塔來減緩敵人的進攻速度,讓我們有反應的機會。並且可以讓敵人沒有機會逃跑。因此冰風塔在任何時候都是很好的防禦建築物。
炮塔和石盾塔對清除小兵是很有一手,但是建造費用太貴。所以我們在建造的時候就要有選擇。等後期手中的水晶還有剩餘的時候,可以建造炮塔和石盾塔。前期就建造炮塔和石盾塔完全是錯誤的選擇。
31級戰場城外暗影中全部是屬於飛行怪,空爆飛艇PX還帶有自我修復功能,所以這個戰場比較難打。在這個戰場中大家都會消耗很長時間,主要原因是boss打不死,只要剩下1/5左右的血它就會自我修復,一直回血到滿。
我來給大家介紹下自己過這個戰場的經驗,進入戰場前選擇英雄是,一定要選擇1-2個帶有眩暈技能的英雄,這樣在boss剩餘快1/5左右的時候就對它使用眩暈技能,讓他無法回血,同時在它眩暈的時間段內盡最大努力殺死它。
開場的前幾波小怪就不為大家介紹了,輕輕鬆鬆搞定,嘿嘿。在建造防禦塔的時候自己家的周圍有3個位置,將3個位置上全部建石盾塔。
在刷第七波小怪的時候,boss就會出現,可以使用重戰血比較厚的英雄,將boss引導石盾塔攻擊範圍內,這樣防禦塔就有幾率暈上它了,同時在boss剩餘1/5血的時候使用眩暈技能,讓boss處於眩暈狀態,在趁boss眩暈期間,盡最大努力殺死boss。如果眩暈期間無法殺死boss,它會在眩暈狀態解除後自我修復直到血回滿。
所以在選擇英雄時儘量選擇帶有眩暈技能,並使敵方暈眩時間較長的英雄。這樣就有足夠長的時間將boss殺死。