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文化部“十二五”時期文化產業倍增計畫
、藝術品、文化旅遊、動漫遊戲、網路文化等行業蓬勃發展,文化產業增加值年均增速遠高於同期GDP增速,凸顯出成長為國民經濟支柱性產業的巨大潛力。但也應該...不盡合理,政策體系還不完善,離國民經濟支柱性產業的要求還有不小的距離。為全面...
通知 前言 指導思想 發展思路 主要目標 -
2011年廣東省人民政府工作報告
產業加快發展,海洋經濟全面提速,涉農保險紮實推進。(二)大力調整最佳化產業結構,經濟發展方式加快轉變。自主創新能力明顯提升。區域創新能力綜合排名連續...技術規範正式成為國家標準並納入國際標準體系。省部省院產學研合作深入推進,散裂...
政府工作報告 工作回顧 奮鬥目標 工作安排 -
廣東工業大學虛擬現實實驗室
創意作品互動表現等方面。該實驗室為遊戲遊藝產業產學研創新聯盟成員單位之一...操作平台的親子遊戲系統主要專利成果1 發明專利申請2項 一種...
百科名片 主要研究方向 主要項目成果 主要專利成果 主要學術活動 -
廣東省計算機集成製造重點實驗室虛擬現實與可視化研究室
創意作品互動表現等方面。該研究室為遊戲遊藝產業產學研創新聯盟成員單位之一。 ...
研究室簡介 研究室領導 研究室設備