遊戲原畫

遊戲原畫

遊戲原畫是遊戲製作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃[漢語辭彙]的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。原畫師是CG[遊戲、圖片或過場動畫]行業里一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發展空間。

基本信息

原畫簡介

遊戲原畫遊戲原畫
遊戲原畫是遊戲製作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型特效等)製作提供標準和依據。

概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。製作類原畫設計則更為具體,包括遊戲中所有道具角色怪物場景以及遊戲界面等內容的設計。

原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。

行業前景

行業發展

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根據《2013年中國遊戲產業報告》 數據顯示,2013年中國遊戲市場銷售收入831.7億元人民幣;網遊《劍靈》公測日線上破100萬、當日收入1800萬元、公測日百度指數128.7萬;《英雄聯盟》全球同時線上破500萬、用戶數破7000萬;第七大道頁游《神曲》海外單日收入100萬美元、海外月收入超1500萬美元;2013年,全年國產手機遊戲數量1900款左右,《時空獵人》2013年10月,月流水破1億...種種數據顯示,中國遊戲市場持續升溫,網遊、頁游、手遊各種平台全面發展。

人才需求

遊戲行業這幾年持續升溫,網遊火了幾年,又輪到手遊和頁游。但是不管哪個平台的遊戲,研發都需要遊戲原畫環節。2013年,國內大大小小的遊戲公司加起來上千個,已經問市或正在研發的項目上萬個,按一個項目需要15名原畫師算(大項目需要10-30名,小項目需要3-10名),保守估計這個行業中至少需要15萬名遊戲原畫師。那么行業中有多少專職的遊戲原畫師呢?不到1萬名。那有多少遊戲原畫專業的學生呢?不到5000名(培訓學校+大學)。遊戲行業這么熱,未來5-10年內究竟需要多少遊戲原畫師?不聽專家動輒上百萬的缺口,就說實際的,30萬。

薪資

遊戲行業這么熱,原畫師的入行工資是多少?2010年,完美世界遊戲特效總監曾經透露,遊戲行業入行薪資最低3000,根據每個人的水平和公司的情況不同,基本在3000-6000之間。那么成熟的遊戲原畫師能掙多少錢呢?筆者通過調查上百位不同級別不同公司遊戲原畫師的薪資情況發現,入行2-3年的遊戲原畫師薪資普遍為8000-12000,如果成長為組長或者任職其他管理職位,那么薪資在12000-20000之間。像騰訊這樣的遊戲公司,薪資還要再翻倍。

遊戲公司

遊戲行業前景雖好,但是選擇公司也需要慎重。國內遊戲市場,自主研發的網遊聲勢不如從前,只有一些口碑好的老遊戲還在持續賺錢。但代理美韓的作品卻一樣火熱,劍靈、英雄聯盟貫穿2013年整年。手遊和頁游在2012、2013年著實火了一把,尤其是手遊,大量熱錢等著投入其中。泡沫一定會有,但是機會同樣大大的有。

如何看一家遊戲公司發展的好不好呢?很簡單,市面上只要有這家公司1-2款的熱門產品,就說明它在賺錢,並且能跟得住時代潮流。如果大於2款那就更好了,說明資金實力不錯,還能有更好的發展。

工作職責

遊戲原畫是美術設計環節中至關重要的職位,起到承上啟下的作用:

遊戲原畫,負擔了將遊戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲圖像化的第一步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到製作,貫穿產品的始終。

工作職責

遊戲原畫遊戲原畫
在遊戲公司中負責遊戲世界裡一切角色場景道具造型設計。在工作中,需要根據遊戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪製出專業的設計稿提供給3D美術部門。除此之外,遊戲原畫美術人員也經常會負責一些遊戲界面設計、遊戲宣傳插畫繪製、材質繪製等工作。

隨著電腦技術的普及與網路的推廣,當今越來越多的遊戲原畫師把創作載體由傳統紙面轉移到電腦 軟體,結合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想像力,運用軟體優勢創作出各種新奇的設計及繪畫作品。CG藝術於20世紀90年代在中國出現,正式普及並廣泛推廣是在2002年左右。當今原畫潮流盛行,中國已湧現出不少優秀遊戲原畫設計師,並在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫概念藝術在國際的地位奠定基礎,代表人物有'鍾風華“ “ 焦傑峰”“ 肖壯悅 ”“ 何德洪 ”“ 陳惟 ”“ 季諾 ”等等。

工作環境

雖然比不上國外遊戲公司(尤其是歐美)的工作環境,但是和國內其他行業比起來,遊戲公司的工作環境已經輕鬆自由很多。上班時間玩遊戲,辦公室里養寵物,自己設計辦公室,公司開在公園裡等等聽上去都不錯。

人才培養

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隨著遊戲行業的熱度不斷攀升,國內也有大專院校開設遊戲設計專業,但是正如2004年前一窩蜂開設動畫專業一樣,大學裡教授的全部都是理論課,並且還不是行業需求的理論課,自然無法培養出真正被需要的人才。無論是動畫師還是CG行業其它從業者,80%以前都要依靠去培訓機構再深造才能達到進入行業的水平。

從事CG行業,雖然需要一定的美術基礎和藝術修養,但比起傳統行業,CG行業的實際操作能力和對工作流程的理解非常重要。好在,自從2000年前後,國能興起了一批CG培訓機構,以火星時代、水晶石為首,為國內CG行業培養了大批的人才,也幫助無數的藝術生或想進入CG行業的人們實現了夢想。

培訓機構比起傳統院校,課程的設定比較合理,比較符合行業的需求。但也不是所有的培訓機構都是好的,其中有很多加盟經營的,或者乾脆打著國際教師授課的機構簡直就是騙錢,教學質量實在太差!那么具體到遊戲原畫專業,應該到哪裡學習呢?

火星時代:辦學時間最長,全日制授課,學生最多,課程全面,經常看到來自火星的畢業生參加了某知名項目的報導。

花田GA:花田和GA聯合的遊戲原畫班,業餘學習,一般是晚上或者周末。阿花會在課程最後給同學們上課。

黃光劍原畫培訓:私人培訓班,要求美術基礎很強,最好是美院畢業。有入學考試,限定報名人數。

原畫解讀

遊戲原畫和插畫的區別

遊戲原畫遊戲原畫
遊戲原畫是遊戲製作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。製作類原畫設計則更為具體,包括遊戲中所有道具、角色、怪物、場景以及遊戲界面等內容的設計。原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。

插畫又叫插圖,比較廣泛的出現在圖書、畫冊、雜誌、廣告或者影視海報中,多是單幅出現,不存在連貫性。在創作中較自由,更多的是繪畫藝術的表現。但是,插畫師經過學習,完全可以從事原畫師的工作,這一點不矛盾。國內和國際上都有很多優秀的遊戲概念設計師,本身是插畫師和漫畫師出身!

原畫師和遊戲的關係

原畫雖然是為遊戲服務的,但不玩遊戲一樣能做出色的遊戲原畫師。如果你想做遊戲策劃師,那么你必須是骨灰級遊戲玩家,不然你就無法了解什麼樣的遊戲好玩,玩家喜歡什麼這件事。但遊戲原畫是有既定要求和方法的,在設計原畫時,主要是依據遊戲策劃提供的文案需求,而不是讓原畫師自己想像。並且在信息大爆炸的今天,各優秀素材和資料滿天飛,想了解最新最好的原畫?滑鼠輕輕一點,立刻實現。

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