遊戲背景
自盤古開天闢地,天分三界,地分四洲,各族共生在東勝神洲、西牛賀洲、南瞻部洲和北俱蘆洲之中,就這樣確定下了天地的格局。
各族之間原本和平共存:仙族高高在上統治和主宰一切,人族瞻仰著神的光輝生生不息世代繁衍,魔族始終被封印在黑暗之中倔強但孤傲的生存著,鬼族接連陰陽輪迴,在冥界逍遙自在……,萬物輪迴不息,數萬年的光陰就這樣似水流過。可是一萬三千年前的一場變故,使魔族大舉進犯仙族,擾亂了整個世界的秩序,鬼族也由此而逐漸強大。據天庭史記:眾魔屠仙之日,天地為之變色,日月黯淡無光,進犯之地勢如破竹,天庭衛兵如狂風之落葉……可見其慘烈程度非同一般。而經此一役,仙族的統治地位也遭到動搖,封印的魔族開始伺機而出;神州大地冤魂野鬼遍行,妖獸魔物重生,凡人更是難抗心魔,雞鳴狗盜、仇恨殺戮充斥人間;冥界一時鬼魂聚集,鬼族在戰亂中漸漸覺醒,來到了三界之中……
轉眼就到了大唐年間。話說一日,如來佛祖於靈山大雷音寶剎喚聚諸佛、阿羅、揭諦、菩薩、金剛、比丘僧、尼論法講道,談到天地大數和眾生善惡,佛祖看見人間苦難,頓時慈悲心起,於是召來南海觀世音菩薩,說有大乘佛法三藏,能超度亡魂解脫苦難,讓壽身無壞,不過需要有佛緣的人誠心拜求,克服九九八十一難、脫去肉身的羈絆才能取回;然後他用此經文傳於東土大唐,就可以解除天地間的厄難。於是觀音大士點化取經人西行取經。無奈天地大數已定,取經路注定磨難重重……
在這天地大數之時,仙、人、魔、鬼共存於世之際,你出生在東海之濱一個集天地之精華、山川之靈氣、能人輩出的漁村之中,村裡面的人說降生到這裡的人就是肩負化解天地大數之重任的天命之人。於是,你從此踏上征途……
角色設定
逍遙生是《大話西遊2》人族男人造型
門派:化生寺、大唐官府、方寸山
造型描述:一襲白衫,一把鐵扇或一柄長劍,憑此三物而走遍江湖。與一般武夫不同的是,他們在快意恩仇之餘,也喜歡舞文弄墨。
法術技能
技能是玩家在戰鬥中才可以使用的特殊戰鬥技巧,是一種戰鬥技能。擁有戰鬥技能的玩家,在戰鬥中可以起到對對手進行直接傷害、製造異常狀態或暫時性地改變玩家的屬性等作用,從而大大提高戰鬥效率和勝利機會。
技能的特性根據種族的本質差異而不同,因此技能又可以叫種族技能。每個種族會有4個門派。玩家可以選擇自由加入一個或者多個,每個門派都會有一種特殊的技能可以學習。但是因為性別限制的原因,每個玩家實際只能學習到三個門派的技能。
仙族門派對應的技能是"直接給予對手法術傷害"。人族門派的技能是有一定幾率"致對手於異常狀態"。魔族門派的技能是"暫時地改變敵方或我方的屬性及使敵人狀態流失"。
每個門派的技能有五個階段,稱為五階。初始時玩家只能向師父學習初級技能(第一階)。向師傅學習了技能以後就必須在戰鬥中使用鍛鍊,當技能達到掌握程度後才可以再去向師傅學習更高階的技能。
每次向師父學習技能的時候都需要向師傅領取任務,完成任務後師傅才會傳授技能。
還有一個特殊的技能叫做“夫妻技能”,這個技能沒有等級、熟練度和學習條件等限制,唯一要求的是結婚的人才可以擁有(自動擁有,無需學習)。僅當夫妻組隊戰鬥時由一方對另外一方使用。
技能熟練度
玩家學習的每種技能都會根據使用次數來判斷掌握程度,即熟練度。
一種低級技能要升級到高級技能,必須先熟練使用低級技能,使熟練度增加,才能學習高級技能。玩家在戰鬥中每次(成功地)使用技能一次,該技能對應的熟練度增加1點。
當熟練度達到一定標準時,持續性法術的針對目標數量和針對回合數量會對應的增加。
關於技能的等級 -「階」
技能的等級"階"的高低直接影響到技能使用後的威力和範圍,越高的技能相應威力或者效果都會越高,當然消耗的MP也會越多。
法術熟練度查詢表
法術類型 | 技能針對目標數量所需熟練度 | |||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
仙族三階法術 | 0 | 720 | 5215 | 16610 | —— | —— |
仙族五階法術 | —— | 0 | 558 | 5621 | —— | —— |
魔族三階震懾法術 | 0 | 428 | 3098 | 7866 | —— | —— |
魔族五階震懾法術 | —— | 0 | 226 | 1638 | 5215 | 11864 |
法術類型 | 技能針對目標數量所需熟練度 | |||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
人族三階封印、昏睡、毒系法術 | 0 | 428 | 3098 | 9866 | —— | —— |
人族五階封印、昏睡、毒系法術 | —— | 0 | 226 | 1638 | 5215 | 11864 |
人族三階混亂 | 0 | 1362 | 9866 | —— | —— | —— |
人族五階混亂 | —— | 0 | 973 | 7047 | —— | —— |
魔族三階附攻、附防、加速法術 | 0 | 214 | 2155 | 8324 | —— | —— |
魔族五階附攻、附防、加速法術 | —— | 0 | 117 | 1174 | 4533 | 11826 |
鬼族法術針對目標所需熟練度或條件:
法術類型 | 技能針對目標數量所需熟練度或條件 | |||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
鬼族三階遺忘法術 | 0 | 428 | 3098 | 9866 | —— | —— |
鬼族五階遺忘法術 | —— | 0 | 226 | 1638 | 5215 | 11864 |
鬼族三階魅惑法術 | 0 | 2200 | 4600 | 9600 | —— | —— |
鬼族五階魅惑法術 | —— | —— | 2200 | 4600 | 9600 | 12000 |
鬼族三階鬼火法術 | 0 | 720 | 5215 | 16610 | —— | —— |
鬼族四階鬼火法術 | 1(倒地兩人) | —— | —— | —— | —— | —— |
鬼族五階鬼火法術 | —— | 0 | 558 | 5621 | 5621(倒地4人) | —— |
鬼族三階三屍蟲法術 | 0 | 5200 | 6800 | —— | —— | —— |
鬼族五階三屍蟲法術 | —— | 0 | 2200 | 6800 | —— | —— |
人物PK
在虛擬的大話世界裡面,玩家之間也和現實生活一樣會存在衝突,現實中解決衝突的方式有很多種,但是在虛擬的世界中還有一種特殊的方式那就是:強行PK(PlayerKills),我們的目的是給玩家一個快意恩仇的途徑,使玩家玩得更暢快,因此強行PK在網路遊戲中不能避免!於是虛擬的世界中就產生了一種特殊的人群PKer(殺人者)。虛擬的世界也需要虛擬的法律,因此為了不造成虛擬世界的混亂,我們也在不斷的調整虛擬法律,因此就有了以下的PK守則,請踏入《大話西遊onlineII》世界的玩家都仔細的閱讀和了解。
PK規則:
1、玩家可以從雜貨店中買到"殺人香",使用"殺人香"後獲得PK的權利。
2、20級及以下的玩家不能被強行PK;具有夫妻關係的玩家之間不可以強制PK。
3、組隊進行PK時,隊伍中所有玩家都必須有強行PK標誌。如沒有將被強行踢出PK隊伍。
4、當強行PK一個隊伍的隊長時,整個隊伍都將被強行PK。
5、強行PK不可以在沒有暗雷戰鬥的城市場景進行。
6、無論是PK者或被PK者,在戰鬥中死亡,都會被扣除10%的現金,且會被扣除一定的經驗值。
等級 | 扣除經驗 |
等級<=90 | 當前等級升級經驗*20% |
90<等級<100 | 當前等級升級經驗*[20%-0.5%*(等級-90)] |
等級>=100 | 當前等級升級經驗*15% |
7、防惡意PK保護規則:為了避免玩家過於頻繁的PK,給他人和自己的ID造成太大影響,特設定該規則。該規則通過對玩家的成功PK標誌、被PK死亡標誌和決鬥死亡標誌進行統計匯總,玩家PK、被PK、皇宮決鬥被殺共15次/周限制(每周一0:00更新),達到次數後當天將無法被PK或主動PK他人。
屬性介紹
先天屬性
玩家的先天固有屬性共有4個: 根骨、 靈性、力量、敏捷
與之相對應的可變屬性分別為:HP(生命)、MP(法力)、AP(傷害)、SP(速度)。
HP――生命
損耗:在戰鬥中受到傷害。
恢復:吃補血藥、回到酒店之類場所休息。
分為當前值/最大值,根骨點影響HP的最大值。
MP――法力
損耗:在戰鬥中使用法術。
恢復:吃補魔法藥、回到酒店之類場所休息。
分為當前值/最大值,靈性點影響MP的最大值。
AP――傷害
在戰鬥中對敵人造成傷害的能力。
影響AP的是力量屬性點。
SP――速度
在戰鬥中影響參戰單位出手順序的基本數值,一般來講,SP高的人會比SP低的人先出手。但是如果參戰單位的SP相差在300以內或30%以上,則會有一定幾率出現“亂敏”現象,即SP低的單位反而會先出手。SP差距越大,“亂敏”的幾率則越低。
影響SP的是敏捷屬性點。
門派技能
技能會造成的狀態有:中毒、混亂、昏睡、封印、提升攻擊、提升速度、減少法力和生命力、減少仙法和物理傷害、減少鬼火、震懾和三屍蟲傷害、遺忘,共11種狀態。這11種狀態都是戰鬥中存在的狀態,在戰鬥結束以後不會帶到下一場戰鬥中。
中毒
每個回合使得敵人減少一定的HP,造成傷害,不影響敵人進行任何操作;
是無法解除的狀態,維持到回合數滿後自動解除;不可以使用藥品和法術進行解除。
昏睡
使對手進入昏睡狀態,無法進行攻擊,但是可以進行給自己補血或者給其他人補血等之類的操作。當玩家受到這個效果的時候玩家所下達的戰鬥指令(包括攻擊、防禦、保護、魔法、逃跑)將取消。
解除方式:如果不受到攻擊就等持續回合數滿,非防禦狀態下一受到其他人的攻擊(不論法術還是魔法攻擊)則立刻解除,並且在當前回合就恢復行動。昏睡狀態下可以使用藥品及更換召喚獸。
混亂
使對手無法進行戰鬥指令,但是每個回合會自動進行攻擊,攻擊的目標根據受到的技能等級高低判斷,低級的為隨機,高級的為固定自方隊友。
封印
使對手處於封印的狀態,不能進行任何動作(包括攻擊或補血等操作);遭受他人攻擊的時候,受到的攻擊算MISS(不命中),因此無法受到傷害,包括魔法和法術傷害都對其無效。
減少傷害
給自己或者隊友增加抵抗傷害的能力,對物理傷害和魔法傷害都有效,這樣讓魔族的人可以延長自己的戰鬥時間。這點在和擅長武力攻擊的人類或自己的同族戰鬥中比較的有用。使用以後狀態保存到法術持續回合數結束。
提升攻擊
給自己或者隊友暫時提升戰鬥能力(增加傷害值),使戰鬥更容易。相當於裝備了一件兵器,當一些魔族的玩家為了提升自己的速度和魔法而沒有把屬性點分配到攻擊的時候特別的有用。使用以後狀態保存到法術持續回合數結束。
減少HP和MP
減少敵人的法術值和生命值。減少的幅度是按照敵人的當前HP和MP為準的,這對於HP和MP值超多的敵人或者BOSS特別有效。
增加速度
給自己或者隊友暫時提升速度,使戰鬥中出招的先後順序,有可能扭轉戰局而占據主動。使用以後狀態保存到法術持續回合數結束。
疊加規則
規則1:異常狀態可以疊加。異常狀態包括:中毒、昏睡、混亂、封印。以下列出的是可以疊加的情況,沒有列出的情況表示不可疊加。玩家遭受的效果按照最後一次的效果計算,但不得差於前一次的效果。比如先被A攻擊,中毒5回合,接著被B攻擊,中毒3回合,則最後效果是中毒5回合。
中毒+昏睡 兩種效果的持續回合數分開計算
中毒+混亂 兩種效果的持續回合數分開計算
中毒+封印 兩種效果的持續回合數分開計算
中毒+中毒 持續的回合數為兩次的較大者
規則2:輔助狀態可以附加在任何狀態上。輔助狀態包括:提升攻擊、減少傷害、提升速度。
規則3:法術系造成的異常狀態,其疊加規則遵照規則1。
故事背景
萬物在沒有靈性之前都是以物的形式出現在世間,當獲得了靈性,物就有了自己的思想。或是生靈,或是飛禽走獸……甚至連花草樹木和山石都可以擁有自己的思想。人間也稱靈性為智慧,擁有普通的靈性可以開荒拓谷,使江河斷流。當靈性升華到一定程度以後就衍生出神力。所謂神力,淺則可移形換影、變化身形,深則可創造萬物、控制輪迴。
話雖如此,擁有靈性卻並非易事。如花草樹木或山石般,則需歷經上百年甚至上千年時間,吸取天地精華修煉成精才可擁有,但由於歷經時間漫長,世間對此類的見聞則少之又少。生靈在出世之時,天生就帶來或多或少的靈性。世間最多見的則為獸靈,而飛禽走獸則是靈性僅次於人的生靈。
眾所周知,每個野獸群中都會有領群的獸王。既然稱之為獸王,當然不是因為擁有超強的戰力,而是因為它擁有無窮的智慧。奇怪的是,當獸王到一定的歲數後就會獨自離群,也不知何去何從,獸群中亦會有新的獸王接替其位置。但凡修道之人,都會聽到一個傳說,獸王不是死了,而是覺得自己已經不再是普通的獸類,獨自尋找隱匿修行的去處了。
而修煉成精的飛禽走獸常化為靈體出現在各處,有能者將其馴服則可讓其成為自己得力的幫手。馴服以後的獸靈可幻化為實體,稍加調教則可當之為坐騎。
擁有靈性的坐騎形體與召喚獸相似,但不同的是坐騎擁有為召喚獸加強能力的神力。而不同的坐騎的脾性亦大不相同,坐騎被馴服了也會選擇不同的主人,非坐騎親自認定的人選是無法駕御坐騎的。
坐騎的獲得
玩家在完成坐騎劇情後會得到"靈獸蛋",通過孵化,可以得到相應的坐騎。由於坐騎的基本屬性是有一定隨機數的,可能玩家會覺得自己的坐騎屬性不好,可以將坐騎帶回靈獸村,找守護神舉行"蛻變"儀式,"蛻變"後的坐騎將變回"靈獸蛋",玩家通過靈獸村守護神領取"靈獸蛋",再次進行孵化得到新的坐騎。(註:如果玩家所選擇要進行“蛻化”的坐騎等級不低於30級,則需要再等待10天的確認期,只有在申請蛻化的10天之後再次去找靈獸村守護神進行確認方可蛻化成功。)
本次資料片設計的坐騎劇情任務中,玩家通過完成任務可先後獲得6個靈獸蛋,這些靈獸蛋可以通過孵化獲得坐騎。
三個種族的玩家所完成的坐騎劇情是一樣的,劇情又分為六段,每一段劇情都有等級或轉生次數的要求,也就是說玩家必須達到任務要求的等級或轉生次數才可以觸發任務劇情。玩家每完成其中的一段都可以獲得相應的靈獸蛋,全部劇情都完成可以獲得六個靈獸蛋。
孵化方法:帶著"靈獸蛋"到北俱蘆洲打怪,讓"靈獸蛋"吸收妖怪的元氣。當吸收了一定的元氣後。就可以孵化成靈獸坐騎!
鬼族坐騎
1-5坐騎,鬼族與人、魔、仙一樣。只是造型不同。而我們所要關注的,是鬼族的6坐騎。
坐騎技能一共是三大類九大技能:
第一大類,以坐騎的力量屬性為主。以增加召喚獸的攻擊力、攻擊屬性為主。
技能一:追魂奪命
技能作用:增加召喚獸的致命、連擊和SP。適合力量、靈性高的坐騎學習。
技能二:破釜沉舟
技能作用:增加召喚獸的狂暴、AP和無視物理程度。適合力量的坐騎學習。
技能三:後發制人
技能作用:增加召喚獸的狂暴、致命和HP。適合力量、根骨高的坐騎學習。
第二大類,以坐騎的靈性屬性為主。以增加召喚獸的法術能力、抗仙法能力為主。
技能四:天雷怒火
技能作用:增加召喚獸的火、雷系法術威力和抗性。適合靈性、力量高的坐騎學習。
技能五:興風作浪
技能作用:增加召喚獸的風、水系法術威力和抗性。適合靈性、根骨高的坐騎學習。
技能六:萬劫不復
技能作用:增加召喚獸的四系法術威力。適合靈性高的坐騎學習。
第三大類(綠色字),以坐騎的根骨屬性為主。以增加召喚獸的各種抗性為主。
技能七:金身不壞
技能作用:增加召喚獸的物理、震懾、毒抗性和HP。適合根骨、力量高的坐騎學習。
技能八:天神護體
技能作用:增加召喚獸的仙族四系法術抗性和SP。適合根骨高的坐騎學習。
技能九:心如止水
技能作用:增加召喚獸的混亂、昏睡、封印抗性和HP。適合根骨、靈性高的坐騎學習。
鬼族的六坐騎的數值是:
力量:15
靈性:0
根骨:22
力量15,在所有的坐騎中間,僅次於1坐騎和魔6坐騎。所以說,鬼族坐騎有學習力量型技能的一個優勢。雖然並不是很明顯。
靈性為0,基本上可以說和靈性類型的技能說拜拜了。
根骨22,僅次於人6坐騎的高根骨屬性,非常適合學習根骨類型的技能,其中學習金身不壞的技能效果,甚至於超過人6坐騎。
其實不知道大家發現了一個特點沒有,傳統的1-5坐騎、人魔仙6坐騎,三項數值加起來正好是30。而鬼族坐騎,數值居然達到了37!比傳統意義上的坐騎多了這么多了7點屬性,相當於我們現有的坐騎多吃了2個筋骨提氣丸還多。
鬼族6坐騎推薦技能學習1:
追魂奪命+心如止水。
適合需要三抗的攻擊型寶寶。
追魂奪命的作用,大家都應該很清楚吧,增加召喚獸的命中率、連擊率、致命率和速度。這是攻擊類寶寶必備的技能。
心如止水,增加人法、遺忘抗性。輕輕鬆鬆三抗95。攻擊寶寶如果不抗混亂,那不成了安放在自己隊伍里的炸彈一般?
這套技能加命中連擊和人法遺忘法抗性。管制黃金等敏捷高的召喚獸時,是十分絕妙的搭配。
五行系統
天地萬物都存在著金、木、土、水、火五種屬性,稱之為五行。而五行之間又有相剋的關係,為:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金循環不斷,生生不息。
遊戲的五行系統將給所有的怪物和召喚獸付上五行屬性,玩家自己可以通過買改變自己五行屬性的物品來決定自己的五行屬性。在這樣的基礎上玩家、召喚獸和怪物之間會出現相剋的情況,體現在克制的一方對被克制的一方攻擊時攻擊力會更強。包括物理攻擊、法術攻擊等。以下為怪物和召喚獸的五行屬性。