遊戲玩法
街機捕魚
街機捕魚遊戲規則介紹
1、 基本規則
街機捕魚是捕魚達人的一種,在街機捕魚遊戲中,玩家只需要消耗炮彈(炮彈在沒打到魚類之前無限反彈)來捕獲魚類,就能獲得對應的金幣獎勵。
2、 操作規則
遊戲操作非常簡單,滑鼠左鍵(鍵盤空格)發射炮彈;← →鍵上下分;↓ ↑鍵切換炮彈的倍數,移動滑鼠則可以改變射擊方向,即使沒有接觸過任何遊戲的玩家也能輕鬆上手。
3、 魚類介紹
蝌蚪魚 (2倍):因其外形酷似小蝌蚪而得其名,常成群結隊,容易打擊,常一網多魚。
小青魚(2倍):通體青色,極易捕捉。
斑馬魚(3倍):有著像斑馬一樣的條紋,打擊難度不大。
昆蟲魚(4倍):有著兩隻像極了昆蟲的眼睛,顯得比較萌。
尖嘴斑馬魚(5倍):和斑馬魚一樣也有著炫目的條紋,不同的地方在於它有著尖尖的嘴巴。
小丑魚(6倍):橙白相間,扁平,打擊難度不算太打。
刺蝟魚(7倍):金黃的膚色加上如刺蝟般的尖刺,讓人印象深刻。
藍精靈魚(8倍):通體深藍色的海之精靈。
燈籠魚(9倍):頂著發光的觸鬚,身穿淺藍色耀眼魚身,猶如茫茫海底一盞明亮的引航燈,常穿插在魚群之間。
烏龜(10倍):笨拙的身軀,短小的四腿,慢慢悠遊行於海底,甚是可愛。千萬不要因龜速而小看他們,要想收入事囊中還得要番技巧才行。
銀色風暴魚(12倍):全身銀白色,給人視覺的衝擊風暴。
蝴蝶魚(15倍):深海中的美麗仙子,蝴蝶魚,要打中她難度不小喔。
孔雀魚(18倍):深海中最高貴的魚類,猶如女王般降臨,比較稀有,能打到它說明你人品很好。
尖嘴鯊(20倍):尖銳的嘴巴,有很強的攻擊性,是鯊魚中遊行速度較快的一種。
魔鬼魚(25倍):體型較為龐大,魔鬼般的魚鰭,猶如黑夜的星空,防禦力較強。
銀鯊(30倍):驕傲的白色鯊魚,血量極高,防禦能力超強。
金鯊(35倍):金色的外衣顯示出深海霸主的氣質,得下足重金集中火力強勢攻擊才行。
大頭鯨(40-120倍):體型十分龐大,可想而知它的防禦力有多強。
屠龍刀(40-300倍):倚天不出,誰與爭鋒。可以根據攻擊增加自己的倍數。
金鱉(320倍):高端,大氣,上檔次。
祥龍(120-500):自古以來,龍都是神秘又吉祥的存在。
4、 其他道具介紹
銀鱉:也是定屏炸彈,打到的它可以讓螢幕上的魚停止移動。
綠鱉:捕獲綠鱉的,可以獲得範圍內的爆炸。
大錢幣:捕獲它的玩家,可以獲得當前螢幕上所有的魚,爽了吧。
雙倍能量炮:捕獲魚類後隨機獲得,擁有它捕獲魚類後能獲得雙倍獎勵。
鬥地主
鬥地主由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。
遊戲規則◆ 發牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
◆ 叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
◆ 第一個叫牌的玩家
第一輪叫牌的玩家由系統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。
◆ 出牌將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
◆ 牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
◆ 牌型的大
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
◆ 勝負判定
任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
計分規則底分:叫牌的分數
倍數:初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)
一局結束後:
地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數。 其餘玩家各得: - 底分 * 倍數
地主敗:地主得分為 -2* 底分 * 倍數。 其餘玩家各得:底分 * 倍數
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2
逃跑扣分:底分 * 倍數 *3
還沒人叫牌時逃跑:扣 3 分
碰碰車
碰碰車是網路比較流行的轉盤遊戲,遊戲中有4個汽車標誌大小兩種方式代表八個不同的下注區域,遊戲玩家可以在遊戲過程中任意選擇自己喜歡的區域投放籌碼。碰碰車遊戲色彩絢麗,玩法新穎,遊戲玩家可以在遊戲中盡情體會無限樂趣。
遊戲規則
決定是要做莊還是選擇壓注;當有一名玩家選擇成為莊家以後,其他玩家將可以根據自己的判斷進行下注。整個遊戲共有8個下注區域分別為:大賓士 小奔
馳 大寶馬 小寶馬 大奧迪 小奧迪 大大眾 小大眾分別代表了5種不同的賠率;遊戲開始後紅燈會開始轉動,幾圈以後紅燈會停下,紅燈所停位置就代表此次遊戲開獎結果。
開獎時退出遊戲,遊戲正常計分! 押注時閒家退出遊戲,將輸掉押注籌碼,莊家退出遊戲,遊戲提前結束,正常計分。掉線玩家正常計分!
計分規則
大賓士 返回:40倍
小賓士 返回:5倍
大寶馬 返回:30倍
小寶馬 返回:5倍
大奧迪 返回:20倍
小奧迪 返回:5倍
大大眾 返回:10倍
小大眾 返回:5倍
違規處理
當玩家在非空閒時間退出算做逃跑處理,已下注的金額將被扣除
上即可看到說明,這裡不做詳細介紹。
金華麻將
金華麻將是一種廣泛流行於浙江金華地區的大眾打法麻將遊戲,是一款健康休閒、鍛鍊思維的益智遊戲。金華麻將除去8張花,一共136張,每家面前砌17墩牌。
遊戲規則
開局由系統隨機選定1個莊家,莊家擲骰子決定從那家開牌,以2個骰子的和做開牌的方向,以點數小的做開牌墩數。遊戲採用打捆模式,非防作弊房間困額為:由遊戲四方選擇約定;防作弊房間固定按房間分類固定困了。遊戲採用“三六底分開局”,直到一方輸完本捆捆額,則遊戲結束。
金華麻將莊家規則
輪流坐莊。連莊的莊家下台後,下個莊家繼續連莊。
金華麻將財神規則
翻牌就是財神。財神有3個。白板代替財神。
金華麻將放沖和承擔
吃碰三次有承包。若承包與放沖同現時,以放沖為準,不算承包。
金華麻將胡牌規則
推倒胡,有放沖,番數麻將。有槓開、七對、爆頭、七風、天胡、混一色、清一色、字一色。
紅五三打一
紅五三打一遊戲是紅五遊戲的一種玩法,主要流行於浙江一帶。 遊戲規則與升級有些相似。最大的區別就是遊戲中三個玩家聯合起來對抗一個玩家。
遊戲規則
遊戲人數:4人。
遊戲牌數:三幅牌,共162張牌。
2.發牌、叫分和決定莊家
發牌
四個玩家都準備開始後,開始發牌。
三幅牌:每個玩家發38張牌,留10張底牌。
叫分(決定莊家)
叫分的分數限制
三幅牌:
玩家可以叫分的範圍是80分——300分。最低從80分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,可直接叫到300分。
決定莊家的規則
隨機選擇一個玩家開始叫分,玩家可以選擇叫分或者放棄。玩家一旦放棄,則本局不能再參與叫分。
如果一個玩家叫分後其他三個玩家都處於放棄狀態,則該玩家成為莊家。
如果一個玩家叫分達到上限分數(300),則該玩家立即成為莊家。
如果沒有玩家叫分,則第一個叫分的玩家成為莊家,默認叫最低分數(80)。
3.叫主
給莊家從左至右依次顯示黑桃、紅桃、草花、方片四個花色,莊家選擇一個花色做主牌。
選擇時限為30秒,超過時間限制默認選擇黑桃做主花色。
4.莊家扣底牌
莊家叫主後獲得10張底牌,莊家收到10張底牌後再選擇任意10張牌扣底牌。
5.牌分和牌分的獲得
牌分
遊戲中的帶牌分的牌是:5、10、K。其中每張5對應5分;每張10對應10分;每張K也對應10分。
牌分的獲得
桌面牌分:
每當有玩家打出帶牌分的牌後,桌面的牌分則相應增加,多個玩家打出帶牌分的牌則累積桌面牌分;一輪過後有玩家收分,桌面牌分清為0。
收分:
出牌一輪過後,比較四個玩家的牌型大小,點數最大的玩家收取當前桌面所有牌分。且同該玩家獲得下一輪的先出牌權,可以出任意符合牌型規則的牌。
6.出牌
出牌順序
每局開始由莊家先出牌,之後每輪由上輪收分的玩家先出牌。
出牌規則
先出牌的玩家可以出任意符合牌型規則的牌;
其他玩家接牌時受到本輪先出牌玩家牌型的限制:
如果玩家手裡有和先出牌玩家花色一致的牌,必須出和先出牌玩家花色一致的牌;
如果玩家手裡沒有和先出牌玩家花色一致的牌,則可以出其他花色的任意牌。
如果第一個出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的時候,如果手裡有主牌,必須先出主牌。
7.牌型
參謀
和主花色相同花色的3為正參謀;
和主花色相同花色顏色的3為副參謀;
例如:
主花色是紅桃,則紅桃3是正參謀,方片3是副參謀。
主牌
主牌包括:
紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。
副牌
副牌包括:
除主牌外的所有的牌。
單張
任意一張單牌。
對子
兩張點數相同、且花色相通的牌。
三張(三幅牌獨有)
三張點數相同、且花色相同的牌。
拖拉機
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的對子牌型構成拖拉機,例如6677,778899;
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的三張牌型構成拖拉機,例如666777,777888999。(三幅牌獨有)
特殊:
主牌中點數比A大的牌,不能算作拖拉機。例如:兩張大王和兩張小王一起不算拖拉機;
紅桃的4466算作相鄰的,這種牌型可以構成拖拉機。
比較規則
如果出的牌和本輪第一個玩家處的牌的牌型不同,則直接算作小。
如果出的牌和本輪第一個出牌的玩家牌型相同,才能比較大小,直接比較出的牌中的最大的點數的牌,點數大的則大。
遊戲結束條件
所有玩家出完牌以後,遊戲結束,開始結算分數。
計分規則
基礎分
基礎分最低為1分,根據遊戲玩家積分不同而變化。
牌分的計算
桌面牌分
玩家每輪出牌從桌面收到的分數。5代表五分,10和K各代表10分。
紅五被抓得分
如果莊家的紅五被閒家抓,那么每張被抓的紅五,莊家扣3分遊戲積分給抓到紅五的閒家;
如果閒家的紅五被莊家抓,那么每張被抓的紅五,被抓的閒家扣3分遊戲積分給莊家。
底牌得分
如果莊家獲得底牌,且底牌中有分牌,莊家獲得底牌分牌之和的分數。
莊家最終得牌分計算
莊家最終牌分=桌面牌分總分+底牌得分。
牛9:(4倍):五張牌中有三張的點數之和為10點的整數倍,並且另外兩張牌相加的個位數為9。
牛牛(5倍):五張牌中第一組三張牌和第一組二張牌之和分別為10的整數倍。
3、牌型大小
五小牛>炸彈>五花牛>五小牛>牛牛>牛9…>牛一>無牛
相同牌型的時候要比較點數最大的牌。
4、叫莊規則
隨機輪流叫莊,玩家可以選擇叫莊或者不叫。叫莊的玩家即成為莊家,其他玩家為閒家。
辰龍武尊
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遊戲下載
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