角色動畫製作(上)

《角色動畫製作(上)》是於2017年1月清華大學出版社出版的一本圖書,作者是諶寶業

前言

當前,中國正成為全球數字娛樂及創意產業發展速度最快的地區,得到黨和政府的高度重視,豐富的市場資源使得中國成為國外數字娛樂產業巨頭競相爭奪的新市場。但從整體看,中國動漫遊戲產業仍然面臨著諸如專業人才嚴重短缺、融資渠道狹窄、原創開發能力薄弱等一系列問題。包括動漫遊戲在內的數字娛樂產業的發展是一個文化繼承和不斷創新的過程,中華民族深厚的文化底蘊為中國發展數字娛樂產業奠定了堅實的基礎,並提供了紮實而豐富的題材。

然而與動漫遊戲產業發達的歐美、日韓等國家和地區相比,我國的動漫遊戲產業仍處於一個文化繼承和不斷嘗試的階段。遊戲動畫作為動漫遊戲產品的重要組成部分,其原創力是一切產品開發的基礎。與傳統動畫相比,遊戲動畫更加依賴於計算機軟硬體技術的製作手段,它用計算機算法來實現物體的運動。遊戲動畫大多以簡單的動作(攻擊、走、跑、跳、死亡、被攻擊等)為主,讓玩家在遊戲中操作自己扮演的角色做出各種動作。因此,遊戲動畫除了帶給人們傳統動畫的視覺感受外,還增加了遊戲代入感,讓玩家置身於遊戲之中,帶給玩家身臨其境的奇妙體驗,這是其他動漫形式難以具備的特點。

圖書簡介

本書全面講述了Q版角色動畫的相關製作方法和製作技巧,全面掌握角色動畫的製作流程及各種技巧的套用,結合當前市場比例認可的Q版遊戲項目產品,逐步深入動畫環節製作開發及套用。著重分析了遊戲角色動作設計理念,運動規律及各個不同職業的特殊技能動作的製作技巧,特別是對目前比較主流的Q版3D動作類遊戲的製作技術,均作了比較詳細的講解。本書通過列舉實例,引導讀者加強對Q版角色動作經典案例的設計和製作的理解。學習完本書的內容,讀者將了解和掌握大量遊戲動漫製作的理論及實踐能力,能夠勝任遊戲公司或影視公司動畫師製作等相關崗位。

本書可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的資料參考書。

圖書目錄

第1章角色動畫製作——遊戲動畫概述.

1.1動畫概述

1.1.1動畫的概念

1.1.2動畫的方式

1.1.3動畫在遊戲中的套用.

1.2物體運動原理.

1.3物體的運動規律

1.4動畫的創作思路

1.5動畫的時間掌握.

1.6本章小結

1.7本章練習

第2章Q版角色動畫製作——花妖.

2.1花妖的骨骼創建.

2.1.1創建前的準備

2.1.2創建CharacterStudio骨骼

2.1.3匹配骨骼到模型.

2.2花妖的附屬物品骨骼創建.

2.2.1創建頭飾骨骼

2.2.2創建觸手骨骼

2.2.3創建裙擺骨骼

2.2.4創建觸腳骨骼

2.2.5骨骼的連結

2.3花妖的蒙皮設定.

2.3.1添加蒙皮修改器

2.3.2調節骨骼權重.

2.4花妖的動畫製作

2.4.1製作花妖的行走動畫

2.4.2製作花妖的攻擊動畫

2.5本章小結.

2.6本章練習.

第3章Q版角色動畫製作——自然導師

3.1創建自然導師的骨骼

3.1.1創建前的準備

3.1.2創建CharacterStudio骨骼

3.1.3匹配骨骼到模型.

3.2自然導師的附屬物品骨骼創建.

3.2.1創建頭髮和耳朵骨骼

3.2.2創建裙擺骨骼

3.2.3創建武器骨骼

3.2.4骨骼的連結

3.3自然導師的蒙皮設定.

3.3.1添加蒙皮修改器

3.3.2調節主體權重

3.3.3調節頭髮、耳朵和裙擺權重.

3.3.4調節武器權重

3.4自然導師的動畫製作.

3.4.1製作自然導師的戰鬥奔跑動畫.

3.4.2製作自然導師的戰鬥待機動畫.

3.4.3製作自然導師的普通攻擊動畫.

3.4.4製作自然導師的法術攻擊動畫.

3.5本章小結.

3.6本章練習.

第4章Q版角色動畫製作——吟遊詩人

4.1創建吟遊詩人的骨骼

4.1.1創建前的準備

4.1.2創建CharacterStudio骨骼

4.1.3匹配骨骼到模型.

4.2吟遊詩人的附屬物品骨骼創建.

4.2.1創建頭髮骨骼

4.2.2創建羽毛骨骼

4.2.3創建裙擺和袖子骨骼

4.2.4骨骼的連結

4.3吟遊詩人的蒙皮設定.

4.3.1分離多邊形

4.3.2添加蒙皮修改器

4.3.3調節主體權重

4.3.4調節頭髮權重

4.3.5調節頭部和帽子等權重

4.4吟遊詩人的動畫製作.

4.4.1製作吟遊詩人的戰鬥奔跑動畫.

4.4.2製作吟遊詩人的戰鬥待機動畫.

4.4.3製作吟遊詩人的普通攻擊動畫.

4.4.4製作吟遊詩人的特殊攻擊動畫.

4.5本章小結.

4.6本章練習 .

第5章Q版角色動畫製作——冰法女巫

5.1冰法女巫的骨骼創建

5.1.1創建前的準備

5.1.2創建CharacterStudio骨骼

5.1.3匹配骨骼到模型.

5.2冰法女巫的附屬物品骨骼創建.

5.2.1創建頭髮骨骼

5.2.2創建衣袖骨骼

5.2.3骨骼的連結

5.2.4創建武器模型的虛擬體及連結.

5.3冰法女巫的蒙皮設定.

5.3.1添加蒙皮修改器

5.3.2調節身體權重

5.4冰法女巫的動畫製作.

5.4.1製作冰法女巫的奔跑動畫.

5.4.2製作冰法女巫的攻擊等待動畫.

5.4.3製作冰法女巫的死亡動畫.

5.4.4製作冰法女巫的三連擊動畫.

5.5本章小結.

5.6本章練習.

第6章Q版角色動畫製作——人類戰士與陸行鳥

6.1人類戰士的骨骼創建

6.1.1創建前的準備

6.1.2創建CharacterStudio骨骼

6.1.3匹配骨骼到模型.

6.2人類戰士的附屬物品骨骼創建.

6.2.1創建頭髮骨骼

6.2.2創建鎧甲骨骼

6.2.3骨骼的連結

6.2.4創建武器模型的虛擬體.

6.3人類戰士的蒙皮設定.

6.3.1添加蒙皮修改器

6.3.2調節身體權重

6.4人類戰士的動畫製作.

6.4.1製作人類戰士的咆哮動畫.

6.4.2製作人類戰士的普通攻擊動畫.

6.4.3製作人類戰士的特殊攻擊動畫.

6.5陸行鳥的骨骼創建.

6.5.1創建前的準備

6.5.2創建CharacterStudio骨骼

6.5.3匹配骨骼到模型.

6.6陸行鳥的附屬物品骨骼創建.

6.6.1創建頭頂羽毛和尾部羽毛骨骼.

6.6.2創建韁繩骨骼

6.6.3創建背包骨骼

6.6.4骨骼的連結.

6.7陸行鳥的蒙皮設定

6.7.1添加蒙皮修改器.

6.7.2調節身體權重.

6.8人類戰士與陸行鳥的融合動畫.

6.8.1製作人類戰士與陸行鳥的行走動畫.

6.8.2製作人類戰士與陸行鳥的待機動畫

6.9本章小結.

6.10本章練習.

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