主要內容
近些年來,喜歡動畫的年輕人越來越多了。不過,大多數人雖然喜歡看動畫,卻並不知道動畫究竟是怎么製作出來的。在本書里,日本新銳動畫製作公司TRIGGER的核心成員、奠基人之一舛本和也,通過動畫製作中的一個非常重要的職位——製作進行,向廣大動漫愛好者講述了動畫的製作過程,《製作進行:一本書讓你徹底了解動畫製作》是一本不可多得的動畫入門書。
作品鑑賞
近一年來,描述年輕人白手起家製作動畫的日本動畫《白箱》在全世界引起了轟動和熱捧,成為2015年幾乎所有對日本動漫感興趣的人爭相討論的話題。在日本,甚至出現了大量想要求職從事“製作進行”這項工作的年輕人(因為《白箱》的主角宮森葵擔任的就是“製作進行”的工作)。也正因為這個原因,由新銳動畫製作公司Trigger的創始人之一,動畫製作人舛本和也撰寫的《製作進行一本書讓你徹底了解動畫製作》也引發了熱潮,成了動畫相關的暢銷書,在中國也有大量動漫愛好者討論這本書。這本書從一個動畫從業人的角度,深入淺出地向動漫愛好者們詳盡地介紹了“製作進行”的工作和動畫製作的方方面面,可以說是想要了解動畫製作的愛好者和年輕人的寶典級作品。
精彩書評
本書囊括了動畫製作的工作流程和各種相關知識,動畫工作者自不必說,對動漫迷或從事其他職業的讀者來說,也非常值得一閱。
——日本動漫商業情報網站animeanime.jp創始人 數土直志
這本書寫的就是《白箱》中的女主角宮森葵所擔任的製作進行這一工作的細節。
——亞馬遜讀者評論
書摘
一個人要管理數千件材料
在上一章中,我們介紹了和動畫相關的多種多樣的內容,還有業界必需的人物一般的樣子。在這一章中,我們將進一步說明,“製作進行”從事的具體工作。
“製作進行”承擔的實務主要有三大部分:
①作業材料的管理
②日程的管理
③作業環境的管理
如果做不到這三點,就稱不上是合格的“製作進行”,如果這三點中搞砸了任何一點,動畫就無法完成。聽到這些,想必大家就能明白“製作進行”的工作有多重要了吧。
我們先從“作業材料的管理”開始介紹。
動畫的製作需要各種材料。有分鏡、構圖、原畫、動畫、背景等物理性材料,還有上色、攝影等數據化材料。“製作進行”要負責管理所有這些動畫中涉及的材料。
這裡的“管理”具體應該怎么理解呢?
簡而言之,就是“掌握它們現在所處的位置,別弄丟了”。很簡單吧。那么具體來說,有多大的數量呢?如果具體到一部三十分鐘的電視動畫,差不多就是:
●分鏡×一冊(80~100頁)×30冊(分發給工作人員的數量)
●構圖×300cut
●動畫×4000~6000張
●背景×300cut(數據)
●上色×4200~6200張(數據)●攝影×300cut(數據)
●核對用DVD×4~6張
●賬單×50張
●相關檔案×50張
●鏡頭袋×300個
雖然根據作品不同,數字會有所出入,不過大致上就是這種感覺。所有這些東西都要“掌握好具體位置,以防丟失”。
很嚇人吧。如此龐大的數量要由一個人全盤管理,肯定是壓力山大了。
掌握具體位置當然重要,但確保它們不丟更為重要。動畫的素材幾乎都是手描的,無法複製!!
所以,一旦弄丟就死定了!!
壓力山大啊!!
此外,“製作進行”管理作品材料的同時,還要負責製作日程的管理。
優秀的作品始於良好的日程管理
接下來,我們再介紹一下“日程的管理”。
任何工作都有日程表。製造業有,服務業有,公共機構也有。那么,“動畫的日程表”是什麼樣子的呢?
簡而言之,就是“為完成作品,各部門需要完成的各自工作量的日程”。
動畫製作是分工作業,演出、作畫監督、音響、原畫、動畫、上色、3D、背景、攝影……製作一部影像需要各種專業人士的參與,為了做得更專業,必須有充足的作業時間——設定一個必要的作業時間,然後分配到各個部門。
“製作進行”首先要根據自己的預期,製作一個日程表。不過這只是“紙上談兵”,後面還要徵求各部門的意見並進行微調,才能製作出一個切實可行的日程表。
此時需要注意的是:
●個人的日程(兼顧其他作品)※因為一般人都會兼職其他工作
●前集數的狀況(如果前集數的背景和上色沒有
完成,就無法進行後面的作業)
●個人身體狀況(夏天和冬天尤其要核實)
●所承擔工作的內容(作業的攻堅部分必然要花
費時間)
●文娛活動(ComicMarket①啦,音樂會啦,盂蘭盆節啦,新年啦……)
① 日本及全球最大的同人誌即賣會Comic Market,每年8月的第二個星期五至星期日和12月29日至31日,在位於東京台場的東京國際展示場舉行。
作者介紹
舛本和也,日本知名動畫人。他曾以《天元突破紅蓮螺岩》和《吊帶襪天使》名滿業界,後來與大?V雅彥和今石洋之攜手建立了動畫公司TRIGGER,並聯手製作了原創動畫《斬服少女》(KILL la KILL),在業界引發轟動。
目錄
前言
動畫製作很嚴格!很累!但是又超有趣!
全程參與動畫製作的職位——“製作進行”
第一章僅憑一腔熱情是不夠的!要想殺出重圍……
並非只有製作公司在製作動畫
僅憑憧憬就入行,如同自取滅亡
不會畫畫就幹不了這活兒?
動畫製作現場所需的人才
特別來稿1——大?V雅彥
第二章動畫製作的值班人——“製作進行”的工作
一個人要管理數千件材料
優秀的作品始於良好的日程管理
營造一個能讓創作人員專心工作的環境
沉默的實務決定工程的成敗
第三章地獄般的新人研修
為了培養十年後能將公司做大做強的人才
首先要進行徹底的批評!批評!再批評!
嘴都磨出了“老繭”
從模擬體驗到實際體驗
最好的訓練——“做日報”
與年齡相仿的前輩“一對一”
獨立承擔一集電視動畫的工作量
第四章實踐!“製作進行”
動畫完工之前的流程
“製作進行”務必要讀腳本!
為“讀”分鏡做準備
高潮未必都在最後
一旦讓擅長生活戲的動畫師來繪製戰鬥戲……
遺漏了設定!“製作進行”該怎么辦?!
完全按照日程完工?沒這回事!
為了完工日期,連吵架都要在所不惜!
連創作人員喜歡吃的點心都要搞清楚
用原畫來做答
動畫的靈魂,虛構的真實感!
等所有事情都完成之後再去處理,就太遲了!
返工作業由我做主!
剪輯作業時不可睡大覺!
為動畫增加厚重感的音響工作
V編!您辛苦了!
一切為了“製作出優秀的動畫”
第五章致有志於動畫行業的人
即使來自鄉下也不要緊!
關於女性的職業規劃
為了“打造一支最強的團隊”
失敗了?沒關係!
結語